讓一眾遊戲迷久等的 NVIDIA GeFroce RTX 30 顯示卡系列,其 RTX 3080 顯示卡將會在 9 月 17 日率先推出。今代顯示卡無論在處理速度、記憶卡頻寬、能源效率都有顯著提升,全新一代光線追蹤、DLSS 技術亦隨著 RTX 3080 而來。今次 unwire 就率先得到 ASUS 協助,取得 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡,就等小編帶大家看看新顯示卡的威力吧。
▲ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡採用 3 個散熱風扇以及覆蓋整張顯示卡的散熱器
這張 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡(以下簡稱 ASUS RTX 3080)散熱器就比起 2080 系列裝上數量更多的散熱鰭片,令散熱表面積再加大。散熱器完整覆蓋整塊顯示卡,再加上三把散熱風扇,有助把熱風抽出。
把 GeForce 3080 同 2080 比對,我們發現新顯示卡整體長度比起 2080 略長數 cm,而厚度則大致相同。在插上電腦主機板時,我們需要預留 3 個卡槽以安放好今次的 RTX 3080 顯示卡。在拆除散熱器後,我們發現這張 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 電路板更為緊湊,加大的位置是預留給散熱器與散熱風扇,但同時發現卡上並沒有 SLI 連接的接口。下面是 RTX 2080 與 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 兩張卡 PCB 的配置如圖。可看到核心晶片的位置相近。今次實試這張 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 配備有 10GB VRAM,記憶體附設有特別散熱器。
好多朋友現在 Work from Home 要開視像會議,甚至是開台搞直播節目都會用 Web-cam 拍攝,但背景雜亂、不想公開睡房面貌都是眾人的煩惱。而現在 NVIDIA Broadcast 正式推出,利用到顯示卡處理背景影像,把人物與背景分離。用戶可選擇淨色主色、套上自訂圖片、模糊背景,又或者主體與背景分開處理。設定好 NVIDIA Boardcast 之後,然後在直播軟件,例如 Open Broadcaster Software 裡面選取 NVIDIA Broadcast 成為視訊來源,即可把顯示卡處理好的畫面擺上 YouTube Live、Facebook Live、Twitch 等直播平台。
在今次的測試平台插上 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡,開機後的閒置溫度約為 30 度。我們使用 Geeks3D FurMark 作晶片處理壓力測試,在 15 分鐘內一直維持攝氏 64 度左右。利用測溫儀量度顯示卡在全速運行時重要零件溫度,散熱線表面溫度為攝氏 34.9 度、晶片附近的散熱器金屬片溫度為攝氏 38.6 度,而晶片組背後位置則為攝氏 57.2 度只要配合通風完善的機箱,例如今次測試平台的 ASUS ROG Streix Helios 電競主機箱,便能完整發揮顯示卡散熱效能。
▲利用 FurMark 進行顯示卡壓力測試,並以 GPU Temp 記錄顯示卡溫度
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好了看了外觀之後,馬上入 game 做實試。在 3D Mark Time Spy Extreme 測試當中,我們看到 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡得到了 8316 分,與比對的 2080 顯示卡有足 55% 的跑分提升。另外 ASUS RTX 3080 在 3D Mark Port Royal(1440P)的測試獲得 11207 分,有足 65% 的跑分提升。而且這個數字還未反映最新 DLSS 技術所帶來的遊戲性能提升(後文會介紹)。
實際遊戲表現又如何呢?我們找了多款遊戲作出測試。在一些沒有 DLSS 支援的遊戲中,我們發現 ASUS RTX 3080 效能提升幅度有 55% 以至 89% 的效能提升。在近排灸手可熱的遊戲《Marvel Avengers》裡面,我們把所有顯示項目全開到最高級別,ASUS RTX 3080 平均幀率可去到 67.2fps,比對 RTX 2080 顯示卡的 35.5fps,明顯體感流暢度提升不少。今年推出的遊戲,過往可能要勉強轉用 1080p 又或者少開幾個顯示功能,但在使用 ASUS RTX 3080 後,可以好放心在 4K 畫面解像度下開啟全部效果,並且得到順滑流暢的遊戲體驗。
▲使用 RTX 3080 顯示卡,在 Marvel Avengers 裡面我們可得到極佳流暢度的遊戲體驗,幀率都在 65-75fps 之間
