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【評測】PS5《神領編年史 The DioField Chronicle》 王道風格不如預期

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天地
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SQUARE ENIX實在有太多好玩RPG作品,最近推出的《神領編年史 The DioField Chronicle》感覺也是甚為「王道」,極濃歐洲式風格,又自稱「即時戰鬥」,但玩起來卻是差一點點就可以成為不錯的全新IP。

史詩式背景演出一般

《神領編年史 The DioField Chronicle》整個美術風格都十分歐洲味濃,人物立繪也充滿美術感,遊戲背景離不開史詩式的多國對立、恩怨情仇,很是「王道」(或叫老套)的RPG遊戲背景,除了刀光劍影之外,也有加入魔法戰爭要素。不過遊戲故事的演出手法就仍有改善之處,頗多時間來用影片旁白介紹世界觀,以及重要角色背景等,而在眾人加入主線的傭兵團後,演出交代也顯得碎片化和倉卒,令玩家不易投入其中。

即時戰鬥跟想像有出入

遊戲是款策略模擬RPG,玩家要在據點接下不同任務出擊,戰場地圖的鳥瞰式視點可自由縮放,比近期同廠常使用的HD2D風格完全不同,也可以感受到地圖的建模質感。不過角色和地圖的比例並不一致,類似戰棋感覺。在遊戲主機上使用手掣操作,點選單位下達命令,此時遊戲會暫停,玩家可以充分考慮戰況,角色就會執行攻擊或施放技能,所以嚴格來說可用「半即時」來形容。由於筆者沒有試玩早前推出的體驗版,也許是有點期待過高。但以手掣操作,此設計亦無可厚非,讓玩家更易掌握戰況。遊戲也有提供簡單難度,算是容易上手。

吃重走位及有效範圍

遊戲的戰鬥單位分成4類,包括:步兵(坦)、騎兵、狙擊兵(弓手)及魔衛兵(法師),分類不算多,當然也有相剋屬性,要求玩家拉坦衝陣再輸出,而部隊的領隊亦有技能可使用,一般場合下優先集火,等技能CD完再重複,進行主線作戰大多都是誘敵深入、逐個擊破最安全。

 

隨任務要求不同,玩家亦要認清敵方威脅次序來處理。遊戲中會有傳統戰棋遊戲的「方向」概念,敵人打背比較痛,走位及範圍技的覆蓋更要留意。另外也有像《FF》系列的召喚獸大技「魔煌玉」,要擊破敵人蓄力才可發動作範圍攻擊或補血等,大多是累積到任務中後段按情況使用,不同「魔煌玉」需要透過支線任務取得材料開發。

甚麼都有但不緊湊

雖然聽起來感覺不錯,但遊玩過程中筆者覺得它的系統其實甚簡單,變化不大,甚至沒有地形因素,只有寥寥幾款地圖機關可加以利用。角色在據點就是換武器升技能等,其實可以選單代替不用走來走去,NPC互動亦十分有限,就是用來展示一下遊戲細緻畫質,畢竟也是用《Unreal Engine》,PS5版本可以選4K畫質/效能優先,但遊戲性亦要緊密結合才可。某些角度而言,有稍覺得只是比手機遊戲好一些,只是3D部份要華麗許多,地圖上的一磚一瓦都可以清晰看到。

 

遊戲名稱 : 神領編年史 The DioField Chronicle
遊戲類別 : 策略模擬 RPG
平台 : PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S/Steam
推出時間 : 2022年9月22日
售價:HK$479
字幕語言 : 繁體中文、簡體中文、日文、英文
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