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【評測】PS5《Resident Evil Village》 次世代畫質+地圖探索量多

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Jonathan

CAPCOM 著名作品系列《Resident Evil Village》終於正式推出,相信有不少人想在遊戲中被 8 尺女巨人「寵幸」吧?(笑),到底新作遊戲設計如何?恐佈氣氛足夠嚇到你嗎?現在就為各位測試一下吧。

故事背景:接著 Biohazard 7 故事發展

故事中主要角色,就是我們上一集 Biohazard 7 的 Ethan Winters,與妻子Mia Winters逃離後的發展(似乎官方直接決定所有玩家都是在選擇中揀選了 Mia…),Chris Redfield 突然出現在Ethan 面前,並發生了一些爭論後,將主角帶走,並意外讓 Ethan 進入神秘的村落找出心中的答案。

主角的老婆 Mia,上集經歷各種危機後,終於為主角誕下一名女兒,將是故事的關鍵

Chris 終於回歸我們熟悉的外表了(雖然變得滄桑)…感動…上集是整容失敗吧?

遊戲採用 Biohazard 7 的設計風格:第一人稱

Biohazard 系列正傳一直都是第 3 人稱的作品,不過自第 7 集起就改為使用第一人稱設計,同時間,為了可以增加遊戲性,配合主角已經經歷過上集的作戰,今次開發商決定加入更多 Biohazard 4 的系統,讓戰鬥,探索和解謎之間取得平衡,例如加入武器商人系統,你可以購買不同的武器提升作戰能力。

有不同敵人設計,不過應該是同一個娘親…他們極為相似

騎馬的敵人只有在動畫中出現…

其中一名 Boss,各位好好享受吧…

最受歡迎的角色

解謎系統:近年最多但過於簡單

Biohazard 系列最受玩家喜愛的地方,就是解謎部份,一個關鍵道具,或一個機關,就已經讓不少玩家卡關,不斷在可以進入的區域走動,今集的解謎系統,雖然沒有太難,但收藏的位置還是需要玩家動動腦,嘗試周圍走動才能發現的,同時間,間中會出現的女巨人,直到你將她擊敗前,她與「女兒」都會像 Biohazard 2 的 Mr.X 不斷追著你,增加你遊玩時的壓力。

需要取得道具才能打開指定機關

不同的謎題,可以取得寶物或關鍵道具

遊戲進度儲存裝置,還是這個經典打字機

收集所有羊咩咩後,相信會有特殊物品可以讓用戶使用吧?

作戰體驗:遊戲回歸 Bio 4 的作戰風格

遊戲中的作戰系統中,你會發現與 Biohazard 4 的風格相似,例如敵人的設計,類別,都是相當類似的,例如手持武器的人型怪物,狼形敵人,及裝甲敵人等,你需要利用室內物件阻止敵人圍攻,亦需要利用爆炸桶清除多名敵人,減少子彈消耗,但敵人設計較單調,只要玩家取得一定武器數量後,基本上沒有太大難度及恐佈可言。

武器商人系統回歸:What’re ya buyin?

遊戲中重新加入 Biohazard 4 的武器商人系統,玩家可以在武器商人系統中,使用收集回來的金錢,購買不同的武器、配件、道具,或為武器進行強化,增加作戰的優勢,而武器商人亦會有時跟你說「What’re ya buyin?」這個 Bio 4 武器商人的經典對白,並表示這句說話是一位「朋友」經常說的,可以說是彩蛋之一。

今次的武器商人,比 Bio 4 的有良心啊…最起碼是有幫助主角

與 Bio 4 相同,是可以改良裝備性能

可以變賣你的戰利品及寶物

狩獵及進食系統:永久強化角色

遊戲中有狩獵系統,可以讓玩家在不同的地方中,狩獵不同的動物,例如雞、魚、豬、鳥及羊等等,得到不同的食材後,你可以讓武器商人幫助你製作美食,而這些食物可以永久強化你的角色,例如強化生命值、防守力及移動速度等。

可以狩獵不同的動物

收集一定食材後,可以製作食物永久強化主角的數值

遊戲引擎配新世代主機:畫質大提升

筆者測試的平台為 PlayStation 5,遊戲中支援光影追蹤,各物件的紋理,都相當真實,雖然角色設計仍然採用比較冷色的設計,不過作品主要的敵人都是吸血鬼家族,可以說是合理的,遊戲亦有支援最新的光影追蹤,進一步提升逼真感覺。(光影追蹤只支援 PC 及新世代主機)

而使用了光影追蹤後,對硬件要求明顯大增,雖然在大部份時間下,PS5 的表現都可以維持 60 FPS,不過在大量敵人出現、爆炸或突然轉換場景,就會有短暫 FPS 下跌的問題,不過一般沒有太大影響,各位介意的話,可以在開始遊戲前將光影追蹤關閉,換取最高流暢度。(第一人稱流暢度更重要。)

