【評測】《Starfield 星空》 探索宇宙神秘之旅 + 上千星球自由探索

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最近超級熱門的 AAA 遊戲作品應該可以說是《Starfield 星空》,在還未正式發售之前 bethesda 已經提供了讓玩家可以提早五天正式遊玩的豪華版。作為接觸過 fallout 跟 The Elder Scrolls 亦是愛好者的小編當然直接衝上豪華版,亦有幸獲得了星座收藏版為大家進行開箱。當然此篇是以評測為主,開箱文亦會在另一個篇為大家發佈分享裏面的內容物,喜愛這個系列的玩家極度推薦去看開箱文先睹為快。回歸此篇,很多玩家有先來查詢到底這遊戲好不好玩?不得不說這遊戲給我一個很微妙的感覺,大概我進入星空後玩了接近 60 個小時之後,主線劇情已經接近爆機階段,才開始思考如何寫這款遊戲的感想與評測。《星空 Starfield》於 2023 年 9  月 6 日在正式推出,並支援在 Xbox Series X|S 和 PC 平台上。

 

▲豪華版提早開玩

▲探索星球宇宙之旅

 

為了神器而觸發的星空旅行

在遊戲開始之前,玩家需要進入差不多約為 20 至 30 分鐘的序章劇情,遊戲劇情會告訴玩家一切都是從接觸了宇宙神器碎片開始,然而玩家需要開始為自己的角色創造一個外觀,在不同的技能配搭下在十多種的職業裏選擇,並為自己加上附加特徵,例如可以選擇成為那個派別的人,或者加上一些特定的困難條件,來觸發一些特別的劇情,要注意特徽一但確認了就無法在遊戲開始後修改。當玩家離開第一個星球之後,便是遊戲的開始。代表玩家可以正式開始探索《Starfield 星空》下所創造的整個巨型宇宙,遊戲開始將會變得更有趣。

 

▲一切從神器開始

▲特徽要慎選

 

自由的走向 完整龐大的世界觀

在《Starfield 星空》之中玩家可以享受非常自由的宇宙太空生活,玩家可以跟隨主線行走,又或者先有限地到達附近的星球探險。每個星球玩家都可以自由選擇降落的地點,每個星球都擁有着不同的環境讓玩家可以體現更多元化的情景,例如玩家可以探險無人的工廠,在某地方探測到巨型的生物,或是在某城市進行潛伏偷取某些珍貴物品,甚至是觸發某些特殊任務。然而除了主線任務之外,有時在NPC經過的時候,透過聊天也能獲得新任務。這樣玩家可以嘗試做不同的任務裏遊玩,延伸到更多相關的任務。玩家還要加入不同的派系完成更多專屬任務,遊戲有著非常完整的世界觀,從對話中可以了解到 bethesda 為玩家安排的故事。

 

▲世界觀相單完整

▲隨時可觸發獲得新任務

▲海量的任務

 


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  • 驚艷的物理效果 不起眼但自然的細節位

    隨着玩家遊戲的時間,可以在遊戲裏發現相當多的細節,有着非常吸引又逼真的物理效果。例如在駕駛飛船的時候,會有著各種動感的動畫,例如起飛的時候會因應環境有着不同的效果,再駕駛不同類型飛船時也有不同的動畫,與空間站連接時的動畫,甚至在太空站各種艙門的開關,啟動空間跳躍時飛船等候或噴射的動畫等等,有很多輔助動畫保證了玩家在星空時的感覺就像真的如看太空類電影一樣在宇宙航行,在太空細閱各種星球的樣貌,利用環境玩家在各種星球如何地求生。只要玩家在遊戲裏,都會找到不同的樂趣或者突發事件,讓玩家不會平平淡淡在宇宙中渡過,不停向着星空外界前進。

     

    ▲動畫效果逼真

    ▲妨如真的太空旅行

     

    RPG 元素豐富 獨當一面的探索者

    然而有著自由度的星空,它的RPG元素也是十分豐富的,共有分着五大類別(物理,社交,科技,戰鬥,技術)。這些技能都會嚴重影響玩家如何在運用這些技能去遊戲,例如有些技能可以增加負重讓玩家攜帶更多物品,亦有些技能可以增加攻擊能力讓玩家反抗,亦有一些後期技能甚至擁有着超能力或心靈操縱等,整個遊戲可玩性就非常之高了。除了技能之外玩家可以透過研發,創造更多新的武器裝備與及宇宙基建設施,讓玩家在多個星球裏稱王,而這些研發是透過玩家在星球收集各種資源或是提升技能等級而慢慢進化而成。技能也可以透過特定條件提升級別,讓玩家有更大的發揮能力。

