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【評測】《芬尼克斯傳說 Immortals Fenyx Rising》 不一般希臘神話 + 開放世界RPG

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Jonathan

Ubisoft 最近推出了最新的 RPG 作品,名為《芬尼克斯傳說》,新作在官方宣傳中,亦確定是向任天堂最強作品之一《薩爾達傳說 曠野之息》致敬,到底新作是否值得入手?有甚麼獨特的地方?現在就為你詳細測試。

測試裝置:Sony PlayStation 5

故事:改編自希臘神話的動作冒險遊戲

遊戲中,主要改編自希臘神話,不過並沒有其它使用希臘神話為背景的作品般認真及沉重,反而在背景說明上,有更輕鬆的感覺,玩家需要拯救四位「神」,並擊敗怪物之王「提豐」,不熟悉希臘神話的玩家,亦不會受到太大影響,可以享受故事的樂趣。

開放式世界:自由在 7 個地區中探索

Ubisoft 的遊戲作品,地圖的大小絕對是優點,而今次的作品亦不會例外,《芬尼克斯傳說》中,地圖主要分為 7 個地區,除了初始地區外,其它地圖的面積相當大,還可以在空中飛行,亦間中有大型生物可以獵殺,像《刺客》系列的感覺。

地圖有 7 個地區可以探索

可以游水找出水底的寶物

爬山到更高地方,基本上任何地方都可以爬上去的,可以配合食物或藥物,跨過高山

遊戲風格:不像一般的希臘神話

早前說過,遊戲主要以輕鬆的感覺來設計,為何要再次強調呢?因為這是遊戲的主要特點之一,例如遊戲中行了 10 分鐘,就已經出「製作人員字幕」,原因就是玩家跳進了另一個世界而已,而「宙斯」經常說出了筆者的心聲,例如不想聽一些「模彷」古代故事的說明,間中詛咒玩家死亡,或暗串「普羅米修斯」等,相當有趣,筆者甚至有「我究竟玩緊啲咩」的搞笑感覺。

宙斯與普羅米修斯是遊戲中的「旁白」

宙斯有時會說出筆者的心聲…

宙斯的對白有時相當爆笑

遊戲開始 10 分鐘,就出「工作人員名單…」

人物技能樹:多種技能讓作戰變化更大

有多個不同的技能可以升級及使用,隨著你的探索,解開不同地區的迷題,就會有越來越多技能幣讓你使用,升級後,可以提升作戰力,探索力,及移動力等,讓你可以更容易地走到更多地方。

兩個不同的技能樹系統

幫助你作戰或探索的技能

武器招式的升級

武器等級統一:避免刷裝備影響體驗

武器統一,又有等級,不就是要刷裝備嗎?其實遊戲系統中,雖然有等級設定,不過只是在於武器的類別,例如遊戲中,有單手劍,斧頭,或弓等多種武器,每一個類別中的所有武器都是統一的,因此只要你升級了弓為等級 10,你所有的弓,都會是等級 10,因此你只需要選擇一款你最喜歡的武器外觀就可以了。

武器等級統一,你需要考慮的,就是武器的技能了

可以製作不同的藥水,應付不同需要

作戰系統:多種組合讓戰術更有「個性」

作戰系統是無縫設計,代表你不需要在遇到敵人時,需要一段時間載入,或切換模式,讓你可以隨時離開戰鬥,或進行暗殺,你可以選擇不同的戰術,例如硬碰,遠程攻擊保平安,或靜靜地略過敵人都可以。

近戰的感覺爽快,只要你不是太亂來,回避系統的設計簡單易用,讓你有更大的優勢。

遠程攻擊可以減少你受傷的機會,是一個不錯的戰術。

暗殺可以一擊擊殺大部份小 Boss,可以讓你減少作戰時被圍攻的風險。

不同座騎:讓你穿梭遊戲世界

地圖之大,如果要你像 Division 般要徒步行走整個世界,相信不少人會有「 懷疑人生」的感覺,不過廠商在遊戲中加入了座騎系統,你只要可以馴服指定的動物,就可以讓牠們成為座騎,穿梭不同地區,可以隨時隨地呼叫牠們。(神殿不能使用)

解迷元素:類似《曠野之息》的神殿簡單版

解迷元素類似《曠野之息》的神殿,不過是簡單版,只要你明白過中的技巧,基本上沒有太大難度,你可以在不同的神殿中,取得技能及特別的武器,因此你想要有更多作戰組合,就要走到不同的地圖中,找到你的需要。

你需要按重量分配重物擺放的位置

利用遙控箭射中障礙後的物件

利用提示,找出物件正確的擺放位置

限時內跑到終點

可以取得武器

 

或取得技能代幣,升級各項技能

畫質:風景設計不錯 但人物動作需改善

遊戲使用 PS5 進行,風景畫質設計不錯,例如武器的紋理,光影的反射,都是屬於高水評的設計,不過人物設計上,雙目無光,動作亦有些生硬,更有不少動作給筆者感覺是「浮誇」,都是需要扣分的地方。

雖然可以在遊戲開始後「整容」,不過還是…太生硬了…

遊戲初期問題:延遲明顯影響體驗

Ubisoft 遊戲容易有 Bug 是最多人關心的項目,不過遊戲並沒有明顯的大問題,但亦需要指出,遊戲的操作中,延遲問題相當明顯,例如轉鏡頭角度,會有 4 份 1 至到半秒的延遲,讓筆者有些不適。

而延遲不只在作戰時發生,而是在主畫面,尚未讀取進度時的設定中,亦會有延遲的感覺,相信需要等待更新,才能解決。

自由度大:卻有點空虛感

遊戲地圖大,探索大,不過卻有些空虛感,當你完成了序章後,雖然有給你主要的目標方向,不過地圖的設計就真的只是「大」,敵人數量少,與地圖的互動就只有爬山,及游水,陸地的探索設計,讓筆者不太想要到處走動,只是為了升級,而進入神殿,沒有太大可玩性。

飛呀飛呀…好遠吖目的地…

總結:爽快作戰 生動抵死的故事演出

遊戲設計以希臘神話為背景,為顧及對希臘神話不太認識的玩家,亦採用了較「抵死」的生動對白,讓你逐步認識故事及各個「神」的特點,爽快的作戰系統,亦有無雙般的體驗,及不同的變化。

但即使廠商如何宣傳作品是向《薩爾達傳說 曠野之息》致敬,細節上的體驗還是有明顯的差距,例如物理效果的呈現、作戰的戰術變化度、地圖的探索元素等,都難以追上任天堂這個頂尖開放世界遊戲的水平,不過如果你將本作當作休閒作品,只是想到遊戲世界中輕鬆走動,短暫忘記現實世界,是一個不錯的遊戲作品。

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