【評測】PS5/PC《DIABLO IV》BETA 版 畫質提升 + 大量支線任務

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不知不覺間《DIABLO》系列繼兩年前 2021 年 9 月推出《DIABLO II RESURRECTED》大玩重製版之後與及去年 2022 年 6 月推出手機版《Diablo:Immortal》,而今年 2023 年終於發售全新作品《DIABLO IV》並預定在 6 月 6 日發售,就在前幾天 3 月 18 日 Blizzard Entertainment 就提供搶先體驗 BETA 版本讓已經預購《DIABLO IV》的玩家遊玩,當然 Unwire 就先行預購體驗遊戲,經過 3 天的優先體驗後為大家送上 BETA 版本的評測。遊戲會在 3 月 25 日至 27 日有公開 BETA 測試,並在 PlayStation 4/5、Xbox One 及 Xbox Series X/S 和 PC 上提供。

 

▲已經得知兩種難度

 

▲只有 3 種職業選擇

 

▲這代的最終 BOSS 登場

 

劇情如電影般情節 既震撼畫質又高

在《DIABLO IV》遊戲開場時會感受到 Blizzard Entertainment 對於遊戲的開場與過場動畫十分認真,其畫質上的仔細度與電影能一較高下,既有深景光暗對比也拿捏得非常好。玩家一開始會體驗到長約 20 分鐘的開場動畫,讓玩家能了解遊戲故事的世界觀與序章,亦是《DIABLO》系列中最有劇情的遊戲。每當一些重要情節或是任務,都會有些放大畫面讓玩家從而在另一個角度去觀看。當然在動畫上亦是充滿血腥與黑暗,非常符合《DIABLO》系列的風格。

 

▲畫質上的仔細度與電影能一較高下

 

▲過場動畫亦十分仔細

 

▲充滿血腥與黑暗

 

暢快的控制體驗 打怪刷裝升等級

由於《DIABLO IV》現在目前只是 BETA 版本,當中只有 3 種職業能選分別是俠盜、魔法使及野蠻人(公測時全開放包括其餘德魯伊及死靈法師)。而當中 BETA 則限制人物等級只能到 25 級,而且只能遊玩 ACT 1。在嘗試以魔法師開局後只要熬過頭幾等獲得第二技能後,靠著普攻及第二技能可以有非常高的輸出及清怪能力。隨著遊戲進度會遇到大大小小的 Boss,玩家需要顧著攻擊同時也要走位才能減輕受傷害。

 

▲打擊感有待改善

 

▲每一個頭目有特定破解方法

 

不論在家機或電腦上遊玩,假若玩家使用手制遊玩的話體驗會相當良好,因為在遊戲中只能使用 6 個招式所以非常適合用手制遊玩。基本玩家主要目的就是一邊過主任務一邊提升等級,使用自己喜歡的技能組合起來去應付更多任務,然後刷出更高數值的將備去更容易解決敵人。遊戲都是以地城為主,有很多迷宮與任務等著玩家去探索。

 

▲遊戲都是以地城為主

 

▲運用喜歡的技能創造高輸出

 

 


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  • 多不勝數的支線任務 跑不完的地圖

    即使《DIABLO IV》目前是 BETA 版本,目前在 ACT 1 已經有超過五十多個任務讓玩家去探索,支線任務除了能為遊戲補上更多的世界觀,更能體驗更多不同的劇情與樂趣。遊戲並不會自動觸發任務,玩家只要前往地圖上的藍色感嘆號與特定人物對話就可觸發任務,完成後就會獲得相應的獎勵與及大量經驗值,想提升等級完成支線任務方法之一,但對於強逼症玩家想完成所有任務相對則需要花費不少時間。除了支線任務外遊戲亦擁有突發事件,地城與及地窖,當然少不了開放傳點等等讓玩家去探素,在沒有坐騎的前提下玩家都要花很多時間在地圖上走來走去。

     

    ▲支線任務亦有不錯的劇情

     

    ▲完成有獎勵與及大量經驗值

     

    ▲地窖亦有不錯裝備

     

    ▲開放傳送點是必須做的

     

