PlayStation 5、Xbox Series X 等次世代遊戲機預計在 2020 年年尾開始發售,不少人都期待這些新遊戲機都有進一步畫質提升。新買電視,或者想換電視迎接新遊戲機的買家,當然也希望電視能夠發揮這些新遊戲機的最大效能。好多朋友都想知如何選購最新打機電視,到底買「Ready for PS5」認證電視好,還是有其他選擇呢?以下將會一一探討。
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PlayStation 5、Xbox Series X 對比起上一代除了性能得到更強之外,亦採用了一些全新規格,現在流通的一般電視未必支援。簡單來說的就包括有:
-HDMI 2.1
-4K 解像度 @120Hz,更新率每秒需要達到 120 幀
-VRR (可變更新率Variable Refresh Rate),如未支援,日後是否能透過軟件升級獲得
-支援的 VRR 標準是否適用於次世代遊戲
全新 HDMI 2.1 規格裡面將有兩個針對遊戲的最新功能
VRR(可變更新率Variable Refresh Rate)是次世代遊戲機將會引入的畫面改善技術。首先介紹兩個大家必須了解的名詞:幀率(frame rate)與更新率(refresh rate)。幀率大家也聽過,就是電影、遊戲等內容每秒可出現多少張畫面,例如 60fps,幀率愈高畫面愈流暢;而更新率(其他地方也叫「刷新率」),就是說電視或熒幕每秒最多可顯示多少格畫面,例如 60Hz,更新率愈高,熒幕所顯示畫面的穩定性就愈高。
幀率與更新率兩者的分別:幀率等如顯示卡、遊戲機每秒可輸出多少格畫像,代表了顯示卡的性能;更新率則是電視每秒可顯示多少格畫像,代表了電視機的性能。
問題來了,顯示卡與電視機的性能相同的話,例如兩者都是 60fps/60Hz,那麼顯示卡每秒輸出的 60 格畫像,都可在電視上完美再現。但如果顯示卡所輸出的幀率大於 60fps,例如 80fps、100fps 等等,而電視機更新率仍是 60Hz 的話,畫面就會出現撕裂問題。畫面好像會被刀打橫割開一樣,造成短暫的畫面斷層。不少遊戲有提供垂直同步功能,把顯示卡的幀率強制調成適合電視的更新率,但用上此功能後,無可避免畫面會受影響而出現畫面延遲的問題。
▲畫面撕裂現象:好像被刀斬在畫面上一樣
另一方面,顯示卡輸出的圖像,亦並非每一秒都能恰好是 60fps(或與電視設定的更新率相同),可惜在傳統電視、電腦熒幕上一般都用上固定更新率,例如 60Hz,它是固定而穩定的。在此情況下顯示卡如遇上複雜的畫面,需要較久時間製作出畫格,輸出幀率少於 60fps,甚至每秒都有不同的變化。如果夾硬把不停變化幀率、且低於電視更新率的畫面,套用於固定幀率的電視上,就會出現畫面窒格問題:有時畫面突然靜止,等候 1/5甚至1/4 秒才會顯示下一格畫面。
畫面撕裂現象與窒格現象嚴重影響遊戲體驗,VRR (可變更新率Variable Refresh Rate)就可解決以上問題。遊戲機的顯示卡能與電視溝通,顯示卡可隨時指示電視,令電視調節出合適的更新率。當顯示卡的幀率與電視的更新率得到同步,畫面撕裂現象與窒格問題就不會再出現。
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好多玩家誤會了以為新買 HDMI 2.1 就一定支援新世代 Console 。其實 VRR 只是 HDMI 2.1 裡面其中一個標準,廠商是可自行決定加入 VRR 功能與否。所以大家在選購時,必須留意電視是否支援 VRR 技術,不要看到電視支援 HDMI 2.1/4K 120fps 就等於完美支援 PS5 等次世代遊戲機。目前 Samsung、LG、Sony 特定型號電視都已經表明支援 VRR,但用戶仍要細心留意想購買的型號,就算是 2020 推出的新電視亦不一定支援 VRR 。
VVR 有 60 /120 Hz
另一方面,用戶亦要留意有電視雖然並非 HDMI 2.1 規格,但就已支援 HDMI VRR。但大家要留意電視支援的 VRR 是 60Hz 還是 120Hz,如屬前者,就未必滿足到次世代遊戲機的要求。
現時 Samsung 部份電視就支援了 48Hz 至 120Hz 可變更新率,意味著遊戲機/電腦顯示卡輸出的畫面,無論是 120Hz 超高流暢度,還是被降至 48Hz,電視畫面看上去也不會出現窒格或畫面撕裂的現象。
現時市面上主流 VRR 技術有三種,一種是日後將會使用的 HDMI VRR(即 HDMI 2.1 規格下的 VRR 功能),以及大家在市面上看到 AMD FreeSync 以及 NVIDIA G-Sync 技術。三種技術屬於不同的標準,特別是後兩者為 AMD、NVIDIA 等晶片廠商為電腦而設的 VRR 技術。雖然 FreeSync 與 G-Sync 都是跟 HDMI VRR 同樣都是由 VRR 技術衍生出來的,但三者並不等如共通。遊戲玩家選購電視時要特別留意。
