【評測】PS5《Exoprimal》 技能流暢爽快打龍 + PvPvE 多人合作

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由 CAPCOM 一手打造的線上多人團隊射擊遊戲《Exoprimal》(中譯:異域龍潮)經過兩輪的 Beta 測試後終於在 7 月 14 日推出,而官方一直強調遊戲是以 PvPvE 主打模式去吸引玩家遊玩,玩家需要利用人類研發最頂尖的「裝甲」科技對抗歷史上最兇猛的巨獸「恐龍」。那遊戲正式發售當日已經加入「xbox pass」行列,雖然經過 beta 版普遍評價都是不看好,不過實際遊玩如何就等我們為大家評測。

 

▲在新世代 AI 「利維坦」的指示下完成任務

▲充滿科幻與特效的遊戲

▲對抗歷史上最兇猛的巨獸「恐龍」

 

劇情無法盡興 需透過戰鬥解鎖

雖然遊戲在最初已經有略為講解此為 AI 智能叛變的故事,玩家需要當個工具人被迫去戰鬥,而在過場動畫下畫面尚算中規中距。不過玩家假若要了解故事,就需要透過不停進行遊戲獲得碎片,從而需要在同一線上才會解鎖新的動畫劇情,雖然有著進度顯示下一個過場動畫,但是並沒有提示需要遊玩多久才能獲得。而且最基本的資料碎片都是一些比較沒有用的資料,這會影響玩家失去耐心或耐性想了解故事的內容。

 

▲過場動畫中規中距

▲收集碎片

▲滿行後才能解鎖更多劇情

▲沒有提示

 

十款裝甲三大職業 找出所屬定位

在正式開始遊戲前玩家要先通過教學,除了簡單的移動及射擊外,還會引導玩家使用特別技能。不過有遊戲最特別之處,也是提供三大種類的裝甲讓玩家嘗試遊玩,分別為「前鋒」、「護盾」及「支援」。在遊戲玩家需要利用裝甲的特性去應付不同的狀況,例如「護盾」可以舉起巨大的盾,將敵人推去一邊讓其他玩家集火。在裝甲設計及著裝甲時的動畫相當華麗, 招式技能動作都是走悅目風格。不過目前就只有十款裝甲,其中三款需要到達某等級或付費購買 DLC 才能解鎖,實際上玩家只能用七款裝甲,相當於七款角色相對也比較少。

 

▲玩家要先通過教學

▲三大種類的裝甲

▲其中三款只有付費或刷等級

 


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  • 遊戲模式二選一 同樣與玩家競技

    遊戲以 5v5 共 10 人互相進行競技,實際上遊戲就只有「恐龍生存戰」可選擇,而玩家最後就只有兩種最終任務模式可選。一種是以 PvE 為主的,而另一種則是以 PvP 。不論那種模式下玩家都是要面對恐龍,及與對方五人進行競技,只是前者不用正面對戰。但是玩家假若選擇隨機的話,除了更快進入遊戲還能有 1.2 倍經驗加成。對於想快速升等的玩家建議優先選擇隨機,後面會說明等級與遊玩方式有著密切關系。

    ▲只有「恐龍生存戰」

    ▲5v5 共 10 人互相進行競技

    ▲等待時可隨時換裝

    ▲都要面對恐龍

     

    戰鬥流暢高 但偶爾有斷線狀況

    在遊戲開始時玩家需要按著路線進行遊戲,到達目的地後需要進行類似守點,等待時間結束或者擊殺某數量的敵人。雖然過程中不會遇到敵方玩家,不過透過跟隊友合作可以盡快推進路線繼而取得先機,更快到達最終任務比敵人更容易獲得勝利。整體上戰鬥非常流暢不會出現 Frame drop 等情況,作為競技類遊戲這個部份值得一讚。而假若隊友斷線的話,遊戲會用 BOT 去代替,不過 BOT 實力過於薄弱,只要有人斷線亦比較難獲得勝利。

