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【評測】《Call of Duty:Cold War》 故事太短 + 多重結局 + 喪屍模式夠爽

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Jonathan
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著名遊戲廠商 Activision 最作品《Call of Duty:Cold war》終於推出,作為次世代主機其中一款護航作品,今次遊戲會否帶來一些不同的地方?配合早前較有爭議性的預告,遊戲推出前已經讓作品備受關注,現在就為各位評測這款冷戰時代作品吧。

故事背景:冷戰時代不為人知的戰鬥

冷戰時期作為背景的作品中,主要都是圍繞間諜情報戰為主,今次遊戲作品亦有間諜戰,潛入將會是今次常見的戰術,故事講述玩家加入一個秘密作戰情報小隊,找出敵對勢力收藏的核武,遊戲需要你分析遊戲中取得的情報,才能進行一些指定任務,或取得一些有用的道具等,故事亦會隨著玩家的選擇,會出現改變。

遊戲系統變化比過去大 選擇/分析更重要

《Call of Duty Cold War》與過去只有射擊作戰,線性故事略為不同,遊戲今次要求玩家有更多潛入的需要,例如盜取機密文件,或如何避開敵人,偽造資料內掩飾你間諜的身份,故事亦會因應你的選擇而有所不同,例如捕獲,釋放,擊殺等由你決定,亦有機會讓你決定是否相信該角色而選擇是否說出真相。

你需要分析所有証據,找出正確的敵人

選擇拯救隊友,而讓事後劇情發展越來越大分別,起初只會引起小插曲,後來會直接影響整個故事的結局,有興趣的玩家,可能需要進行數次遊戲,才可以得知所有故事。

作戰系統加入更多變化 玩家性格影響能力

作戰系統今次與過去數代遊戲作品不同,玩家並不再是指定角色,亦是飾演「自己」,遊戲經過序章後,將會讓你輸入名稱,並選擇你的國家背景,並可以選擇適合你本人的性格,性格可以影響作戰能力,例如提升攻擊力,增加裝彈速度,亦可以在搜集情報時更為有效率。

你可以設定自己的人物特點,在故事中作戰

戰鬥時亦加入了全新的挾持系統,由於經常發生肉搏戰,近戰系統不再只是一擊必殺,更可以讓你挾持敵人作為肉盾,減少作戰時的傷害,同時擊殺敵人,戰術變化更大,當然你亦可以在作戰時,用回過去的戰術,衝鋒陷陣殺敵。

你可以選擇將敵人當作肉盾使用

亦可以立即擊殺敵人

冷戰間諜 情報搜集更重要

遊戲中故事需要你完成一些情報分析,才能進入下一個關卡,不過主線劇情要求較為簡單基本上會有目標提示協助你完成情報處理,情報真正影響的,是支線任務的發展及開放,遊戲需要你從各種線索中,取得密碼,破解密碼裝置,亦需要從各種文件中,知道任務的真正目標,否則任務會失敗,相當有趣,完成後,有時會出現一些彩蛋,自行發掘遊戲樂趣,亦會發現遊戲中有些人物與原版現代戰爭系列的主要角色名稱相同。

搜集不同的證據,讓任務可以成功

亦需要你破解密碼取得機密資料

遊戲中你需要破解符號等加密內容

故事模式缺點 只有 3-4 小時太過短

遊戲故事雖然可以有不同結局,但如果只是衝主線劇情,一般來說只需要 3 到 4 小時就可以完成,對於一般追求故事,及系列作品一直主打單人故事的作品來說,實在太短,不是每日名玩家都愛重複遊玩。

選擇其中一個隊友

選擇後將會有故事分歧

你選擇的隊友會生存

另一個隊友就會死亡

亦有廠商過去的經典作品供玩家發掘

喪屍模式亦有改進 更有故事性

過去的喪屍模式基本上都沒有講述任何故事,只是直接投身戰鬥,將敵人更換為喪屍,在讓玩家進行守城作戰,升級防禦及武器,抵禦一波又一波敵人,今次開發人員製作了短片,講述故事背景,提升投入感,喪屍模式今次亦同樣地可以與各個朋友或網上玩家合作,使用近現代武器作戰。

今次可以選擇完成的目標,例如撐過 20 波的攻擊,讓你有成功感覺,或像傳統喪屍模式般戰鬥到最後一刻,但遊戲始終沒有上一作的多人合作 PVE 模式般變化大,容易因為不定重覆的敵人中,漸漸失去樂趣,期待開發商後期更新,加入新模式及新地圖。