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我們更需要知道的是次世代遊戲機所支援的 VRR 標準。現時 Xbox One X 以及 One S 已支援了 AMD FreeSync 以及 HDMI VRR,次世代主機 Xbox Series X 亦會繼承此項支援。因此 Xbox 玩家可以好放心購買現時標明「支援 FreeSync」或者「HDMI VRR」的電視。
目前(截至2020年8月)Sony 未有確實公佈 PlayStation 5 所支援的 VRR 標準。現時有「估計」Sony PS5 主機將使用 AMD 晶片,所以 SONY 是比較容易讓遊戲機支援 FreeSync 以及 HDMI VRR 的。但始終未有人作任何保證,想穩陣的電視買家,應該再「睇定啲」再作決定,或者選購支援 HDMI VRR 的技術,又或者索性選購有「Ready for PS5」標籤的電視(畢竟SONY打出這個保證,就沒理由不支援吧!)。
現時支援 FreeSync/G-Sync 標準的 Samsung、LG 電視,日後能否通過軟件更新而支援 PS5 的 VRR 標準,我們要繼續留意。
目前(2020年8月)Sony 已公佈了 3 款型號的電視為「Ready for PlayStation 5」,表示這些電視將會支援 VRR,能夠以 4K 解像度顯示 120fps 超流暢遊戲影像。這些電視配備了「BRAVIA遊戲模式」,用戶毋須額外設定,即能自動採用PS5以低延遲玩遊戲。BRAVIA 遊戲模式的另一項便利,是透過 DualSense 無線控制器可同時啓動電視和 PS5,用戶亦可選擇使用電視遙控器控制 PS5。
型號 | 售價 | 發售日期 |
85Z8H | HK$199,990 | 現已有售 |
75Z8H | HK$99,999 | 現已有售 |
85/ 75/ 65/ 55X9000H | 稍後公佈 | 2020 年 8 月起 |
不過在這些「Ready for PS5」的電視當中,VRR 技術以及 4K/120fps 支援這兩項功能,將需要等待預計在年尾推出的軟件更新方能使用。亦即時說現時(截至 2020 年 8 月)為止這些電視都仍未有相關功能。但如果你買電視只為了 PS5,又不會用來連接電腦打機的話,其實也沒有大影響。
▲ Sony 電視可在 2020 年年尾配合 PlayStation 5 主機推出時,透過軟件更新,得到 VRR、ALLM、4K 120Hz 功能
▲Sony 宣佈在 2020 年年底配合次世代遊戲機的推出,用家可透過電視機的韌體更新,讓標明「Ready for PlayStation 5」的電視加入 VRR 支援。如果你購買的是「Ready for PS5」電視的話,就毋須擔心了。
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市面有部份電視支援 48Hz 至到 120Hz 的可變更新率,但如果遊戲機輸出幀率低於 48Hz 的話,畫面仍然會出現撕裂、窒格等問題。LFC(Low Framerate Compensation 低幀率更新補償)因此應運而生,LFC+VRR 兩種技術混合使用後,即使遊戲機輸出的畫面幀率低於電視 VRR 最低支援更新率時,畫面會多次顯示,使遊戲仍處於支援的顯示器更新率,保持流暢的遊戲體驗。
現時 Xbox Series X 已經宣佈支援 LFC 技術,而 PlayStation 5 雖然仍未有官方確認它支援 LFC,但由於兩部主機同樣使用 AMD 圖像處理器,所以我們審慎期待 PlayStation 5 也會支援相關技術。
電視品牌方面,現在已有 Samsung 部份較新電視型號表示支援,以「Freesync Premium」為標記,有此標記的電視就表示支援了 LFC。至於 LG 以及 Sony 則暫時(截至2020年年中)未有任何明顯標記表示支援此技術。不過如果你並不會遊玩一些低至 30fps 的遊戲的話,其實有沒有 LFC 技術也不是大問題。
Freesync:無撕裂現象、低閃爍現象、低延遲
Freesync Premium:LFC 低幀率更新補償、Full HD 畫面最少有120Hz更新率、無撕裂現象、低閃爍現象、低延遲
Freesync Premium Pro:兼容 HDR、LFC 低幀率更新補償、Full HD 畫面最少有120Hz更新率、無撕裂現象、低閃爍現象、SDR 與 HDR低延遲
