全球知名遊戲品牌 Atari 聯合創始人 Nolan Bushnell(諾蘭·布殊內爾)近日來港接受傳媒訪問。這位遊戲界英雄人物曾被選為「改變美國 50 人之一」,其 Atari 遊戲機,以及革命性遊戲「Pong」更是電子遊戲發展的其中一個重要里程碑。80 歲的 Nolan 到今時今日仍勇於挑戰,投入遊戲融合 Web3.0 發展,希望將遊戲與最尖端技術的結合,可徹底改變機迷對「遊戲」的根本概念,「令遊戲變得更有趣」。今次訪問 Nolan 就向我們分享他對 Web3.0 意見,還有對遊戲的理想。
▲現年 80 歲的 Nolan Bushnell 與他的著作《Finding the Next Steve Jobs》
Nolan Bushnell 於 1972 年創立 Atari 並推出全球熱賣的經典遊戲《Pong》,開創了一個全新的遊戲產業。他一生積極發展科技,創立逾 20 家公司,包括 Chuck E. Cheese’s Pizza Time Theater、矽谷第一家孵化器 Catalyst Technologies,以及首個車載導航系統 Etak。Nolan 更曾聘用 Apple 創辦人 Steve Jobs 為員工。現今他是一間教育遊戲公司的董事長,而積極推展遊戲新技術的他,近年投入 Web3.0 行列,擔任 Moxy.io 電競與代幣化遊戲平台出任首席知識總監。在今次訪問中,他介紹過往在遊戲開發、平台設計的經歷,分享了對今時今日的遊戲,以及 Web3.0、AI 人工智能等科技的種種看法。
《Pong》(乓)是 Atari 在 1972 年推出,被認為是全球第一款大型投幣式電子遊戲。遊戲玩法類似兵乓球,左、右兩方的玩家需要控制球拍,撞擊小球反彈到對方區域,直至對方無法接球為止。而 Pong 也是模擬打擊桌球時發出的聲音。
▲1972 年推出,被部份玩家認為是第一款投幣式電子遊戲的《Pong》,最初在酒吧給大家娛樂,其後大受好評,收到美國全國大量訂單
▲Atari 雅達利公司開發的 ATARI 2600 遊戲主機
Nolan 回顧歷史,在 2017 年外國技術仍未成熟,但他已在談論及檢討與 Blockchain 區塊鏈與遊戲的相互影響。當時的技術推進了 Bitcoin 比特幣的發展,Nolan 認為「Bitcoin 是區塊鏈的一個部份,小合約、不變性等,其實這種『信任』可以應用在元宇宙。」他指 Web3.0 中的智能合約,可建立「信任」與「擁有權」這兩種東西,在遊戲領域、元宇宙上都極為重要。例如 NFT 就是一種資產擁有權的表現:「在遊戲中,你可以贏,但你贏了之後想自動獲得實質的回報,在區塊鏈上就可以給你。」
現時 Nolan Bushnell 投入的區塊鏈遊戲平台 Moxy上,玩家可以遊玩喜歡的遊戲,取勝後可獲得「Moxy Token」代幣,可用於現實世界。
▲Nolan Bushnell:在遊戲中,你贏了之後想獲得實質的回報,區塊鏈技術可協助實行這個想法
作為電子遊戲始祖一,被問到今時今日遊戲如何增加樂趣。Nolan 提及一個經歷,以前他在一間酒吧認識有位金髮美女成為了《Pong》高手,她戰勝了酒吧內所有男對手,最後奪走了所有大家玩的金錢。他認為遊戲有競爭性、樂趣最為重要,玩遊戲最後玩家可以取走一些東西,也是開發商一直想做到的事。區塊鏈可以將這件事推向另一個層次。
Nolan 提到免費遊戲。「這個世界沒有東西是免費。遊戲只用『免費』這個字吸引你去遊玩。我嘗試玩過一些『免費』遊戲,到最後發現自己投放了 150 美元(約 HK$1,200)進去。所以『免費』只是一個幻覺。」
Nolan 指,玩家在遊戲中贏得一件裝備,其實都只是一種「幻覺」:「當這間網絡遊戲公司倒閉,或者遊戲結束營運,你的『擁有權』將會消失。我可以保證,從今開始數 20 年,你從遊戲獲得了甚麼,都會全部消失。」他指相反地 Blockchain 區塊鏈技術、NFT 可以給用戶更好的保障。
他現時有份參與的 Moxy 平台,就實現了他多年的想法,就是希望所有人都可成為 eSports 的一份子,任何人可在傳統遊戲中找到真正的價值、真正的樂趣,並贏得真實獎勵。在 Moxy 平台玩遊戲獲得「Moxy Token」屬於一種區塊鏈代幣,內含「智慧合約」的特點,玩家可獲得真實擁有權。
