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【評測】《Halo Infinite》 開放世界+傳統玩法

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Jonathan
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遊戲界今年有不少大作,都因為疫情影響了遊戲的開發進度,導致推出後,受到大量玩家批評,當中大型年度作品,或著名開發商推出的新系列作品,都不能幸免,而今是最後一款最多人期待的射擊作品 《Halo Infinite 》終於推出,到底作品有沒有值得期待的地方?現在就為各位介紹一下。

PS:筆者不是系列 Fans…所以會用新玩家角度來測試(已下載上一集來對比)

故事及開發:在《Halo 5:守護者》的後續故事

遊戲的故事背景,設定在《Halo 5:守護者》的後續故事,繼續由士官長作為主角,不過劇情為面劇透,筆者就不作任何描述了(筆者的朋友在我開口提及故事,就馬上恐嚇我了…哭~)。

今次仍然是由343 Industries開發,原計劃於2020年11月10日,與新一代家用主機一同推出,不過因為開發進度緩慢,宣佈本作將延期至2021年12月8日發售,而且各位比較期待的多人合作的故事模式,仍然在開發當中,預計在明年 5 月前推出,不過多人對戰及單人故事模式已經可以遊玩了。

遊戲初發佈時,有不少玩家表示,對新作品的畫面和效能相當失望,貼圖、煙霧效果都不如理想,甚至有玩家表示角色的表情極為生硬,不過在正式版推出後,已經有明顯的改善了,雖然沒有次世代作品的超高表現,不過有「穩定改進」還是一件好事啊。(各位都知道,有人會說畫質的高低不代表甚麼,有說法認為,若遊戲工作做得好、遊戲性高,玩家無強烈訴求監督開發團隊,畫質反而降低。)

遊戲玩法:半開放世界 + 加入飛勾和使用推進器

遊戲玩法上的最大改變,就是加入了可以射出的勾爪,它可以讓玩家飛到一定距離內的地方,亦可以將自己拉向敵人使用近身作戰,或將一些你想要的物品拉到身邊,玩法比過去有明顯的轉變。加上一推進器的加持,用戶可以走到更多不同的地方進行射擊。

另外一個重大的改變,就是遊戲作品,由過去的線性故事,改為現在的半開放式世界,玩家因應故事的進度,部份時間可以自由探索地圖,可以清除敵人並佔領的基地,作為快速傳送點,另外玩家可以使用不同的載具,作為移動的手段。

射擊效果:較為老派的體驗

作品系統中的射擊效果,按照每一款武器,都有獨特的使用方式,體驗上完全不相同,例如以大口徑的 Boss 武器,可以直接對使用能量盾的敵人造成致命傷害,而使用激光武器,亦有直接射擊型及儲存發射型,當中亦有不少是擴散攻擊,讓你的士官長,可以在不同的風格、戰術等各種情況下,都可以有應對的方法。

升級系統:配合地圖任務提升實力

改用開放世界的地圖設計後,有不少支線任務你可以去完成,例如拯救士兵,完成一定數量後,你可以解鎖不同的技能,甚至是武器及載具,幫助你的士官長,有一騎當千的能力,例如更強的裝甲,更高的耐力速度等,你可以在作戰時更有優勢。

故事與過去的作品有關連:了解過去角色的目的

遊戲故事中,因為士官長的回歸作為唯一的主角,它與一個類似 AI Cortana 的互動,可以了解過去作品的角色,他們的背景作補元,因此對於想要了解故事作品,今集可以幫助你更了解作品的必玩選擇。

題外話:微軟Windows 的 AI Cortana,名字的來源正正就是來自這作品的 AI Cortana,可以看到,《Halo 》作品對微軟的影響有多大,及多受玩家歡迎吧?(利申,一直是 PlayStation 玩家的筆者,不是對 Halo 系列沒有興趣,而是 PS 無法玩 Halo 啊。)

遊戲語言預設普通話:Steam / MS Store 版設定有不同

相信絕大部份的用戶,都喜歡在遊戲時,使用原有語言,而不是其它語言的配音,因此《Halo Infinite 》的「貼心」設計,對於香港用戶來說,就不是太適合了,但要設定為英語語音中文字幕是需要些技巧,首先講解 Steam 版本,你在 Steam 上購買《Halo Infinite 》的話,你需要在安裝時,選擇使用的語言,不能在遊戲安裝後,直接更改。(筆者重新下載了數次)

而使用 Game Pass 在 MS Store 下載或購買的用戶,就可以在遊戲安裝後更改語音為英文,不過由於 Windows 系統使用是中文,因此遊戲中你需要在設定內,手動下載英文語音包,並在下載完成後,在輔助使用的設定中,更改語言,並重新開啟遊戲才能使用。(如果遊戲中途更改語言,有機會出現錯誤,無法讀取你早前的存檔,各位要注意。)

多人對戰模式:遊戲的核心

雖然遊戲故事模式多人合作系統尚未正式推出,不過多人對戰模式已經正式推出了,甚至比主線故事更早推出,作為遊戲是否值得長時間遊玩的模式之一, Halo 的多人模式沒有大改變,但亦沒有讓人失望,保留了傳統屠殺、奪旗等多種模式,最多可以 12 vs 12 名玩家進行遊戲。

更重要的是,開發團隊表示,沒有在遊戲作品加入 Pay to win 的政策,玩家不會因為沒有課金,而出現初期的實力差距問題,只有一些外觀可以讓用戶購買,因此各位不需要擔心因為經濟能力而無法以實力取勝。

由於時間不充足,筆者只測試了搶旗戰,當中的武器全是由場地提供,你需要與隊員合作,同時佔領 3 個據點,才能得到 1 分,最快得到 3 分的隊伍就會勝出,因此絕對是技術的較量,不用擔心等級會影響戰力,筆者 LV 1 亦可以有全隊最高擊殺數(不過因為沒有集中搶旗,所以只排行第 3。)

負面評價:遊戲系統偏向守舊

遊戲作品中,希望大改進,卻令到遊戲中的舊有玩家不支持,同時又不能吸引新的玩家(加上上兩代推出的主機平台為 Xbox One,或多或少受到主機的銷量影響,難以有新玩家加入。),由於過去兩集受到大量的用戶評擊,因此遊戲開發商明顯是為了回歸初代的體驗,讓用戶可以使用士官長這位超級士兵扭轉局面,而導致遊戲風格較為老派一些,沒有大突破,是本作的最大缺點。

而 Co-Op 方面亦因為開發進度問題而延期,至今尚未推出,因此對於喜歡 PVE 與朋友一起遊玩的玩家,可能就有些失望了,只能在地圖中拯救士兵,再與他們一起到不同目標中作戰,(有趣的是, AI 隊友會因應你的駕駛技術,觸發不同的相應對白。)

總結:遊戲為粉絲向作品 近年少數的「穩定」遊戲

近年不少廠商都因為各種原因,導致系列口碑接近被摧毀的情況,例如遊戲有大量錯誤,遊戲需要一些所謂政治正確的元素,強行將一些主要角色更換為與歷史不乎的種族,間接導致遊戲故事評價大跌。

而《Halo Infinite 》卻是近來少數,可以在疫情下保持水準的作品,沒有大量的系統錯誤,故事表現不錯,還有可以聽取民意,回歸玩家最想要的初代體驗,再從當中作出改進,已經是相當難得,可能是因為太多作品為筆者帶來的,只有失望,導致筆者要求只是「不需要有大突破,只要穩定作品過去的水準」,遊戲已經是優秀的作品。

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