     

    ▲多款技能選擇

    ▲研發裝備

     

    好玩好用 飛船設計自訂功能

    說到另一個自由度,玩家可以為飛船增加設備、改造或強化,甚至可以重新設計飛船。由自訂顏色到部件裝嵌,只要成功經過遊戲的檢查系統,就可以有着不同的外觀。外觀上也會影響飛船的性能,例如玩家想增加燃料可以將燃料庫裝嵌在飛機的任何位置上,但這可能會增加負重或者減少速度。當然這些設備也不是免費的,在有限的金錢裏,回家運用最少的金錢來進行最大化的改裝,當玩家更了解如何建造飛船的時候,就能一歩一步體會當中設計的樂趣。憑這些多方面的塑造與及設計的遊戲內容,令到遊戲的自由度更進一步提升。當然玩家達到最高等級的時候,就能點滿全部紀錄,駕駛着最高級的船,也許要在宇宙裏玩向霸道也只是一個彈指的事。

     

    ▲可改裝不同的部位零件

    ▲自訂喜歡的顏色

     

    幾乎沒有教學指導 全靠慢慢摸索

    在玩家經過遊戲前期各式各樣嶄新又自由度高的體驗後,對於沒有玩過 bethesda 過往遊戲設計的新玩家就會慢慢意識到遊戲實在太嚴苛了。首先玩家除了在遊戲序章外學習一些基本操作外,就沒有指導玩家任何有關於之後發生的事情。很多需要教學的地方完全沒有提及,就只能靠玩家不停在遊玩中摸索。例如如何把背包裏的東西放到飛船物品庫來,玩家是需要在飛船中打開自己的物品欄,再點上飛船物品庫內移動物品,最後才發現可以在選單上透過簡單的方法直接將物品傳送。現在組裝飛船時,檢查系統非常容易出現錯誤問題,但卻沒有提示是那個零件出現問題,結果導致不斷重做來達成系統要求。就連最簡單的切換武器是要先點收藏再慢慢切換,這種種方法都是網路上看教學才能知道。

     

    ▲很多時候只能靠自己摸索

    ▲切換武器功能

     


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  • 上千個星球探索 但不保證驚喜

    當玩家開始做主線或任務的時候,便會發覺星空帶出的探索變得毫無半點存在感。在主線任務欄的任務只是為了劇情進行,加上只是利用每顆星球的分割採取點到點的形式,意思是只需到達一個個星球完成任務後即可,並沒有額外提供一些小任務。玩家就只需要不斷重複轉移去不同星球,不停看着重複的動畫,而當中星球的重複性也是非常高,雖然官方聲稱有超過1000個星球,但是如果稱得上豐富而值得探索可能只有十幾個。大多數都星球都是沒有資源,也是沒有動植物,更加沒有劇情,而透過NPC觸發的任務只是去遠處的地方消滅敵人這種重複又重複的任務。

     

    ▲上千個星球探索

    ▲小星球的獎勵可大可小

     

    如出一轍的場景 在陸地沒有交通手段

    而雖然在星球上可以自由找降落地點,不過遊戲的系統在你附近隨機產生據點及資源,但是基本固定500m、800m外,在你步行的路程中更加是空無一物,只能慢慢地跑過去。當你到達地點後更會發現地方似曾相識,不是研究所就是敵人基地等等沒有太大的變化。而玩家甚至不能在星球裏開船,而遊戲竟然沒有任何的交通系統,玩具話說玩家只能透過跑步去到達星球不同地方。然而在遊戲中只能透過動畫只有上太空或者着地的選擇,就沒有可以在星球裏開船的選項其實也太不真實。

     

    ▲只能在宇宙飛行的飛船

    ▲都只是距離幾百米

     