圖片經過壓縮,實際遊戲效果會明顯較好

取消儲物箱:物品管理更重要

今集作品有不少地方都回歸到 Biohazard 4 的設計,取消儲物箱亦是其中之一,玩家需要在一個與 Bio 4 中 Leon 使用的物品箱類似的背包,管理所有物品,空間雖然比 Biohazard 5 及 Re 2 / 3 更多,不過缺少儲物箱下,多大的空間亦不足夠使用,需要你手動排列空間,來攜帶更多物品。

筆者目前最強的武器組合

合成系統:將物品按需要合成

合成系統在今集中相當重要,因為是村莊,你不可能像 Bio 2 / 3 般的警署,隨處找到子彈(當然都會有子彈可以搜集…不過數量較少…),Bio 8 中你需要在不同的地方中找到火藥,草藥、化學液體及金屬等材料,可以合成炸彈、彈藥及藥物,善用合成系統,可以幫助你在作戰時更有彈性。

有各款消耗品供玩家合成

寶藏都可以合成,價值更高

遊戲體驗優勝的地方

遊戲中,雖然加入了不少 Biohazard 4 的系統,不過亦沒有犯下 Bio 4 謎題過少的線性射擊遊戲錯誤,今集亦加入了不少解謎元素在內,雖然對於一眾系列玩家來說,解謎元素較簡單,不過只要一個不留意周圍的文件內容,缺少提示下,還是難以破解謎題的。找關鍵物件時,筆者被女巨人「寵幸」多次了…。

故事長度亦比過去有提升,如果你是首次遊玩,Bio 8 的遊戲時間,約為 8 小時,過場動畫亦為即時運算,因此不會有過場的分離感覺,整體更連貫,基本上沒有載入問題(相信是 PS5 強大的 SSD 效能帶來的改變。)

地圖設計亦有不少可以讓玩家發掘的地方,例如要想辦法穿過障礙,到達地圖所標示的藏寶位置,或要想辦法打開不同的機關,取得不同的武器或寶物等,各項設計都可以看到設計者的努力及熱誠。

Boss 戰相當有趣,每一個應對方法都不相同,考你應變力

營造氣氛的設計上亦相當優秀,部份的遊戲場景,即是筆者是多年的遊戲系列玩家,亦會感到害怕, 恐怖的感覺甚至超越上一作及 Biohazard RE 2 被 Mr.X 追趕的可怕程度,值得一讚。

轉角遇上愛…不是…是Boss 啊!!!

遊戲亦存在不少缺點

Bio 8 因為使用第一人稱的關系,加上鏡頭設計相當真實,當主角受到攻擊時,鏡頭搖動的幅度巨大,容易造成玩家不適,例如頭暈或眼睛疲勞問題,建議將該功能關閉,可以減少不適的感覺。

遊戲的小怪太單調,沒有 Bio 4 般多樣性

而故事整體設計而言,劇情比較牽強,例如主角的手在被敵人斬斷後, 竟然可以簡單用消毒藥水, 重新接駁斷開的手腕, 更神奇的是神經也被重新接駁,讓玩家會有「塗上了膠水的感覺」,已經不是人類的水平了…

先倒「膠水」…不是…是藥水

再對位置貼上

修復完成…(雖然藥水有再生能力…但會不會太過兒戲?)

輔左瞄準系統亦是不良設計,在多名敵人同時出現時,會自動瞄準了較遠位置的敵人,這個影響其實不太大,最過份的是玩家想要修正方向時,系統會鎖定在最初瞄準的敵人範圍,無法射擊你想要攻擊的目標。同時間,遊戲亦存在著另一個問題,就是主角越後期越強大,只要玩家不是太浪費子彈及炸藥,基本上沒有太多敵人會讓你恐懼。

遊戲有些場景比較黑,如果你的顯示器品質及對比度不太好,有機會出現灰濛濛一片,甚麼都看不到的情況,各位要注意。

總結:如果不是《Biohazard》之名 效果會更好

遊戲中作出了不少大膽的改動,其實是一款優秀的 3A 遊戲作品,不過遊戲中的故事,為了可以將它看起來與《Biohazard》相關,而加入了 Bio 系列的人物,及公司 Logo,但整體上,玩家會更強烈感受到「以上的人物及公司都像是強行加進故事裡」的感覺。

各位遊玩時會發現,其實作品與 1- 6 代並沒有太大關係。如果 CAPCOM 打算講述 Umbrella 再次掘起的故事線,但使用了整整兩集時間,都沒有給玩家感覺「一切陰謀都是 Umbrella」這個想法出現,只是間中可以看到它們的 Logo ,可以得知官方並沒有讓故事向以上方向發展,那麼為何要加入 Bio 正傳故事裡?如過將這些 Bio 元素,更換為與 Bio 系列沒有關係的角色及世界觀,單純是一款恐佈作品來看待的話,這款遊戲的故事就會變得合理,及更優秀的效果了。

遊戲推出時間:已推出
平台:PS4 / PS5 / Xbox One / XSX / PC
售價:$468
附送:Biohazard Re:Verse (多人對戰遊戲)

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Jonathan