以討伐超大量敵人得到爽快感的無雙系列最新作《戰國無雙5》正式推出,以日本戰國時代為背景的今作在人設上有重大改變,將以往只用於 2D 插畫的人物設計 3D 化,更在操作上回歸初心,簡單易明的玩法、操作都引人入勝。以下小編就在玩過信長篇、光秀篇後為大家分享遊玩感受。
今集《戰國無雙5》遊戲故事最大特色,就是歸向原點,以織田信長發跡至到與明智光秀的一連串經歷作為主軸,可說是經典教科書級「正統」的日本戰國故事。遊戲故事會從 1546 年信長成為當主的時間開始,經歷最初突襲今川義元一戰,至到經歷本能寺之變,信長與光秀的一番恩怨情仇都可在本故事中體驗。本作中遊戲主角織田信長與明智光秀所佔的比重相當大。正面影響是令玩家重新認識這麼一段日本歷史,相關人物、歷史過程,還有人物之間互動的描寫更加細緻,反面玩家可操作的人物較過往少,尤其是女性角色只 有 4 名,其中一位更是疑似原創角色。
正統的日本戰國故事,也配搭了「正統」的戰國故事演繹方式。整套《戰國無雙5》的故事都十分大河劇集化,劇情推演、表達手法都很有電視劇集 feel。故事集中於信長、光秀令到核心故事更加濃厚、引人入勝。雖然其他角色都有外傳形式的故事,但大多都較短,整套遊戲的核心都很明顯放在信長、光秀二人身上。
今集最受爭議之處,就是 3D 人物的大改革,一改以往仿真式的 3D 人物設計,改為像《JOJO奇妙冒險》,用 3D 多邊形來仿製 2D Animate 雰圍的演繹方式。小編個人就十分喜歡,因為其實如果你從模擬遊戲《信長之野望》開始玩起,直至線上MMORPG遊戲《信長之野望Online》,都沿用著這麼一套的 2D 人物設計,現在可以搬上無雙,先不說效果是否真正「好」,已先令 fans 有一種莫名奇妙的興奮。 個人來說仿 2D 裙邊的黑色線條仍然過厚,不知是圖形處理資源的限制,還是開發者原本就這樣的設計,如果是前者的話,我們十分期待續作的進一步畫面進化。不過每一處改動都有著有唔著,今集過場動畫都用到3D化的仿2D人物來直接演繹,過往高成本製作的高畫質 3D 過場動畫就不復見。
3D人設改成了仿 2D Animate 之外,遊戲中攻擊效果也變得相當「日本動畫化」。刀斬效果、爆破,或者角色發光等光影效果都十分日本動畫feel。
今集《戰國無雙》回歸原點,連操作也回歸了原點,就是把過往不同角色有不同操作、不同動作的設計,改成一種武器的操作通用於所有角色。KOEI 這一招無可避免削弱了遊戲的豐富性,操作多樣性與人物特色的 motion 相對較少,不過換個角度來說,你可以用同一種操作方式來玩多名角色,而且攻擊方式簡單易明,就是通常攻擊連打再加儲氣攻擊。這種設計讓初心者都很容易投入。另外如果你是喜歡玩死一個角色的人,這種設計也讓你的角色有更多玩法。本集最特別之處是技與技之間的連繫可以相當暢順(當然需要玩家對操作有一定熟習),令到遊戲相當爽快。 當然每一位角色都會有他們的得意武器以及固有技,令畫面的表現不會過於統一。
遊戲戰鬥用上《無雙》傳統的任務方式連結,在地圖中面對一個又一個出現的武將,或者特定任務,玩家可以毋須煩惱太多,也不會有很大的地圖去發掘,依照著指示一直玩就行,簡單易明。這方面也提升了遊戲的爽快感。
《戰國無雙5》推出不同版本,不過如果你想戰鬥畫面更加流暢的話,就建議買 PS4 版在 PS4 或者 PS5 上遊玩。
除了信長、光秀的主軸故事外,為增加遊戲性,今集加入了「堅城演武」模式,玩家可通過各種任務,為角色練功,或者收集一下素材。如果你在主線模式中發現角色不夠強,需要練練功,簡單地進入這個模式打幾場便可。
KOEI 一向的遊戲都配搭高質音樂,今集音樂由該公司音樂組的中村新一郎負責, 每一關的音樂都有所不同,今集典藏版跟來的聲軌 CD 就有多達 69 首歌曲,如果你一向對 KOEI 遊戲或者無雙系列的音樂有好感的話,不妨考慮一下典藏版。
提到典藏版今集將會跟來 B2 大小的布面海報,還有信長篇、光秀篇登場人物明信片,還有典藏版常有的人設珍藏集、以上提到的聲軌 CD。行貨典藏版遊戲跟來的包裝盒,除了遊戲包裝盒之外都用上日本原裝設計。
今集《戰國無雙5》以回歸原點作為核心,從故事至到操作,都有非常濃厚的初代無雙味道,再加上遊戲中的角色人設擺上了「正統」2D 人物角色的 3D 化模型,看到了各處都有向原作,甚至向 KOEI 自家《信長之野望》系列致敬的味道。沒有玩開無雙的日本戰國迷,都可透過簡單易明的操作、熟悉的畫風來投入無雙系列的快感。除無雙 fans 之外,本作值得向一般信長迷以至非機迷推薦。