Doom Ethernal 的測試裡面,我們同樣得到非常明顯而突出的性能提升。在遊戲裡面我們開啟全部效果,在 RTX 2080 顯示卡中得到約 60fps 平均幀率,而升級到 RTX 3080 之後,我們得到 110 fps 至到 120 fps 的幀率,平均幀率為 112.1fps,效能比起 RTX 2080 有著 87% 的提升。
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RTX 3080 晶片透過 NVIDIA DLSS 自家研發的人工智能加速功能,利用深度學習為遊戲的多邊形渲染加速,以其專用人工智能處理器 Tensor 核心進行畫面流暢度提升,但不會犧牲影像質素。現時好多遊戲都支援了 DLSS 功能,例如以《Final Fantasy XV》為例,我們在 ASUS RTX 3080 與 RTX 2080 都開啟了 DLSS 功能,利用 4K 解像度進行測試,最後跑分 ASUS RTX 3080 有 7236 分,比起 2080 的 4769 分有著接近 52% 的效能提升,評分亦由 Fairly High 變成 High。如果沒有開 DLSS 遊戲的表現如何呢?我們再看看《Final Fantasy XV》benchmark 在未開啟 DLSS 之前的表現。ASUS RTX 3080 顯示卡在關閉 DLSS,以 4K 解像度跑分的得分為 5722,而 RTX 2080 顯示卡的得分則為 3613。
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NVIDIA DLSS 技術在一部份遊戲會找到 3 至 4 個模式,分別為 Off(關閉)、Balance(平衡)、Performace(效能)與 Quality(畫質)模式。今次我們利用 Bright Memory RTX Benchmark 以及 Boundary Benchmark 進行測試,發現在 Quality 測試中畫質更有可分辨的提升。
NVIDIA 從 RTX 2080 開始為顯示卡加入 Ray Tracing 光線追蹤技術的支援,遊戲可透過此技術模擬光線的物理行為,例如水面的反光。利用 RTX 3080 打機,就算開盡 Ray Tracing 最高級別,遊戲中依然可獲得極為流暢的畫面。以《Battlefield V》為例,小編將所有畫面效果全開,包括 Ray Tracing 光線追蹤效果開到盡,本來在 RTX 2080 只有 38.4fps 較為窒的畫面,在 RTX 3080 之下可得到 58.8fps 的效果,遊戲幀率得到了 55% 的提升,體感流暢度提升不少。而在《Call of Duty: Modern Warfare》在 RTX 2080 上我們所得的幀率大致有 40 至 45 fps 左右,但在換上 RTX 3080 後大部份時間超過 60 fps,在一些複雜地形或多人場面都保持在 50 fps 以上,同樣在開盡光線追蹤效果時得到滿意的畫面流暢度。如果在遊戲裡面關閉光線追蹤功能,RTX 3080 的流暢度更可上 70 至到 100 fps。
在對於硬件要求相當高的 Microsoft Flight Simulator 2020 裡面,先試用 RTX 2080 遊玩,在好多場景都只有約 30 fps 流暢度,而改為使用 RTX 3080 顯示卡後,我們即使全開 4K 解像度,在遊戲中可取得接近 50 fps 以至更好的流暢度。在未來推出的遊戲,相信 RTX 3080 都可應付自如。
在 2020 年發售的遊戲當中,即使是最近新出的《MS Flight Simulator》等遊戲在 RTX 3080 新卡的加持下,特別是在4K解像度中可得到翻天覆地的體感流暢度效果。加上最新一代 NVIDIA DLSS 自家人工智能流暢度提升技術,我們即使把遊戲畫面設定開到最盡,包括把 Ray Tracing 都開到最盡,在 4K 解像度之下,都得到非常滿意的畫面流暢度效果。對於遊戲玩家們來說,RTX 30 系列新顯示卡可說是一筆不錯的投資,而今次測試的 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡亦非常值得留意。
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今次測試使用到機箱是 ASUS ROG Streix Helios 電競主機箱,配搭水冷系統,於主機機頂與前方都有大型風扇。而在處理器的散熱器位置搭載有小熒幕顯示電腦狀態、下方亦有 CPU 溫度等資訊,在變壓器上亦有顯示器顯示即時資訊,配合了內置 RGB 燈光效果的記憶體,以及 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 顯示卡上的發光標誌,機身內部都相當有型。配上 ROG 電競熒幕以及電競滑鼠、耳機、鍵盤組合,打機享受一流。
測試平台配置:
主機板:ASUSTek ROG MAXIMUS XII EXTREME
處理器:Intel Core i9 10900K
記憶體:Team Group DDR4-3000 8GB x 2
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