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【評測】《Far Cry 6》 夥伴系統 + 更自由戰術風格

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Jonathan
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Far Cry 系列是 Ubisoft 其中一個主打的遊戲作品系列,而 Far Cry 的特點亦是比較特別,就是以反派為封面及主調,亦是比較吸引的地方,雖然上次 Far Cry 5 系列劇情有被批評為「暴走」,今次會否回歸原點呢?有甚麼新特點加入呢,就為各位介紹介紹。

Far Cry 6:當暴政成為法律 革命就是秩序

遊戲故事是講及一個極權政府管治名為「亞拉」國家,人民權利收到威脅,而警察卻與該政府聯手打壓及屠殺人民,身為主角的你,所有朋友都被殺害,意外地沖到另一個島上,遇上革命軍,你將加入他們,以游擊隊身份推翻政權,拯救「亞拉」。

遊戲風格:游擊隊成員 不計手段達到「自由」目的

遊戲中因為你是一位游擊隊成員,遊戲中你可以像過去系列作品一樣,只要達到目的,甚麼手段都可以使用,例如遊戲任務需要擊殺目標,你可以潛入將敵人據點內的所有人逐一擊殺,或正面衝突,甚至用裝滿炸彈的車輛衝入敵陣,到目標前引爆(筆者的朋友自爆前,還要相當投入地叫「亞拉萬歲」…)

當然亦可以使用直升機,高空跳傘到敵陣中心直接擊殺目標,或使用狙擊槍,遠距離射擊目標,自由度相當之大,只要按照遊戲設定的「規矩」完成目標就可以。

加入夥伴系統:「帥哥」好幫手

遊戲加入了最新的夥伴系統,隨著故事進度,你會有不同的夥伴加入,這個夥伴並不是人,而是不同的動物,初期會有一隻強大的鱷魚名叫「帥哥」,會協助你殺入敵陣,吸引火力,並牽制敵人行動,生命力之強,就算面對爆炸,亦只需要休息一會就可以復原,相當可靠。

其它夥伴就需要完成指定任務,或達到指定條件才會加入你的隊伍中,例如有隻小狗,就需要你餵食喜歡的食物(鱷魚肉…?)才能加入隊伍,而牠的特點,就是可以利用可愛的外表引開敵人,讓你在不需要擊殺敵人,就可以靜靜潛入敵人陣地。

槍械改裝系統:搜集資源提升武器優勢

槍械改裝系統,可以讓你透過搜集不同的材料,例如金屬及火藥,就可以組裝出各種武器配件,例如穿甲彈、瞄準鏡、滅聲器及火帽等,按不同任務及風格需要,達到更大優勢。(先不要問火藥如何合成滅聲器…)

最強武器「極品」:利用核元素製造

遊戲中亦加入了新武器元素,名為「極品」,初期送給你的,是有自動追蹤能力的多管式導彈,可以地對空,或地對地發射,實用性極高,面對坦克或戰鬥直升機都可以應對,彈藥是無限的,不過每次發射後,需要長時間冷卻,就像 Division 的大技一樣。

題外話:主角長時間帶著鈾元素在身上,會不會帶來比極權政府更大的殺傷力呢?

同時亦有不同的特殊裝備,需要使用你搜集的核元素來設計的,包括火焰發射器,煙花發射器,還有上集大受歡迎的 CD 光碟發射器,都是使用鈾元素來「購買」的。

裝備外觀任改:套裝帶來不同強大效果

遊戲中你可以在地圖上搜集不同的裝備,防護裝備中,有著不同的效果,例如提升衝刺速度,提升子彈防禦力等,亦有「套裝」增益效果,各位可以因應不同風格及戰術需要,穿上各種衣著的同時,亦可以透過設定更改外觀,避免因為外觀問題而拒絕穿上效果實用的裝備。(留意:遊戲是第一人稱,外觀影響主要在多人模式。)

而主要武器方面亦有多款武器種類及型號可以選擇,例如手槍有 M1911 或 SIG P226 等著名型號,其它亦有步槍、衝鋒槍及狙擊槍等,包括 M82 反物資狙擊槍或 MP5K 衝鋒槍等,武器收藏在各個軍營,你需要逐一搜集。

遊戲畫面:高畫質 但尚未達到完全次世代級別

遊戲畫面比上集有明顯提升,包括光影效果,水的倒影反射,及人物的貼圖表現亦優秀,不過始終是需要遷就 PS4 及 Xbox One 的機能,畫面及物理特效上並沒有飛躍的提升,如果你使用的是 1080p 全高清解像度,PS4 Pro 及 PS5 版本基本上沒有太大的差異。

地圖相當巨大:重覆度比上代低

遊戲地圖設計上有明顯的改善,除了地圖較大外,地圖重覆問題較上代少,不會是一式一樣的複製貼上,而且有部分搜集物品的位置,需要你動動腦筋才能到達的,感覺不錯。

遊戲流暢度:第一人稱易頭暈

由於遊戲主要採用第一人稱進行,因此部分玩家可能容易出現頭暈,包括爆炸或角色跑步時出現的搖晃,會讓情況更嚴重,但對於適應第一身射擊的玩家,代入感就更高,因為這些搖晃是更「真實」的表現。

由於 PS4 Pro 是只有 30 FPS 表現,因此必需開啟動態模糊才能解決以上問題,而 PS5 因為機能表現更高,問題影響就較為小,(迷之聲:買唔到機呀~~~),所以各位可以因應需要設定不同的畫面選項。