    不過在地圖上擁有路線功能,只要釘選位置玩家就可以按著建議的路線以比較快的距離走到目的地,相當上會節省玩家的時間。不過在《DIABLO IV》存在不少煩燥的缺點,當玩家完成地城或一些任務後,在附近是沒有任何傳送點返回門口,如果劇情上需要玩家在門口觸發,玩家就只能慢慢走路回到迷官入口,有些當然可以使用傳送回城走比較近的路,但仍然要花上不少時間回去門口。而當中有些支線任孫會在地城出現,如果忘記完成支線但地城仍會重置要求玩家再重新打一次。

     

    ▲釘選地圖有路線

     

    ▲暫不開放坐騎

     

    ▲有時候路線不一定是最近的…

     

    採集素材強化 追求更好裝備

    《DIABLO IV》除了分解武器獲得素材外,現在透過打怪或路邊收集可以得到不同素材,以用作藥水升級及武器加工等等。雖然看似複雜不過素材很容易就能收集,只要平時看到植物多按幾下,裝備都使用分解的話在升級的過程就不會有太大阻礙。而首次分解裝備可以獲得該裝備的外觀,與之前系列無異。透過通過任務或者隨機會得到一些素材寶箱,打開後亦有不少強化素材可以讓玩家解決前期素材不足的問題。

     

    ▲打開寶箱亦能獲得素材

     

    ▲分解可以獲得武器外觀及素材

     

    ▲強化藥水需要不同素材

     

    在《DIABLO IV》BETA 版本下裝備分為白裝(普通)、藍裝(魔法)、黃裝(稀有)及橙裝(傳奇)四種不同稀有度的裝備,這次遊戲裝備統一格數再不會因為裝備類型而大小不一。在遊戲裝備上都是沒有甚麼特別的說明,目前也是數值的改變,後期的裝備除了特別增加技能外,都是以強度為主。在 BETA 版本下傳奇裝備的獲取方法非常簡單,玩家在任務中有機率獲得外,在遊戲中收集硬幣可以在古物店換取,在嘗試購買一兩次就幾乎獲得一次橙裝。除此之外在地城可以獲取印記與寶石,都可以裝上在武器上,亦可透過強化讓武器數值更高。

     

    ▲裝備只是以強度或傷害為主

     

    ▲古物店可以換上傳奇裝

     

    ▲寶石可透過合成變更強

     

    ▲在地城可以獲取印記

     

    分享式開放世界 為任務增加樂趣

    作為《DIABLO IV》賣點之一就是分享式開放式世界,玩家可以在遊戲途中遇見不同玩家,甚至可以與他們一起任務與及過關。例如玩家剛完成了某突發事件任務,拿到了相對的寶箱與獎勵之後,假若有其他玩家經過之後會立即再觸發任務,利用這機制可以在前期獲得品質較好的裝備。然而任務上如果玩家進行並不順利,也許會有玩家出現幫忙一同合作過任務,不過這是隨機性沒有任何方法可以隨機找隊友幫忙,不過在幫忙合作不會搶走玩家獲得的道具,整體遊玩體驗感覺有趣。而 BETA 當中亦在某幾段時間提供 World Boss,最多與最多 8 名隊友合力對坑史詩級 BOSS「疫病者艾薩瓦」。

     

    ▲可以一同領獎勵

     

    ▲在大量敵人有路人幫助可減輕壓力

     

    ▲World Boss 活動非常講求團隊能力

     

    總結:煥然一新的遊戲 導致遊戲定位不明確

    《DIABLO IV》是想以新玩法來擺脫以往 ARPG 的刻版印象,用一些 World Event、大量的支線與及收集元素去改變以往遊戲單一的問題。不過 BETA 版 沒有展現足夠的內容與及讓人驚奇的戰鬥系統,事實上這集的改動在某方面上是一種進步,它運用歷代《DIABLO》遊戲框架再加入新創意,但正因如此遊戲已經偏離 ARPG 定位與想法已經越來越矇糊不清。《DIABLO IV》距離正式發售的日子不夠三個月,作為 BETA 版的內容很難對遊戲先下定論,不過對於後續內容亦相對有保留。不過遊戲定價五百多,含戰鬥通行証就要七百多,這麼進取的價格玩家是否願意埋單呢?打從心底希望《DIABLO IV》不要爛尾,盡管 BETA 版不樂觀仍然是可以支持的遊戲。

     

    ▲偏向薄弱的打擊感

     

    ▲外觀有不錯的變化

     

    ▲引人入勝的劇情

     

    ▲需要走位的戰鬥

     

    ▲不停完成任務獲得獎勵

     


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