【評測】PS5/PC《Octopath Traveler Ⅱ 歧路旅人 2》 初代系統強化 + 劇情吸引

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在 2018 年 square-enix 和 Acquire 開發全新 RPG 遊戲《Octopath Traveler》,由於當時遊戲風格與模式廣受歡迎,經過約一年時間更推出了全新繁體中文版,官方並制訂中文譯名為《歧路旅人》。而 2022 年 3 月更推出了類似遊玩風格的遊戲《Triangle Strategy》(三角戰略),不過遲遲都沒有《Octopath Traveler》新一集的消息。直到 2022 年 9 月中終於正式發表新作《Octopath Traveler Ⅱ》,並於 2023 年 2 月 24日發售。除了 Switch 之外更首次提供 Playstation 的版本,遊戲有普通版跟收藏版讓玩家選擇,這次直接提供中文字幕選項。這次評測看《Octopath Traveler Ⅱ》能否超越或保持第一集《Octopath Traveler》的水準,本篇也是盡量用不劇透的形式為大家評測。

 

▲RPG 遊戲

▲有中文字幕

▲畫面風格強化

 

延續融合 3DCG 的 HD-2D 畫面風格

《Octopath Traveler Ⅱ》繼承了前作遊戲畫面風格,採用以 HD-2D 畫面效果再加融合 3DCG 和點陣圖,所以在本作依舊可以看到懷舊風格的像素圖但有著高清效果,而且以 2.5 D的視角上讓整個畫面都非常舒服。其實這次新作還把這個效果進一步加強及提升,例如將頭身比例拉長讓角色可以有更多不同動作,讓動作時更自然與流暢,而且增加更多空間表情可以更靈活表現出來,例如遊戲有吐痰的動作,在畫面中可以看到表情上能夠完美展示,甚至連痰也能看到,在《Octopath Traveler Ⅱ》中就是把細微的部做到更精緻。而這次在動畫及戰鬥畫面中加入鏡頭運用效果,讓戰鬥更有張力更刺激。

 

▲懷舊風格的像素圖但有著高清效果

▲鮮明的立體效果

▲畫面技能效果出色

 

全新 8 位人物帥氣登場 雙人小劇場增趣味

在《Octopath Traveler Ⅱ》就用全新 8 位人物來開始故事,而每個人物都有著不同的獨立故事例如為了越獄為妻小報仇之的歐茲巴德、為了奪回祖國的光、為了追朔失去的記憶的卡絲蒂等等,每一位都追隨著目標而開始旅程。不過玩家要注意是在開頭選定一個人物時,沒辦法在往後遊戲初段至中段換下來,意昧著第一個角色會使用長時間及一定是最高等級。由於第一集被評論舊作 8 人即即使一起組隊故事也沒有任何交接,而本作則是加入了小劇場及共同任務,小劇場則是加入了一些有趣的二人對話,而共同二人任務有點像額外加入的小劇情,所以還是在主線上沒有交接這個部份相對可惜。

 

▲追隨著目標而開始旅程

▲不同人物的小劇場都很有趣

▲找尋更多同伴

 


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  • 黑夜與白晝雙重玩法 角色限定使用

    《Octopath Traveler Ⅱ》的 8 人都代表不同的職業,包括獵人、藥師、神官、盜賊、學者、劍士、舞孃及商人。除了在戰鬥上有獨特的技能,玩家能夠因應喜好搭配不同的組合,本作還加入了黑夜與白晝雙重玩法,只要玩家按下切換時間鍵,不論玩家身在何時何地亦能立刻切換白天與黑夜,會即時看到環境的轉變,例如人物的增減,什至敵人的種類與數量會因為切換而調整。而每個職業在白天黑夜都各自有一個技能,以劍士為例白天可以跟他比試從而學技能,而黑夜就可以收買他得到資訊。有趣的地方是大部份的 NPC 可以使用技能,相對自由度非常高亦可以嘗試不同的事情,其他職業如盜賊在黑夜可以不停限盜取所有人的物品等等,玩家在無聊的練等的期間也可以體驗其他樂趣。