遊戲還是有一定問題…

擊殺喪屍超爽快,你亦可以選擇撤離,作為成功目標

多人 PVP 對戰模式 加入駕駛坦克系統

過去遊戲中的 PVP 模式,一般都只是槍戰射擊,人對人為主,最多只是連殺次數較多的玩家,可以短時間控制 AC130 或直升機攻擊,作為獎勵,不過今次新作就加入了最新的坦克車系統,可以有更多不同變化(感覺將走向戰地方向。。。)。

今次可以使用坦克車作戰

與上一款作品相近的是,多人對戰模式亦有多種作戰供玩家選擇,例如搶奪據點,團隊擊殺,還有狗牌搶奪戰等,更有 6 vs 6 的 VIP 對戰,一方面要守護 VIP,另一方則要擊殺 VIP ,相當有趣,每一種模式玩法都不同,當然還有現在最多人喜愛的戰域模式,類似食雞的玩法讓玩家遊玩。

多人故事都有動畫設計,相當用心

不過有玩家就不滿,表示坦克車太屈機,失去了 Call of Duty 系列純步兵槍戰的特色,同時槍戰中,MP5 的威力比設定太高,9mm 的威力為何比使用 5.56 的槍械有更強殺傷力?加上連線的伺服器穩定性存在問題,導致暫時玩家對多人模式不太滿意。

顯示敵方血量,更直接得知道對方有否受到攻擊

多人模式武器系統 升級解鎖更強武器

遊戲中與上一款作品現代戰爭相似的是,多人模式亦是需要你升級個人等級,取得更多武器後,再完成各個挑戰,解鎖各項武器的配件,提升作戰時的優勢,這個系統在喪屍模式及多人對戰時共同使用同一等級及裝備進度,因此對於不喜歡在 PVP 中被各大神人欺負的話,進行喪屍模式亦有另一番享受。

武器有不同設計,每個配件都可以影響作戰能力

武器系統與上代分類相近,都是有衝鋒槍,手槍,突擊步槍及狙擊槍等等,每一個角色都可以配備 2 種武器,或一種武器配特殊工具,當中各種配件都可以按玩家習慣及需要,自行調整,因此變化比其他同類遊戲更實際地,讓玩家感受遊戲變化。

遊戲畫質 次世代交接時期作品

由於 PS4 機能逐漸進入極限,但在新主機推出後 2 年時間內,一般廠商都會推出支援上一代平台的遊戲,因此畫質並不會有太大差異(過去 PS4 不支援 PS3 遊戲,因此當時獨家遊戲可以直接使用新機能開發,差異就會比現在要兼容的做法更明顯)。

廠商在 PS4 Pro 的機能上,為了可以達到 60 FPS 而導致貼圖沒有 PC 或 PS5 般高解像度,不過畫質亦相當精緻,在平衡畫質及達到 60 fps 下,PS4 Pro已經算不錯了。而PC 平台今次的硬件要求與現代戰爭般相近,光影追蹤特效亦有強度設定,不過效果就沒有其他作品本明顯,筆者建議顯示卡在 RTX 2070 以下的級別,關閉RT 換取更高 FPS 會有更好體驗。

解決遊戲佔用巨大空間問題:可以反安裝指定部份

上一代 《Call of Duty MW》中,因為更新不斷增加,導致遊戲的大小超越了 250GB,讓一些只有 256 GB SSD 的玩家不能安裝遊戲更新,今次開發商表示,遊戲 PC 版可以在安裝時,選取你需要的部份,減少安裝後佔用的空間,不過 PS4 版本,則需要完整安裝遊戲,才能在遊戲設定中,解除你不需要的部份,雖然做法不完美,但可以接受吧?

遊戲總結:充滿電影感的間諜遊戲

遊戲今次故事設計充滿電影感,亦有多個設定讓用戶選擇不同結局及故事發展,分鏡效果運用純熟,只是故事模式單以一次計實在太短,多項場景其實可以進一步加以利用,例如蘇聯總部內,任務雖然較為自由,但實在太短,比現代戰爭還要短。另外多人模式雖然變化大,但仍然有不少遊戲都存在的初期問題,相信過一段時間,各項設定平衡後,就會更有樂趣,而武器系統可以在不同多人模式中使用,亦是吸引FPS 較弱的玩家一個重要因素。

畫質,聲效保持水準,雖然以次世代作品來說,並沒有太大驚喜,不過穩中求變下,還是一款值得購買的遊戲作品。

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