射擊效果就比搞難掌握,因為遊戲的彈道設計比較古怪,同一位置攻擊,只要超越一定距離後,子彈就算擊中目標物旁邊,就會沒有任何效果,導致玩家難以透過第一槍的位置快速修正瞄準位置,進行下一槍補救射擊,是遊戲讓筆者較煩惱的地方,唯有潛入,拉近距離逐一暗殺。

駕駛系統:自由組裝屬於你的風格

系統的駕駛模式,有著特別的設計,除了不同的車款讓你選擇外,你還可以透過改裝,為座駕裝上不同的武器,及防護裝備,亦可以透過工具升級以上配件,例如減少過熱問題,或提升防護數值等,甚至加入特殊子彈,提升作戰時的優勢。

駕駛系統亦比上一代容易控制,面對轉彎及撞擊時的效果,都比上一代 Far Cry 5(正傳計算)更容易操作,直升機及飛機操作上亦更直覺,對於新加入的玩家來說,絕對是一個好消息,沒有太大問題。

遊戲初期問題:默劇式劇情體驗

遊戲初推出就有較大的嚴重問題,就是劇情動畫完全沒有語音,甚至連字幕亦消失了,只有爆炸等其它聲效出現,Ubisoft 亦承認,問題主要影響 PlayStation 5 平台,PS4 亦有一定機率出現,劇情感覺就像是觀賞默劇的體驗…

而 Ubisoft 暫時提出的解決方案,就是需要玩家在設定中,進入語音,下載並安裝其它預言,進入遊戲後,再重新啟動遊戲,然後再次下載英文語音並安裝,才有一定機率可以修正問題,(已透過更新修復此問題)。

還有容易撞樣,NPC 種類少…

遊戲多人模式:與另一玩家合作進行故事

Far Cry 系列可以與另一名玩家一起合作,進行絕大部分的故事遊戲,不過缺點仍然存在,就是如果你並不是遊戲主辦人,以協助的身份進行遊戲,你的故事進度將暫停計算,計算的只有等級,及武器或零件搜集等非劇情元素,各位要注意啊。

還有一點,就是協助身份的遊戲成員,自己的夥伴並不會進入遊戲內,夥伴是以主辦者玩家的設定而定。

遊戲加入等級制:高等級敵人難以一槍擊殺

遊戲加入了等級制,敵人會因等級而有不同防禦力及體力設定,因此你即使一槍爆頭,但敵人並不一定會死掉,還會向你反擊,除非你可以雙擊命中頭部,否則一般步槍難以面對高等級的敵人,完成潛入擊殺的戰術。

敵人有體力條

敵人種類增加:需使用不同武器爭取優勢

遊戲中有不同類型的敵人,你需要使用不同類型的子彈來爭取優勢,例如重裝甲兵,你需要使用裝備有穿甲彈的武器攻擊,才能破除對方的防禦,而防毒裝備的敵人不能使用火焰槍攻擊等,因此需要小心應對及安排不同武器在身上快速切換。

加入監察系統:了解地形及敵人種類

今次遊戲加入了無需充電,及配備超遠光學變焦的智能電話,讓你當作望遠鏡使用,並自動分析敵人類別,及顯示應對手法,因此玩家可以在進攻前,先到高處視察敵人據點,找出潛入路線及應對方法,減少人數差的劣勢。

其它模式:鬥雞格鬥 Game

遊戲中亦有不同的小遊戲,當中最特別的,就是鬥雞系統,而這個系統會變成了格鬥 Game,讓玩家體驗另一個樂趣,暫時脫離沉重的任務,對戰中可以使用迴避及小型攻擊,亦會有必殺技來攻擊對手。(我究竟玩緊乜野呀~~~~~)

整體體驗:穩定改進 主題特別

遊戲反派是個冷血,但有魅力的角色,亦有點封閉的落後極權國家的影子,即使是奉承的成員,亦因為領導者一個小小的不滿而喪命,不過不要說第 3 集,感覺上也沒有第 4 集的明哥吸引,但還是有領袖的作風,不會像上集的邪教大愛,難以理解的情節問題出現。

作戰基本上流暢,按故事的需要,籠絡及集結不同人士,合作推翻政權,不過故事就較單調,都是偷取物品及資料,或殺害目標等,比較重覆,但地形的變化較多,因此戰術變化上,可以有更多選擇,集中單一戰術會使遊戲變得沉悶。

但缺點還是有的,就是遊戲加入等級制,讓真實度減少,導致玩家在正常動作模式下,必需逐步按區域等級進行任務,減少自由度,雖然技術較高的玩家,可以透過戰術及其它方式應對,但還是不太喜歡在 Division 以外的遊戲加入等級制。

遊戲亦有大量政治議題,每個人對遊戲的體會亦有機會有不同感受,有人會認為沉悶,有人會認為遊戲故事可以帶來各種反思,因此遊戲中的故事評價,筆者就不作評分了,由各位自行體驗故事會更好。

要說的話,遊戲給我的感覺就是,將 Division 、Ghost Recon、及Far Cry 系列的融合版,特色少了,變得比較平淡,例如是打獵元素的重要性比 4 代及 5 代低,變為打發時間或賺取外快的方法而已,只有少量支線任務需要打獵元素,同時路人的互動更少,反派與主角的互動亦減少了,與過去的設計有明顯不同,但在於動作射擊遊戲來說,是近來值得一玩,消磨時間的一集。

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Jonathan