一年一度著名射擊遊戲系列《Call of Duty》最新作品,《Call of Duty:Vanguard》終於在 11 月 6 日正式推出,新作回歸第二次世界大戰,故事基於二次大戰的背景改編,因此與過去的二戰作品並不相同,到底今次 Call of Duty 會吸引你購買嗎?筆者認為可以先觀望。
遊戲故事講述由同盟國的英國、澳洲、美國及蘇聯等 6 名士兵組成的特別隊伍,前往尋找納稅德軍的秘密計劃,代號鳳凰,當中越上的事件及每一名特殊部隊的士兵背後的故事。
遊戲首次在作品故事模式中,設定了角色的職業,例如蘇聯女兵就是狙擊手,可以利用嬌小的身軀,快速穿過不同的障礙乜,及進入細小的管道進行移動,擅長游擊。英國士兵則是小隊隊長,可以指揮其他士兵完成不同的戰術;美國空戰兵則是機師,可以有高度集中力,找出叢林中的敵人等,還有澳洲突擊兵,可以攜帶多種不同致命武器作戰。
遊戲中有不少二次大戰的著名武器出現,例如 MP44等武器,更在故事模式中,會有不同的組合,只要在戰場上尋找就可以了,亦有在敵軍身上尋找彈藥的系統,亦可以在彈藥箱進行補給,解缺二次大戰中,單兵攜帶的彈藥較少的問題。
另外在多人模式中,亦可以自行設定組裝你的武器及配件,例如瞄準鏡,滅聲器、彈夾等,按你的使用習慣及需要,自行設定數款武器,隨時在重生時切換,多種武器都任由你設定。
筆者測試的平台為 PlayStation 5,遊戲會偵測你的顯示屏是否支援 4K 120Hz 設定,並可以手動開關以上的設定,並可以更改遊戲中的動態模糊開關,及關閉景深模式,開啟 120 Hz 後,反應速度都明顯有所改善,而畫質並沒有明顯下跌。
對於擁有 144Hz 顯示屏的用戶來說,絕對是一個好消息,不過各位要注意的是,使用了 120 Hz,建議關閉動態模糊,原因是你已經不需要使用動態模糊了,強行開啟的效果反而更不自然。(迷之聲:畫面特效唔係越開得多就越巴閉,實用就夠啦….)
遊戲今次使用了新的技術,解決近 2 代作品最讓玩家不滿的檔案大小問題,例如現代戰爭的檔案就超過 130 GB,檔案之大,對於實際空間只有 630 GB 的 PS5 來說,是極為吃力,而今次Vanguard 檔案大小只有 85 GB 左右(PS5 版本),下載的大小更只有 60 多 GB,大大減少玩家裝置所需的空間及寬頻速度。
遊戲中支援最新的扳機阻力的變動功能,當中最特別的地方,就是會因應每一支槍,有不同的阻力,及震動效果,甚至會有反單力度讓玩家使用,對於喜歡真實向的玩家是另一個不同層次的體驗,不過對於長時間遊戲及追求反應的玩家,這個設計就可能是一個負擔,因為每按一下扳機,都需要更大力度才能發射,長時間使用對手指負擔大大增加,亦會影響反應時間。
遊戲中值得安慰的,是遊戲的多人模式支援跨平台連線,與另一款即將推出的著名作品系列不同(連 PS4 與 PS5 跨世代連線亦不能做到…),因此各位不用擔心無法與其它世代的玩家進行遊戲。
遊戲模式與上一代作品 Cold War 相同,有由Treyarch開發,和《先鋒》同步推出的殭屍模式、多人對戰及現代戰域等讓玩家選擇,多人對戰的地圖,更是在遊戲初推出時,就開放由Sledgehammer Games所開發的20張多人遊戲地圖,遊戲變化比上一代多。
遊戲亦有不同的連殺獎勵,當中有些項目是新加入的,最值得一提的就是軍犬支援,牠可以跟隨你走動擊殺敵人,亦可以按指示防守指定的地方,亦有不少連殺獎勵是過去的作品都存在的,只是換了名稱。
有不少人在遊戲推出前,看到二次大戰中,竟然有黑人隊長,及女性狙擊手,就批評今次的作品,有大量政治正確的元素,不過筆者要為作品平反一下,就是二次大戰的確是有女兵參戰的,最著名的更是一名蘇聯的女狙擊手Lady Death(柳德米拉·帕夫利琴科),創下 309 名擊殺紀錄,比美國狙擊手Chris Kyle的 160名(非官方 255 名)擊殺率更高,因此作品中的女狙擊手人物原型相信就是她。
