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中國遊戲產業中期報告 未成年人沉迷網遊已基本解決

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唐美鳳
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為了不讓未成年人士沉迷網絡遊戲,中國政府在去年 8 月頒佈法案,限制有關人士只可在週末或公眾假期每日玩不超過 1 小時。雖然有種種規避的方式傳出,但日前發佈的《2022 年 1-6 月中國遊戲產業報告》中,提到未成年人士沉迷網絡遊戲的問題已經基本解決。

這份由中國音數協遊戲工委,聯同中國遊戲產業研究院和伽馬數據所發表的研究報告,提到現時有 90% 以上遊戲配備防沉迷系統,有超過 70% 未成年人士每星期遊戲時間在 3 小時或以下,而且有近 30% 未成年人士減少了遊戲增值服務的消費。發表報告的單位認為,從以上結果反映未成年人沉迷遊戲的問題「已得到基本解決」,又表示「未成年人遊戲總時長、消費額等數據極大幅度減少」。

不過報告亦提到有 35% 家長容許孩子使用自己的身份註冊遊戲帳號,另外,報告又指限制遊戲時間的法例實施後,約 65% 未成年人轉到短片平台。換句話說,沒有獲家長縱容和配合的未成年人,只是將目標和時間由遊戲轉移到短片平台,並未真正解決「沉迷」的問題。

資料及圖片來源:theregister

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