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【評測】PS5《Rainbow Six:Extraction》 結合戰術+合作+技術

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天地

著名戰術射擊遊戲作品《Rainbow Six》系列再推出新作品,今次名為《Rainbow Six:Extraction》,遊戲主要是由玩家組隊,在 18 名特種部隊成員中,選取 3 位角色,合作擊退類似寄生蟲的外星人。

遊戲故事背景:外星生物入侵地球

地球突然被外星生物入侵,導致大量人命傷亡,當中亦有不少人員失蹤,身為雲集全球各個特種部隊成員組成的最強部隊「Rainbow Six」需要肩負重任,突入封鎖區域,完成拯救或搜集生物資料等不同任務,再撤離區域。

遊戲系統:移植 Siege 戰術系統

遊戲使用基於 Siege 作品中的戰術系統為基礎,再作改版,使用 3 人戰術小隊,比原系統的 5 人小隊人數少,因此每位成員的技能,都要更加配合,才能有機會完成任務,基於加強牆壁防禦,設掩護物,使用無人機及掃瞄器等,基本上大同小異。

遊戲個人化系統:部分外觀需要額外購買

遊戲有不少自定系統,由頭部裝飾,制服,到武器上面的配件裝飾,都是可以自行組合,不太會與朋友的角色相撞,不過一些比較特別的外觀,就需要額外付費才能取得,不過以上項目並不會影響遊戲戰鬥力,所以個人認為可以接受。

新增 MIA 系統:任務失敗會失蹤

遊戲中加入新系統,就是 MIA ( missing in action 行動中失蹤),如果用戶在任務中,生命值歸零,或無法在限時內撤離,就會觸發 MIA,你在該次任務中使用的成員,將列為「失蹤」,無法再使用,所得到的經驗亦會留在該成員之內,除非你使用其它成員,進入同一任務點,進行拯救,並成功帶失蹤成員撤離任務點,才能回歸隊伍,及取回失蹤前的經驗值。

受傷系統:傷勢無法短時間回復

遊戲中,你的角色生命值為 100,不論你使用那些手段增加生命值,都只是「臨時」措施,你所收到的生命值傷害,必需要離開任務,並休息才可以回復,離開任務後,生命值低於 50 的成員,需要休息才能重新使用,因此,除非你可以讓你使用的成員不受到任何傷害,否則不建議連續使用同一成員,連續進行多次任務。

撤離系統:撤退也是需要勇氣及果斷!

遊戲中,一個關卡有 3 層不同任務,需要連續作戰到最後,才能得到大量的經驗作獎勵,解鎖不同武器、角色及關卡,但由於失去的生命值不能在戰鬥中回復,加上越深入敵陣,任務難度就會不斷提升,因此在任務開始時,發現已經極為勉強才能完成第一個任務,或判斷情況不樂觀,無法完成目前的任務,需要撤退的話,你需要即時與隊友決定,避免最後全員 MIA 或重傷的情況。(迷之聲:冇事先可以做世界冠軍架麻)

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角色能力+配件是成功關鍵

由於遊戲中不同任務點要求,有些任務是護衛戰,有些任務需要不被發現才能達成,因此特工的個人技能及使用的戰術道具,是極為重要,加上成員必需要在出發前選擇戰術道具,如何與隊友商討道具分配及工作,亦是相當重要的一環,適當的合作才能完成不同任務。(例如使用無人機搜索目標位置,或使用隱身技能進行偷襲,減少被圍攻的風險。)

 

不同任務,都需要不同的裝備配件
選正確的道具,可以幫助你減少交戰的機會

武器性能各有不同:需了解各自特性

遊戲武器系統亦有不少特別地方,除了傷害及連射速度外,後座力亦是遊戲系統的重點,例如有些武器可以穩定地擊出每一槍,但有些副武器,例如連射功能的衝鋒槍,有高連射及攻擊力,但後助力極大,只適合近戰解圍用,(例如主武器需要 Reload,但敵人已經相當接近,需要使用副武器解圍。)等等你需要按不同情況應用各類武器。