而黑人隊長,在遊戲中的劇情來看,劇情進展,讓他成為領導小隊的劇情是合理的,不過在二次大戰年代中,基本上是不可能出現,因為當年歧視黑人的情況是相當嚴重,因此本作以二戰為背景,被批評是政治正確是無可口非,如果是現代戰為背景,黑人成為小隊隊長絕對沒有問題。(正正因為過去受到歧視才會有現在的平權運動,不能因為現在平權了,就抹殺了過去歷史中出現的歧視事實。)
當然女狙擊手的劇情亦佔較大戲份,不過是相當個人的想法,筆者認為可以接受的,不過她的劇情中,經常要以第一身角度,像刺客教條般攀爬建築物的情節,筆者就感到相當無謂,對於有少量 3D 暈的玩家來說,絕對是一場惡夢啊。
對比現代戰爭及 Cold War 兩款作品,今次 Call of Duty Vanguard 的人物表情有明顯退步,表情生硬外,雙眼的目光亦缺少了過去類似真人的表現,可以說相當失望,不知道是否因為檔案大小進行了大幅壓縮而作出的取捨,還是開發團隊受疫情影響而出現問題。
遊戲中的故事模式,時間線不斷跳動,例如第一關是 1945 年,第二關卻是 1943 年,再下一關是 1941 年,時間線不斷跳動,使用的人物亦不斷改變,讓玩家的代入感大大降低,故事代入感是遊戲系列最大特點,因此這個設定是一個大扣分點,當現它的分鏡、劇情鋪排是有電影感,如果你以觀看電視劇集的角度來進行遊戲,是一款不錯的作品。
為何會說歷史錯誤呢?遊戲中的武器在劇情的時間線來說,是尚未開發的情況亦有不少,例如大日本帝國,及納稅德軍的武器,都是有出現錯誤的問題。
以女狙擊手的過去故事 1942 年,納稅德軍使用的武器,竟然是 StG44,還有日本兵亦在使用 StG44…(連德軍也不夠用,日軍一般士兵絕無可能使用吧?),這款武器是 1944 年開發,相當著名的,因為它改善了當年步槍的問題。名稱中的 44 正是開發年份 1944 年,如果在 1942 年就出現,相信歷史就會大大改寫了。
題外話,StG44 作為首款德國使用全新的中間威力子彈步槍,減少了全威力子彈帶來的槍管變型及爆炸問題,同時間,亦可以讓單一步兵攜帶更多子彈外出作戰,亦有超越衝鋒槍的威力,亦有說 AK47 正是以 StG44 為基礎開發。
遊戲進行時,不論是過場動畫,還是遊戲進行中,都會有明顯的窒機問題出現,而影響相當嚴重,畫面停止時間可以超過 2 秒,故事模式還好,只是影響爽快度,但在多人模式,停止 2 秒已經可以導致玩家角色被擊殺了,過場動畫更會因為窒機數秒,導致聲畫不同步。
遊戲支援以 120 Hz 進行,相當爽快,不過過場動畫卻只有 24 fps,畫與畫之間更經常出現「無限快門」問題,播放時流暢度相當低,這個落差導致體驗嚴重受到影響,更不要說窒機導致聲畫不同步的問題,希望官方會推出更新版本修正以上問題吧。
故事模式中,AI 控制的 NPC 的移動完全可以用弱智來形容,例如經常走到敵軍身旁,再向玩家方向射擊,又或者是完全站在敵軍身旁,而完全不戰鬥,玩家完全可以感受到「你條友到底係人定鬼嚟架?」的感覺,但神奇的是,潛入作戰時,他們是不會被敵人看見的,但因為他們站立的位置是在敵人身邊,讓你經常會出現「Friendly fire」,間接令任務失敗。
完全無視敵軍在我軍正中間位置…
遊戲的喪屍模式亦是系列中的其中一個賣點,每一次都有些改進,地圖及武器,還有加入勝利條件,更讓玩家有目標的擊敗每一波敵人,不再是無限地作戰直到全員陣亡。
但今次的喪屍模式完全沒有改進,筆者認為完全是換皮作品,沒有誠意可言,壓逼感亦比過去的作品差,因此筆者並不推介有上一作的玩家,因為喪屍模式而購買今次的遊戲作品。
雖然存在大量的問題,例如畫面窒機、武器錯誤、疑似政治正確的疑雲及喪屍模式缺少創新,但如果它並不是 Call of Duty,只是一款獨立作品來說,故事劇情合格,有電視劇集的感覺。
還有不少創新的故事遊戲戰術,即使爽快度不再,系統及劇情卻更要求玩家思考如何應戰,都是值得讚賞的地方,筆者認為改變是需要的,不改變就不會有進步,最少今次作品,絕對比《Ghost》 及《無限戰爭》這兩款 Call of Duty 作品都要好。