     

    ▲更快獲得勝利可提早進入終局

    ▲BOT代替斷線玩家

     

    在遊玩過程中會遇到浪潮,一大堆恐龍會在玩家身邊出現,他們就像 EDF 以超多數量出現,在面對戰鬥中除了 Boss 級恐龍都會容易擊殺,但還是得注意小心還是會被圍剿的可能性。在應付 Boss 級恐龍的同時玩家也可以化身成為 Boss 級去干擾對手,Boss 級戰力相當高要通力合作才可以擊敗。在外觀上大小恐龍沒太突出的外形,都是很樸素亦沒有大多的攻擊模式。而遊戲雖然要面對大量敵人,在裝甲各種的花式攻擊下打擊感整體偏弱,但像 Monster Hunter 一樣顯示傷害數值下還能彌補一下缺點。

     

    ▲合力對抗 Boss 級怪物

    ▲小心被圍剿

    ▲顯示數值傷害非常賞心閱目

     

    升級獲得技能 強化應付各種狀況

    隨著玩家升級與及裝甲升級,玩家可以獲得故事碎片、金錢、外觀、寶箱、而有一項能夠影響遊戲的就是技能了。每款裝甲都有三個插糟分別可裝上不同的技能,而當中技能需要額外使用金幣購買,每一款技能都需要再花費金錢升級。技能最多提升 5 級,多半是減少 CD 時間或者增加傷害。想打造個人風格前看來必須先要刷出不少金幣,另外值得一提是寶箱功能除了獲得造型外,也是能增加金幣的方法,而且多次開箱下也很容易開出傳奇物品。

     

    ▲可以替換不同技能

    ▲升級技能需要花大量金錢

    ▲開箱可獲得金錢與及造形飾物

     

    生存通行証沒驚喜 可有可無的外觀

    在遊戲內不論機種也提供通行証讓玩家購買,價錢為港幣$78,都是一些不影響遊戲的外觀,細下看都是一些外在貼圖,名牌等等讓人覺得沒有太大展示性。最讓人失望的是武器只是隨便改個顏色,就當作通行証限定。除非真的會每天都會遊玩此遊戲的玩家,否則實在讓人難以想課金下去。

     

    ▲另有付費通行証

    ▲通行証物品多半只是修改顏色

    ▲名牌更換造型也並不突出

     


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  • 總結:幾乎沒有優點 吃相難看的半製成品

    簡單來說《Exoprimal》是一款讓人失望的作品,甚至它的缺點完全掩蓋了優點的部份。首先裝甲開始時只有七款能選擇,而且技能需要透過不停對戰才能獲得甚至乎升級。在只有一個模式下只能不停重複玩著才能獲得一點點劇情及金幣,在金幣不足技能不足下會被高等級的玩家輕易擊殺。而裝甲間的平衡度也差太多,前鋒型基本上比其他兩型還要好。而遊戲沒有積分或牌位賽的進階競賽,連基本的中離懲罰制度也沒有。最後即使在通行証下,那些過於敷衍的造型絕對不會增加玩家逗留在遊戲內的時間。

    不過假若喜歡恐龍類型,又喜歡類似無雙類的殺怪方式,《Exoprimal》絕對能帶給玩家爽快的體驗,在忽略「競爭」前題下使用華麗的技能下以流暢的動作屠龍也是很舒壓。其實與 Beta 比較下其實官方在遊戲體驗上加強了不少,但是缺少了可以留著玩家的手段。如今在 xbox pass 下還能留著一點遊玩人數,之後雖然與 street fighter 6 和 momster hunter 聯乘合作外觀,但是重量不重質的前提下只會逐漸變成《redfall》的後塵。

    ▲戰敗畫面都是被恐龍咬爆

    ▲最終任務上可說是大同小異

    ▲裝甲的平衡度不足

    ▲打龍玩法其實還算新鮮


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