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Unity 修正逐次安裝收費政策 對引起社群不滿致歉

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藍骨
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多種遊戲所使用的 Unity 引擎早前宣佈推出以逐次安裝計算收費的新政策,引起遊戲社群極度不滿,而 Unity 方面也意識到情況不妙,之前宣佈「暫緩」後,最近終於宣佈政策的修改細節。

Unity 表示,這個名為 Unity Runtime Fee 的逐次安裝收費模式只會在部分情況下適用,其中包括 Unity Personal 計劃用戶,也就是遊戲收入不足 20 萬美元的小型開發者(比之前的 10 萬美元門檻放寬),而顯示「Made with Unity」畫面的要求也已取消。

至於 Unity Pro 和 Unity Enterprise 計劃的用家也不一定需要支付 Unity Runtime Fee,只有升級到將於 2024 年新推出的下一個 LTS 新版本引擎的用家才需要支付這個費用,如果仍然使用現在版本引擎的話則不用轉移至新的收費模式。如果屆時升級新版本,Unity Runtime Fee 則會生效,開發者需要支付收入的 2.5% 或者「按照每月新用戶人數計算」的收費,以較低者為準,而且同一用戶重複安裝或安裝至新裝置不算在內,相關數字也是開發者自己申報,不會自動計算。Unity 表示,12 個月內總收入少於 100 萬美元的遊戲將不用按此收費。

Unity 方面也對之前的決定紙盒,表示應該與社群有更充分的交流並聽取意見,強調新政策是希望讓 Unity 可以繼續對社群提供支持和支持引擎的開發,而用家則是令 Unity 發揚光大的重要成員,因此今次對政策作出修改,來回應社群的聲音。

來源:Unity


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