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【評測】《靈魂駭客2》 仲魔系統深奧 + 背景設定濃厚

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天地
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ATLUS的《真·女神轉生》系列衍生作《靈魂駭客2》推出,跟前作相隔了25年,首次支援中文字幕令這款故事設定獨特的作品,可面向更多華文玩家,在元宇宙概念的現在,遊戲故事的前衛性相信也會更為玩家接受。

背景設定濃厚

《靈魂駭客》繼承了ATLUS的《真·女神轉生》系列中有關惡魔存在的設定,但背景改為近未來的架空城市,加入電腦空間、網絡等科幻要素。《靈魂駭客2》的故事從一個誕生自網絡的智慧體Aion開始,為要解救人類末日危機,「製造」出兩位代言女角「林檎」和「菲格」到現實世界,尋找眾位主要角色。為延續「潛入靈魂」的設定,今集玩家開始時會以代言的造體角色「林檎」出發尋人,可惜每次都來遲一步目標人物被殺,林檎就要使用靈魂駭侵來令死者復活成為隊友戰力,林檎亦會擔任隊長的定位。

遊戲發展要玩家阻止壞人引發世界末日,但亦需要發展眾隊友的個人支線故事,在劇情交流中要提升角色的靈魂等級,以解開每位角色的靈魂迷宮,通關迷宮可以成長學習新技能並了解該角色的背景故事,解開眾人對死亡的懊悔原因,藉以加深人物描寫令故事更立體。在主線任務、靈魂迷宮外,亦有大量支線NPC委託可接收,用於取得各種素材道具。

仲魔系統深奧

隨故事發展,玩家要到不同地點的迷宮深索戰鬥,遇到不同惡魔,在自身技能以外,亦要收集惡魔成為我方的「仲魔」及裝備其能力帶上戰場,技能有不同屬性對應惡魔的弱點,《真·女神轉生》系列玩家都不會陌生。在戰鬥中要有效運用克制提升戰鬥優勢,以弱點攻擊會在回合結束前召喚仲魔出現作全體攻擊提升傷害輸出,而玩家亦可使用技能為角色在戰場上更換「仲魔」應對戰況。當然《真·女神轉生》系列的「惡魔合體」仍健在,完成圖鑑也是樂趣之一。

除了注意「仲魔」屬性,遊戲亦有其他子系統提升角色的能力適應性,如飾品及武器改裝等,而且前述的靈魂迷宮亦可提供技能成長路線分歧,令角色更多變化,不只限於堆砌攻防數字。而遊戲亦加入「用餐」系統可輔助迷宮探索時的團隊狀態。

迷宮視點較失分

《靈魂駭客2》的美術風格清爽,接近《女神異聞錄》,雖然只是使用Unity引擎製作,但眾角色和惡魔的建模都跟插畫效果甚接近。城鎮地點大都可以看出是參考了東京的熱門地點如新宿等,亦有不少NPC點綴甚至關乎支線任務,氣氛算是不錯。不過在迷宮探索及城市地圖移動時的視點設計比較一般,回合制戰鬥可以使用自動模式降低刷支線育成惡魔的重刷感,而且有提供簡單難度,不會因為戰鬥而卡關。試玩PS5版本能夠支援畫質優先及幀速優先,若在迷宮易頭暈的玩家可選幀速優先。

 

遊戲名稱:靈魂駭客2
平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11、PC Steam
※PS5・PS4以外的平台僅預定販售數位版
推出時間:2022年8月25日
售價:HK$468
遊戲語言:繁體中文・簡體中文字幕/日語語音
遊戲類別:RPG
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

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