▲Nolan Bushnell 擔任首席知識總監的網上遊戲平台 Moxy,期望透過 Web3.0 代幣化遊戲平台,令玩家玩遊戲有實際收穫,相關技術令這種收穫更真實、「擁有權」更實在
談及如何將 Atari 成功、失敗的經驗,應用於今時今日的遊戲開發。他指公司需要專注於「結果」,而不是只重視「形式」。一間公司應排除有害的文化、因素,而應重視每一個人的貢獻、創意,而不是單純追求賺錢。公司不理在這裡上班的是甚麼人,不理他是裸著工作還是穿西裝工作。在入來 Atari 工作之前,工程師要穿西裝褸打呔,入來 Atari 工作後,他們可穿得在街上看到的一樣。而 Steve Jobs 進入 Atari 上班時,也是穿得像他在 Apple 時一樣(Steve Jobs 在 1974 年從學校畢業後,曾到 Atari 工作擔任技術員,並曾開發過「打磚塊(Breakout clone)」遊戲:畫面上部有若干磚塊,玩家要在畫面下方控制短板令球在牆壁、磚塊中回彈,以更快令磚塊消失)。
Nolon 強調現今遊戲業界,應重視「遊戲的本質」,就是樂趣。而現在 Web3.0 時代,就是要將 Web2.0 遊戲所帶來的樂趣,帶入 Web3.0 當中,以實現更好的遊戲體驗。Web3.0 重視了遊戲中的「擁有權」,一些技術可能要比物理世界上提供的更為可靠。
▲Steve Jobs 當年有份開發的《Breakout clone》,彈球撞破磚塊。很多人都玩過類似遊戲,但意念的始祖來此本作品
▲Nolan Bushnell 著作《Finding the Next Steve Jobs》,講述如何在變化巨大的商業世界,尋找、僱用、留住和培養像 Steve Jobs 這樣的創意人才,表達他對做事要「反傳統」的訴求
在傳媒簡報會中,Nolan 對於目前 AI 人工智能發展有一番評價。Nolan Bushnell 認為 AI 將大幅降低遊戲的開發成本,並促進了一般人把創新意念轉化成遊戲,強調對全世界都是有利。今時今日好多遊戲在圖形製作上投入大量成本,Nolan 指「我最初開發電子遊戲,由於電腦圖形技術受限,只有用遊戲性去吸引玩家,但其實直到現在「遊戲性」依然重要,不能往往僅能提供吸引的遊戲圖形,而忽略遊戲本身的樂趣。」
▲Nolan Bushnell:以前的遊戲機因技術限制,只能用遊戲性吸引大眾。但到今時今日「遊戲性」仍然是遊戲的基本
記者問及 Nolan 在 Atari 的遊戲開發經驗,如何在 Web3.0 時代可再次實現。他認為將不同元素「結合」,是一種創造遊戲時成功的不二法門。他喜歡將不同元素結合在一起。在 Web3.0 年代,可以把遊戲結果與玩家實際所得結合起來。Nolan 亦認為思考製作一款遊戲時,都要同之前的有所「差別」,並需要重視「可預測性」。如果遊戲同之前的一樣,就沒有人會再玩,而不可預測的元素亦會影響遊戲趣味性,讓人感到被欺騙。Nolan 指「遊戲不應該有計時機制,造成玩家的某種失敗。玩家會失敗,必須是用家過於貪心,嘗試達到較難的目標。」
以《Pong》為例,是一種風險與回報的平衡,最終給玩家更好的體驗。玩家喜愛在遊戲中尋求新奇感、獨特性,他希望遊戲可為玩家創造令人難忘的體驗。Nolan 強調,「驚喜」是令人快樂的重要元素。而在 Web3.0 年代,玩家可以在遊戲中獲得真實的回報,以具可靠性、可信任的「智慧合約」方式得到回饋,例如可以在街上的便利店換一支汽水,這可以令遊戲變得更有趣。
而除了電腦、遊戲機上的「Video Games」外,他也強調桌上遊戲同 Zoom 遊戲都極具發展潛力,他的公司亦有計劃把 Zoom 遊戲列入未來發展計劃。同時探討將不同元素給合,創造遊戲的新想法。
▲Nolan Bushnell:遊戲中設定玩家失敗,絕不要是因為他們不夠時間去破關。玩家失敗必須是用家過於貪心,嘗試達到較難的目標,遊戲才有樂趣。
最後 Nolan Bushnell 總結了遊戲開發上不可缺少的元素,就是一直要令自己「非比尋常」,經常給玩家驚喜、有所收獲,製作遊戲時要反省遊戲如何令玩家感受樂趣,令遊戲更好。相信不少遊戲開發商都會探討如何利用科技改變遊戲,Web3.0 是否能夠為遊戲創造新價值,現時還未知曉,但 Nolan Bushnell 對於遊戲的熱誠,還有對真實的執著,也是值得我們學習的地方。