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【評測】PS5 / PC版《Valkyrie Elysium》 經典延續 + 細節不足

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天地
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SQUARE ENIX最近多款作品緊接發售,《Valkyrie Elysium》延續自初代Playstation上的名作,相對系列老玩家有一定期待,系統亦完全改為3D動作戰鬥,玩起來又如何呢?

《Valkyrie Elysium》延續1999年發售的《Valkyrie Profile》基本感覺,基於北歐神話改編,讓玩家扮演收集英雄靈魂的女武神打倒神狼及淨化世界之類,完成奧丁神的意旨,想當然也就是有一些陰謀在其中,玩家需要作出不同行動來揭開世界背後的真相,又或是老老實實做一個「工具女武神」,因此也會有多重結局,格局上跟舊作是類同,如果沒有玩過舊作,也不用擔心故事有連結,只是作為老玩家難免會有所比較。

遊戲系統的玩法概念有明顯不同,更多是追隨現在流行的動作類玩法,得益於更強的《Unreal Engine》,遊戲和2代一樣都改用即時3D演出及地圖設計,關卡地圖都有一定規模,而且路徑設計迂迴曲折,還有不少掘頭路,明顯要延長玩家的跑圖時間,或是收集道具等,到關卡末段進行頭目戰。初見關卡大多數要花逾大半至一小時左右,另外也有支線任務要來回進行同樣關卡的不同地點,有時難免感到重複。

《Valkyrie Elysium》的戰鬥手感類似《破曉傳奇》,就是要玩家不斷攻擊連技,補充水晶來施放技能增加傷害,並有《Nier》系列可更換武器的特點,可以針對敵人弱點更換提升效率,加上各種反擊及迴避招式,亦可以在地上及空中展開連技。玩家亦要注意混合出現的敵人,優先選擇攻擊對象。

特色的英靈召喚在遊戲中變為添加屬性攻擊及輔助輸出而存在,要在支線任務升級可用招式,並調整召喚成本等安排戰略。雖然玩家幾乎可以完全不用,就憑實力用一套連技打天下,但要達成高連技維持水晶數量就必不可少。另外英靈在探索地圖時,也可以用來劈開阻路岩石、製造空中平台等。

主角女武神的培養有一定自由度,在關卡中收集各級別寶石來進行武器強化、技能解鎖升級等,武器在強化到後段會增加可用輸入招式,令戰鬥更加爽快。而女武神技能樹分3類:攻擊、防禦及輔助,全部解鎖後要在有限的COST內配置組合,想要快些升級就要重刷關卡。至於魔法攻擊類的神聖戰技就要在關卡寶箱中取得。

各種武器的動作手感算有特色,在基本升級之外尚有「熟練度」會影響數值,因此有強逼症的玩家要全部練滿也甚花時間,但如果習慣了敵人模式,只練滿一把其實也能爆機。玩家亦要善用L2掣的飛索切換目標及迴避敵人,攻防都十分實用。玩家要在主副武器、神聖戰技、女武神技能樹、英靈組合技能之間找出自己的打法。

雖然戰鬥算好玩,不過遊戲整體表現不特別出色,故事細節演出亦只算普通,橋段和舊作類似但英靈劇情交待薄弱令投入感不足,新戰鬥系統在召喚英靈後加上複數敵人,在特定地形下會令視點較混亂,要走位調整攻勢。綜觀近幾款SQUARE ENIX新作感覺都不太圓滿,實在令筆者反思疫情是否令開發品質有下降。

遊戲名稱 : Valkyrie Elysium
遊戲類別 : 動作, 角色扮演
平台 : PS5/PS4/Steam
推出時間 : 2022年9月29日
售價:HK$479
字幕語言 : 日文, 簡體中文, 繁體中文, 英文, 韓文
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