電視除講求 4K、8K 等超強解像度之外,影響到畫面流暢度的熒幕更新率同為重要。在 2018、19 年主流電視仍以 4K@60Hz (在 4K 畫質下可得到 60Hz 更新率)為主,但在電腦界早就有 144 Hz 甚至 240Hz 的電腦熒幕出現。PS5、Xbox Series X 在硬體上作出大改進,支援了 8K 解像度以及 4K 解像度上提供 120fps 幀率。目前來看,8K 解像度對於大部份遊戲廠商來說都是遙不可及,所以遊戲玩家們更需要的是一部 4K@120Hz 的電視(當然銀兩充足的玩家們可兩者兼得) 。120Hz 高更新率的熒幕配合次世代遊戲,遊戲玩家可得到前所未有的流暢遊戲畫面。在 2020 年我們可在市場陸續看到更多款式、價格更普及化的 4K@120Hz 電視出現。
▲在電視產品介紹網頁上,你可從規格表看出電視是否支援 4K@120Hz
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由於畫面撕裂現象只會在遊戲機輸出幀率高於電視更新率時出現,而由於遊戲機(並非PC)的幀率即使是 PS5 或者 Xbox Series X 都不會大於 120fps,所以如果你只是連接遊戲機,只要購入的電視支援 120Hz 更新率,即使電視無 VRR 技術,也毋須擔心畫面撕裂的問題,但就仍有可能出現畫面窒格現象。
低輸入延遲並非新技術,一般電腦用戶對這一詞不會陌生,擁有低輸入延遲的電視,畫面反應更快,與你實際上的遊戲同步。HDMI 2.1 規格就加入了 ALLM(Auto Low Latency Mode 自動低延遲模式)。目前 LG 電視在消費者目錄中已表明支援 ALLM,用戶在電視開啟遊戲模式時,ALLM 就會自動開啟。
不過並非所有 HDMI 2.1 規格的電視,都會支援 ALLM。另一方面,擁有低輸入延遲速度的電視也未必表明是用上 HDMI 2.1 規格的 ALLM 標準,例如 Sony 最新推出的 X900H ,電視輸入延遲就低至 7.2ms。
基本來說,以上 6 大要點就是未來選擇電視,特別是打機專用電視最主要需要注意的地方。用戶要留意電視是否支援 HDMI 2.1 之餘,更要清楚電視是否支援 HDMI 2.1 標準下的 VRR 可變更新率以及 ALLM 低輸入延遲模式;還有要留意電視是否支援次世代主機的 4K @120Hz(4K 解像度以及 120Hz 更新率)。
實際上甚麼型號的電視符合以上標準?LG 方面,其 B9、C9、E9、W9 等 OLED 系列以及 SM9800 系列,支援了 HDMI 2.1 標準但就只支援 60Hz 的 VRR 可變更新率,仍未符合次世代遊戲機的要求。你需要留意 GX、CX 以及 BX 系列才支援 4K @ 120Hz 的情況下啟用 VRR。目前 LG 電視支援的 VRR 標準為 G-Sync 以及 HDMI VRR,上述電視已經可用到此項功能,而 LG 官方已確認 2020 年發售的最新型號電視,會在未來以軟件更新方式加入 FreeSync 支援。
而 Samsung 則一直是 FreeSync 標準的支持者。他們在 2018 年推出的 Q9FN、Q6FN 開始支援 FreeSync 以及 HDMI VRR,能夠在 60Hz 的更新率下使用 VRR 功能,但這仍未足夠次世代遊戲機的要求。用戶可留意他們在 2019 年開始發售的 Q60R、RU8000 或更新的型號,以及 2020 年開始發售的 Q70T、Q80T、Q90T、Q95T 系列,這些電視都支援了 4K@120Hz 以及 FreeSync。
Sony 則將會推出一系列標明「Ready for PlayStaion 5」的電視系列。以今次到了編輯部的 Sony KD-55X9000H(X9000H系列)就支援了 HDMI 2.1 及得到 PS5 ready 的認証 ,電視的輸入延遲低至 7.2ms。而透過未來的 BRAVIA TV 韌體更新,電視將可得到 VRR、ALLM 以及 4K@120Hz 的支援。電視會有一個「遊戲模式」,玩家就算不明上述各種技術,只要用上這個模式,就會有齊 PS5 遊玩時需要的功能,電視色彩、對比度亦會特別調整以供遊戲使用。
截至 2020 年 8 月,已公佈的「Ready for PlayStation 5」包括有 85Z8H、75Z8H,以及 85/ 75/ 65/ 55X9000H。
當然選擇一部電視還有好多地方要注意,例如色彩還原、畫面升頻、畫面解像度、HDR、內置作業系統、聲音技術,以至外觀、售後服務等等。遊戲玩家可根據以上重點,因應自己的需要,選購一部最合適、最抵玩的打機電視。
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