     

    ▲白天與黑夜技能不一

    ▲不同人物有不同技能

    ▲白天與黑夜變化

     

    全新故事新體驗 路線自由分配

    《Octopath Traveler Ⅱ》除了玩家選擇的第 1 個人物需要強制進行第一章外,其他在路上找到的同伴也可以按自己喜好是否開始第一章,或直接從第二章開始。每個人物每個章節都需要玩家到固定的地點才能開始章節,不過沒有要求玩家先玩那一個角色,所以玩家可以先找到全部的角色再慢慢進行主線任務。不過玩家可能要注意是雖然可以自由探索地方,但有些地方及任務是有等級要求,不慎選錯了會讓整個遊戲難度提升很多,不過在遊戲玩家可以在地圖已探索的地點快速旅行逃脫,不然就會隨時團滅。至於玩家亦無法一口氣在同人物主線上過關,因為大部份章節間的等級要求甚高,只能分開進行劇情會比較建議。

     

    ▲自行決定是否玩其他角色章節

    ▲角色章節都會有提示

    ▲到達後會查詢玩家進行那個角色劇情

    ▲每角色都有進度

     

    快速戰鬥系統 弱點攻擊爆發

    《Octopath Traveler Ⅱ》在戰鬥系統上也做得很好,遊戲是採用了隨機遇敵系統,所以有低機率會過到類似稀有怪,只要打倒他就會獲得豐富獎勵與經驗值。而戰鬥上有著「破防」與「BP」系統,破防則是每個敵人都會有不同的弱點,通常是在敵人下方以問號顯示,只要使用相關的武器或屬性攻擊就會顯示出來,而且能夠夠削減敵人的防禦點數,只要遠到一定程度敵人會暈昡進入破防狀態,這時候受到的攻擊就會增加。而「BP」則是每回合經過會增加 1 DP,然後使用 DP 會讓攻擊次數加一或者魔法強化,當兩者一起運用就會有強大的輸出。而這次加入新系統「潛力」,只要承受傷害或破防就會累積,每位主角的潛力技都不一樣,不過絕對可以形響遊戲戰鬥逆境。

     

    ▲破防就會顯示 BREAK

    ▲潛力模式解放

    ▲職業技能同樣強勁

    ▲潛力攻擊傷害超高

     

    總結:舊酒新瓶 但依然保持優良系統及音樂

    這次 《Octopath Traveler Ⅱ》 絕對保持了舊作的水準,從而在戰鬥或畫面上加強。在戰鬥加入更多的變化讓整個氣氛增加,再不是像其他舊式 RPG 有著非常固定的回合制,然而潛力系統把遊戲推上另一種層級,讓玩家在破防或 BP 的運用需要再加點心思。而遊戲整體難度適中,只要把每個角色順序過關大部份都可以能夠享受遊戲,但亦可以選擇跳關往高難度挑戰進發。然而遊戲其實還加入小艇移動方式,雖然玩法不變只是增加環境的多樣性,但是敵人的種類多了可玩性就更高。不管如何本作最值得稱贊的地方非黑夜與白天切換,能夠跟居民互動多了很多樂趣,雖然有些指令效果想同但實際用法卻有很大差別。《Octopath Traveler Ⅱ》依舊是引人入勝的遊戲,但是劇情故事的設計有待改善,而且沒有全語音看起來還是感覺偷懶,但背景音樂的好聽程度還是掩飾了語音的缺點。《Octopath Traveler Ⅱ》值得推薦給喜歡 RPG 的玩家,至於版本的選擇 Switch 版會較便利,但是 PS 版的畫面相對在光暗色差比較優秀,但如此此佳作會讓人「why not both」呢。

     

    ▲戰鬥系統玩味十足

    ▲劌情都以個人為主

    ▲寶箱物品都是有驚喜

    ▲出色的 RPG 遊戲


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