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《EA Sports FC24》 HMV 技術還原球星動作 Clubs 支援跨平台 + UT 全新混合玩法

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duncan
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自 1993 年 EA Sports 首次以 《FIFA》 作為遊戲名稱推出之後,相信全世界的足球迷都一定認識這款標誌性的足球遊戲。去年 2 月廠方首次宣佈與 FIFA 終止合作後,新作將以全新的 《EA Sports FC24》 登場,日前廠方為《FC24》舉行網上的製作人說明會,場上展示了不少遊戲新元素及新玩法,以下便為大家介紹一下部份重點更新!

更名後的《EA SPORTS FC24》首位封面球星由大家十分熟識的 Erling Haaland 擔當大旗。

 

EA Sports 開發團隊指出,FIFA 現在有 1億 5千萬玩家,是世界上其中一款擁有最大遊戲社群的遊戲之一,今集遊戲擁有 2 個重要元素 — 1.Authenticity(真實性) 及 2.Innovation(創新) 。 在 FC24 中,EA Sports 擁有 300 家合作夥伴、19,000 位球員、700 隊球隊、100+ 個球場及 30+ 個聯賽,將會繼續提供所有真球隊、真球員及球場以確保真實性。 建基於 30 年的開發經驗,《FC24》將會帶來足球遊戲史上最大的技術提升,當中包括以下三位一體的新技術: 1.HyperMotion Volumetric、2.Play Styles optimized by Opta 及 3.Enhanced Frostbite 強化引擎。 

1.HyperMotion Volumetric (HMV) 技術  呈現超級球星動作

一直以來 EA Sports 都有透過真人 Motion Capture 去建立球員動作的資料庫,甚至推出 11 vs 11 Match Catpure 以穿著傳感器特製衣服的西班牙第 2,3 組別職業足球來獲取數據。雖然遊戲可以還原出職業球員場上真實動態,但是若要透過 Motion Capture 去複製重要賽事的獨特射門及情況卻不可能。全新的 HyperMotion Volumetric(HMV) 能夠真接由現實世界比賽的視頻直接擷取球員動作受畫面並由 A.I 製作同出一轍的動畫,由以往單靠幾場完整賽事的數據,FC24 採用了 180 場比賽超過 1.3 億個畫面數據資料,透過即場的攝影機把球員的手踭、肩膀、手腕、背部、臀部及膝蓋等最細微的動作完整地複製。舉例以往的技術就不能複製出夏蘭特的獨特跑姿、那球令人驚訝的飛踢射門動作。或是雲尼斯奧斯靈巧的盤球過人動作都可以如實還原出來。

HyperMotion V 能從球賽畫面直接擷取不同球星的入球及不同動作,比起以往從 Motion Capture 獲取數據更加能真實呈現逼真的球員動作。

去年推出的 Accelerate 1.0 技術 3 種不同球員的加速能力 Explosive、Lengthy 引起不少討論,《FC24》將會再細分成 7 種不同加速力,能夠更準確地展現不同球員的跑動特性。此外,透過 AI mimic 技術,遊戲更加以從 1200 位球員數據中利用 A.I 還原出每位球員跑動的細節,球場上看到的每位球員都擁有最真實而又各自不同的跑姿,相信大家都會輕易看得出來。

7種不同的速度分別是:  Lengthy、Mostly Lengthy、Controlled Lengthy 、Controlled、Controlled explosvie、Mostly explosive 及 Explosive。

只要看一下 FC24 youtube 頻道的 demo,便可看到每位球員都有不同跑姿,值得留意球員的手部擺動幅度和動作、都是各有不同,非常細緻。

 

2.Play Styles/ Play Styles+    68 種不同風格 突出超級球星能力

EA Sports 宣佈和著名的 OPTA 運動數據公司合作,創造出 34 種不同獨特 Play Styles,此外更有專為超級球星而設的增強版 Play Styles+ 技術,提供多達 5 組 68 種不同風格選擇。簡單來說,Play Styles 會以包括:傳球、射門、控球、防守及守門員來增強不同位置球員風格特性,能使出更多的盤扭花式、更敏捷強勁的射門、更獨到的弧線傳球、精準的攔截等,廠方亦簡單列舉了幾種不同的 Play Styles 如: Trickster、Speed Dribbler、Power header、the blocks等,在比賽時在超級球星身上將會看到與普通球員之間的明顯分別。

 

3.增強的 Frostbite 引擎  提升球場內外畫質

廠方在說明會上,介紹了《FC24》強化的 Frosebite 引擎有助進一步改善畫質及玩家體驗,當中主要有以下3個新技術:

1.Sapien Technology   逼真的球員身體細節

球員的身材亦受益於全新開發的 Sapien 技術,透過追蹤球員肌肉能夠更逼真地展現不同球員的獨特性,在會上廠方就以狼隊的肌肉形球員Adama Traore 作展示,相信大家一定能看到新作球員體形、動作及細節上的明顯分別。

2.GPU cloth   呈現更現實的球衣物理

經常被玩家投訴不夠真實的球衣在《FC24》亦有重大改進,新加入的「GPU Cloth」能夠更真實呈現球衣物料在球員身上作出不同動作時的物理狀態,跑步、射門、拉扯時將有更接近真賽球賽的效果。

3.Feature Lighting – GTAO  增強光影效果改善畫質

現場效果方面,廠方利用了增強光影效果的,「Feature Lighting – GTAO」技術,進一步突出球場上的細節,例如看台上的球迷、場上的球員會更加立體、對比度增加,令整個畫面看起來更似觀看電視直播。此外,廠方亦強調新作加入更多針對球迷而設的大數據,例如: Hypermotion Insight Overplays 可透過模擬 AR 技術把即時數據、資料投射到球場上的空位,而在射門、罰球、重要撲救時亦會提供重要資訊,相信足球愛好者定會欣賞新加入的互動元素。

 

 

UT 加入球員進化功能 + 新 CHEM 計算    可男女混合組隊

相信各位玩家都非常希望知道 Ultimate Team 的消息,在說明會上廠方透露了《FC24》不少新玩法和改變,當中包括大家已在網上看到將會加入女子球員到 UT 之中,加入包括女子球員、球隊、聯賽,橫跨 Objectives、Rivals、SBC、Champs及 Icons 等,當時更加入 6 個新的 Competitions 到男女子混合比賽中,是 FIFA 遊戲推出以來最大的球員資料庫。加入女子球員後,組隊的 Chemistry 亦有所改變,玩家作為選擇以男球員、女球員或組建全新混合男女球員的 Hybrid Squad 球隊。

此外,玩家在《FC24》亦不再需要更換球員位置來換取更佳的球隊化學作用,只需把球員移到合適的主要及次要位置,球員均可自動獲取 Chem 分數,以後大家再不用儲 Position modifier 卡片了。值得一提,廠方特別指出 ICON 球星卡的影響力將會進一步提高,任何ICON 卡都可以提升不同聯賽的化學作用,解決了以往 ICON 球星影響力不足的問題。

還有的新玩法是 Evolutions,玩家可以按個人喜好把自己喜歡的球員進化,透過完成不同的任務來提高球員的數值(永久),以及獲得不同的 Play Styles,舉個例玩家可以把 Virgil Van Dijk 變成一位 Box-to-box 中場,再透過獨立的挑戰來解鎖 Power Header Play styles+ 技術,玩家可以在球員卡上看到不同的 Play styles 標誌,方便玩家在 UT Squad 中調動球員。

不限單機  Clubs 及 Volta 模式同樣適用跨平台對戰

去年 FIFA23 首次加入跨平台對戰,但是只限單對單模式,對美中不足。而廠方指聽到玩家的意見,於《FC24》中帶來全新技術的 crossplay 玩法。除了Co-Op Season、UltimateTeam Co-Op、Clubs(以往的 Pro Clubs 模式) / Volta 模式中的所有玩法包括: Leagues, Drop in, Friendly 及 Playoffs 都可以支援跨平台對戰。簡單說,PS5 + XBOX Series X/S + PC 及 PS4 / XBOX ONE 可以各自和同級的主機玩家對戰及合作,相信可以大大提高不同 Console 已轉會朋友之間的互動,在今集終於可以一起組隊比賽,而廠方也表明轉用 Frostbite 引擎的 Switch 平台則不能進行跨平台遊戲 。值得一提,Clubs 將會加入全新的 League 系統類似 FUT 的 Division Rival 升班模式,玩家將要盡力贏得分數升班,協助球會增加名氣及獎座,才能獲得更多獎勵及擴建球場,跨平台模式絕對是新作其中一個最令人期待的賣點!

看過說明會不難發現新作《FC24》回應了玩家多年的訴求,終於支援跨平台的 Clubs 模式,也加入一些全新引起廣泛討論的元素例如男女混合 UT,可惜小記暫時未能試玩 BETA 版本及擷取更多真實遊戲畫面,希望在稍後的製作人訪問及試玩環節可以為大家帶來更多資訊,有興趣知道更多消息的朋友不妨留下問題,讓小編直接向製作團隊了解!

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