    星球資料過少 不友善的遊戲系統

    遊戲系統對於星球的訊息實在太少,然而宇宙地圖很大,例如玩家缺少資源需要到達星球尋找時候,系統沒有幫玩家記錄曾經探索過的星球,必須又要重新將所有星球逐一掃描,或者玩家只能便用資源建立哨站不然很難再找到提示。就連主城都沒有相應的提示,玩家只能透過任務點才能知道城市在那。最讓人覺得誇張的是在星球裏居然沒有地圖顯示,假若玩家到達主城市只能透過背圖方式才會知道哪裏可以條飛船,那裏可以接受額外任務,哪裏可以購買物品。由此可見地圖系統做得太過隨便,但技能系統又會覺得過分細分,很多基礎功能都要靠着技能點解鎖,例如背包飛行技能、移動技巧,甚至是飛船瞄準功能,體力就等等倒需要技能點。

     

    ▲每次都要掃描一次

    ▲缺乏地圖下很多時候需要背圖

     

    過多讀取及 bug  嚴重影響遊戲體驗

    除了遊戲性的問題外,遊戲本質上也是具有很多鮮明的缺點,例如煩人的讀取問題,除了在星球上轉移外,只要是開門就需要讀取一次遊戲,可能任務還未完成就被讀取問題冷卻了想繼續遊玩的心情。接下來少不了 bethesda 的 bug,可以說是多不勝數,在整個遊玩過程中除了浮空遁地,場景或人物破圖外,任務不能觸發,甚至連轉移功能會讓物品消失,星球整個消失變黑等,雖然 bug 對於部份玩家也是一種樂趣但是嚴重影響遊戲的 bug 真的不少。

     

    ▲玩家會常看到等待的黑畫面

    ▲黑夜+雨景會特別明顯

     


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  • 總結:非大眾向 超級慢熱的好遊戲

    其實一張地圖的精密設計程度會影響玩家的探索感,在推動主線的同時,也可以利用周邊的路線或地方來拉長遊玩時間。隨着劇情的推進,玩家可以井然有序看清地圖的關聯,而星空就像把所有整個遊戲架構拆散切割為每個星球,基本上就是一個地方等於一個星球,然而在野外地方生成一些隨機生成要素就是《Starfield 星空》的做法。在自由探索的途中也間中感受不了探索所帶來的喜悅感,當玩家花了一兩小時探索卻有可能沒有什麼特別的獎勵或是特別的敵人出現。而對於新手更是難以適應而慢熱,在第一次踏入星空的新鮮感過後,都會被遊戲的系統與及幾乎零教學導致很大程度在時間上或自由度上都束縛玩家的探索感。什至玩家前期會產生一種不知道該做什麼或者該從那裡起步的感覺,正正是因為遊戲自由度高但是很多內容都太空泛,想同時尋找資源及完成任務的玩家都要事先規劃路線,但又要逐一去掃描有關星球,以遊戲任務重複性也是相當高,同樣的任務性質只是透過不停到達不同星球來應付遊戲長度。

     

    ▲要慢慢熟悉遊戲

     

    雖然看似遊戲缺點略多,但是在遊戲中的主星球探索真的非常豐富亦有趣,每個有名字的 NPC 背後都會有一個支線和一段劇情,對於某些主線的超大型任務中仍然有很高的可玩性。遊戲亦將世界觀設計得非常完善,從NPC的對話至到環境地方的反差就可讓玩家足夠品嚐體驗遊戲所表達的意思。而中後期的四大派別的主線亦相當引人入勝。不過其實遊戲就需要花上很多時間來接受各種劇情鋪排人設及背景。遊戲的自由度實在也是無可挑剔,例如有很多收集物品或者飛機的設計,什至觸發的任務都有很多種不同的方式去處理。總結遊戲主題和系統注定是非常慢熱的情度,想在遊戲中找到樂趣就需要花上比其他遊戲好幾倍的時間,雖然沒有辦法保證玩家去探索的事情是否有意義,不過或許這是宇宙的真實寫照,在未知的宇宙中孤獨的前進及探索,玩家進行星空旅行的同時既浪漫又充滿了未知。但對於現今流行速食遊戲文化的玩家,又是否真的能接受漫長的遊戲內容,這能奠定玩家是否真的適合這個遊戲。只要願意花長時間體驗《Starfield 星空》,這絕對是款值得推薦的好作品。

     

    ▲有些任務很刺激

    ▲裝備的外觀也是值得注意

    ▲與角色對話也是樂趣之一


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