每次最多 3 名玩家作戰

開發新道具及升級角色系統

每名角色都有自己專屬的武器,需要取得一定經驗,提升等級才能解鎖,當中的高級武器,當然可以有更高的穩定性及傷害,讓你作戰時有更大優勢;而道具開發,就需要搜集不同道具科技點數,才能開發例如防彈衣,復甦針等,提升成功機會。

畫質表現:60fps 只有 1080p

筆者使用的測試平台為 PlayStation 5,基於 PS5 的效能,要穩定維持 60 fps ,畫面解像度只能以全高清 1080p 運行,要提升到4k 解像度,就需要犧牲一些特效及犧牲流暢度了,是比較可惜的,如果可以 1080p 維持 120Hz 會更能發揮 PS5 的特性,提升體驗。(不過貼圖及光影效果表現,比 Siege 已經有明顯提升了。)

聲效表現:爆炸聲音不太突出

遊戲的聲音定位是不錯的體驗,不過面對一款需要不斷與隊友溝通,不集中於單人遊戲體驗的作品來說,雖然聲音不是太突出,但還是可以接受的。(始終需要聽到敵人的聲音,判斷門後或牆後是否需要注意。)

遊戲優點:戰術+合作+技術

個人遊戲感受,遊戲值得讚的地方有不少,例如作品是少數需要使用較為真實的戰術,應用在恐怖類射擊作品中,當中如何走動,防守、偷襲、搜集資料及殲滅,每一個任務都需要使用不同的戰術來完成,極度需要玩家之間的配合及默契,是遊戲優勝的地方。(還有以 bug 來說,本作尚未正式推出的優先預覽版,沒有明顯影響遊戲的錯誤出現,是相當值得讚美,尤其疫情影響下,更是罕有的作品。)

遊戲會因應人數作難度調整,例如玩家選擇自行一人進行遊戲,任務內的敵人會比多人遊戲時少,支援物品亦會較多,更會在任務開始時,給你額外的生命值,減少失敗的機會,同時間,玩家需要在出發前了解任務的需要,例如是需要潛行、防守、搜索及進攻,你就需要帶上適合的裝備,及戰術道具。

遊戲缺點:單人匹馬毫無樂趣

遊戲的缺點就是過度著重多人合作,自己一人遊玩的樂趣及戰術大減,而遊戲網上online 連線合作,語言不同或無法溝通,就會導致合作上出現嚴重問題,是遊戲的最大缺點。

當然,遊戲會因應人數而調整遊戲難度,不過遊戲仍然是會容易出現較多的死位,你無法兼顧多方面進攻的敵人,所以孤獨感會更強。(有些生化危機的感覺。)

同時間遊戲是比較 hardcore ,需要一定集中力,及謹慎才能成功的遊戲作品,絕對不是輕鬆向玩家會喜歡的,還有一個重點,就是缺少故事模式,如果想單純享受劇情的玩家,對不起,基本上本作品沒有甚麼劇情可言。

總結:遊戲較像 Siege 的大型資料片

遊戲點體驗上,的確是會感受到,有大量的 Siege 影子,更直接地說,根本就是同一系統,而其實並不是 Ubisoft 的錯,原因是本作品原本就是 Siege 遊戲內的一個限時活動衍生出來的作品,可以從遊戲的售價中了解到,Ubisoft 為該作品的定價不是太高。

而作品對於筆者這類型喜歡恐怖作品,喜歡真實戰術及不熱愛 PVP 模式的特殊愛好,筆者個人是非常喜歡,比早前推出的某某精神續作(X4X)好得多,最起碼真的可以練習朋友間的默契,而不是無腦衝衝衝,配合超過 10 多個地圖,隨機的任務組合,體驗上不會太快感到沒趣。

遊戲名稱:《Rainbow Six:Extraction》
平台:PS4 / PS5 / Xbox One / XSX / XSS / PC
推出時間:2022 年 1 月 20 日

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