【評測】《超級機器人大戰30》 一鍵 Auto 掛機 + 自由選擇戰區任務

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集合各動機械動漫作品齊聚一堂,迎戰不同敵人的模擬 RPG 遊戲《機戰 》系列在 4 月初迎來 30 周年,繼而當時發表 30 周年紀念家用主機最新作品《超級機器人大戰 30》,並在今年 10 月 28 日正式發售。前幾代超級機器人大戰 X、V、T 雖然有在 Ps4、Switch、PC 上,而這次《30》一樣與 PS5 無緣。由於香港提早2天偷跑,所以就等 Unwire 先行為大家為讀者們介紹。

 

▲這次提供 4 個難度

▲開局就能選擇路線獲得不同機體

在《30》下加入的原創與作品

《超級機器人大戰 30》這次加入了 22 款作品,其中包括了 5 款新參戰作品。當中包含《勇者警察》、《霸界王~GaoGaiGar對進化戰記~》、《騎士&魔法》、《SSSS.GRIDMAN》、《帝皇萬能俠 (INFINITISM)》。另外這次遊戲原創機體「凶鳥30」、原創戰艦「德萊斯特雷迦」及原創男女主角「艾吉‧聖克勞斯」和「雅茲‧聖克勞斯」。

▲ 這集參戰作品有 22 款作品

▲原創男女主角「艾吉‧聖克勞斯」和「雅茲‧聖克勞斯」

▲原創機體「凶鳥30」

▲原創戰艦「德萊斯特雷迦」

▲新參戰作品《SSSS.GRIDMAN》

▲新參戰作品《勇者警察》

▲新參戰作品《霸界王~GaoGaiGar對進化戰記~》

從線性劇情走向變成戰術區域選擇

以往的《機戰 》系列除非可讓玩家選擇分支線,否則主線劇情都是固定不可改變。這次《超級機器人大戰 30》遊戲這次有著非常大改動,這次的劇情可由玩家自行選擇。遊戲會提供不同的區域任務,而選擇任務的過程會顯示遊戲難度與及預測戰力值,可讓玩家判斷當下任務能否過關。當然系統亦會推薦任務與及提示主線任務,玩家可以選擇新機體加入的支線,或者挑戰難度直奔主線。另外還設有艦內任務,通常是一些劇情補充或者是高難度挑戰任務,只要完成了都會獲得豐厚的獎勵。

 

▲能夠優先選擇想玩的任務

▲艦內任務獎賞豐富玩家們記得不要錯過

為了讓玩家可容易了解劇情,提供世界地圖跟任務選項。不過實則上其實兩個選項都是一樣,選擇任務選單反而會更容易知道關卡內容,也能快速檢視關卡獎勵。某些關卡都會有機會獲得機體甚至是隱藏機體,而最讓人感到驚喜的地方是關卡會因所選擇的機體會出現不同的劇情對話,所以為了體驗更多劇情建議盡量完成所有任務。主線任務完成需要遊玩約 40 小時,但全任務完成就得花上雙倍時間以上,可見遊戲內容非常豐富。

 

▲世界選單不如任務選單

▲遊戲初期只要多打支線任務就能輕易獲得強大的金、銀配件

界面及系統改造與 AOS 系統

與以往的《機戰 》系列比較,《超級機器人大戰 30》的系統界面也有顯著改變。從以往平均分佈整個畫面的選項變成靠左邊,指標以發亮改成有明顯對比的橘色圓圈。除了整個畫面更簡潔,亦比較有現代主機的感覺。除了選單有變化外,對戰的系統畫面也有變化,倒如 HP 和 EN 位置再不是有角的長方型,改為充滿科技感的圓形,也有微型機體的顯示,這集的界面不論如何還是相當有看頭。

 

▲選單界面終於有喚然一新的感覺

▲HP 和 EN 位置換成好看的圓形但保留數字

除了界面變化外,這次加入了戰艦養成系統(AOS 系統)。而這個系統對玩家而言是相當重要,因為每一個升級也會對戰鬥有幫助。例如升級實驗所的項目會增加經驗值,升級訓練室就會獲得所有機體能力加成。不論如何升級,都會能影響育成能力與戰鬥能力,由於不能退點所以玩家配技能點時就要注意了。不過 AOS 系統所需要的是 MxP,跟改造機體的 CREDIT 是分開的。

 

▲可以改裝的部份很多玩家需要慎選

▲每一格的效果都會有變化

一鍵 Auto 自動戰鬥與快捷鍵

在進入戰鬥遊戲時,只要按「+ / option」就會進行 Auto 功能。在 Auto 功能上會幫助玩家自動控制機體跟決定機體模式,還可以幫你自動通過劇情,所以基本上 Auto 功能就是不需要一個另類的掛機功能。盡管可以微調機體的 Auto 類型,功能看似方便不過事實上還是會團滅,所以玩家只能在一些訓練關卡或是低難度關卡使用。另外遊戲在設定上可以設定快速指令,從「選單」跟「機體」都可以進行快速指令,這樣就可以按個人喜好節省不少時間。

 

▲在選單「AUTO 類型」就可以接喜好調較類型

▲在「AUTO 」下所有事情都幫玩家自動選擇

▲可以在設定上自行選擇快捷鍵

DLC 太屈機?未出 Game 先公佈季票

覺得《超級機器人大戰 30》作品太少?在遊戲發售前已經公佈「季票」內容(DLC 1 和 DLC 2) ,DLC 1 有雷霆五號、Hi-ν、櫻花大戰、龍虎王外,而 DLC 2 則會有鐵血孤兒、ULTRAMAN、古鐵等等。而遊戲亦提供「極致音效&資料包」「獎勵任務包」購買,前者包括動畫歌曲與音效、原創 BGM 及設定資料等,而後者則是能獲得強悍強化零件的 15 個獨立分支任務。「季票」單獨售價為 HKD$239,亦可購買 HKD$719 的豪華版(含季票)或 HKD$899 的終極版(含所有 DLC)。新機體將會在 11 月開始更新,喜歡的讀者們得又要另外再購買了。

 

▲買季票可優先使用 DLC 代表往後能單獨購買

▲購買 DLC 可獲得大量改造點數和強化零件

總結:作為 30 週年作品未如理想但遊戲保留風格具有挑戰性

遊戲《超級機器人大戰 30》作為 30 週年作品上不論在劇本或參戰作品上都是未如理想,DLC 未發售就先公佈顯得正式版遊戲作品不足。不過在遊戲內容上還是滿意的,遊戲可以選擇不同任務來安排入手的機體順序,也會讓遊戲內的劇情產生微妙變化。不過製作人曾經說過花很久時間製作戰鬥動畫,我個人對此持有保留,動畫上不但沒有很流暢而且會有掉幀情況。而 Auto 功能上難以發揮很大的作用。作為喜歡《機戰 》或戰棋纇的玩家還是值得推薦購買《 30》,這一集在菁英難度很有挑戰性,而 AOS 系統也非常有策略性。對於喜歡以作品作為考量是否購買建議額外購買 DLC 享受更多參戰作品,雖然有傳 DLC 不止兩個只能說現今階段在 Bandai 要享受一個完整遊戲就要花額外金錢,是否值得購買就見仁見智了。

 

▲個人其實很喜歡原創機體

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