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【評測】《刺客教條:幻象 Assassin’s Creed Mirage》 重回刺客初心 + 驚喜不大

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arthur
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《刺客教條:幻象》是系列重啟以後的第4集作品,經過前兩集大膽改變後,遊戲似乎要回到「初心」主題,簡化一些繁瑣管理和戰鬥升級,在追尋千年記憶之外,也更有「無影者」的感覺。

上集《刺客教條:維京紀元》要角之一,貝辛姆成為主角
跟隨大師學習刺客之道

《刺客教條:起源》是為上代主機的十周年大翻新,演繹手法和系統都有較大變化,其後2集作品也加入不同風格,去到地中海希臘及維京時代英格蘭,延續新故事線,這次《刺客教條:幻象》主線亦明顯與上集《刺客教條:維京紀元》連貫,主角貝辛姆是上集的隱藏反派,設定頗有心思,但即使沒有玩過《維京紀元》,亦完全不會影響了解故事發展,反之可以在通關《幻象》後考慮回味《維京紀元》。

今集同樣有鷹眼模式

不再無雙戰法

團隊表示今集遊戲是要向「初心」致敬,因此刺客潛行的玩法再次受到重視,對比上兩集的主角如武神化身,精通各種大型武器,基本上可以直接殺進敵人大本營不留一滴汗的「無雙」打法,潛行刺殺就沒有那麼有成就感。同時前幾集的等級系統也頗令部分玩家困擾,令推進遊戲變得異常漫長,配裝及技能樹由豐富變成繁瑣的RPG式點數設計,也讓純動作遊戲玩家覺得頭暈,更不用說加入的部落管理等子系統。

要以招架為主製造攻擊機會
街頭偷竊有機會失手
收起屍體仍重要

《刺客教條:幻象》回歸相對簡單明瞭的裝備及技能系統,毋須再計點數能力值,裝備武器僅有基本攻擊力及附加效果,可以分段強化,技能樹回到簡易的三分支設計,以功效為主而非不斷加點數。最特別是工具系統,可以分3段升級和每段啟用一種強化效果,隨時切合玩家戰鬥攻略風格。玩家戰鬥是以潛行背刺為主,正面交鋒要求玩家活用工具,以及招架反擊才可重創敵人,隨便「炸掣」效果極低,玩家的血量及氣力亦十分有限。

工具升級後可配搭效果
技能樹簡單易明

活用城市勢力

無影者獨來獨往,出入敵陣也不止一種方法,上幾集大概也就是要發現不同潛入路徑,今次敵人據點防守密度比較高,玩家很多時候要利用城內其他人幫助,分散守衛注意或混入商旅。這些選擇要玩家在周圍打探線索,同時要付出一定代幣費用。代幣費用從自由委託任務賺取。另外如果玩家殺人或「順手牽羊」時不潛行被看到,會提升惡行值被通緝,嚴重情況下路人也會「報串」,這時亦要使用代幣或撕毀附近的通緝令才可。

接受自由任務賺取代幣
惡行值太高會被貼街招通緝,撕走街招可降低
混人人群當中十分有用

攀爬變弱

今集遊戲除了戰鬥大改外,連遊戲系列賣點的屋頂跑酷、任意攀爬都有改動,很多垂直表面的攀爬判定都弱化變得不可攀,明顯是要令玩家不可再自出自入,被人追殺也要留意逃生路線。有時純粹是要想開地圖的同步點,也要繞一圈想想哪個位才能爬到上頂。

攀爬感覺有些時候不太順暢
歷史考證很足,服飾及建築物的表面細節不錯

手提遊戲機 AYANEO GEEK 1S 測試效果

現時市面上甚為流行手提遊戲機,除了Steam Deck,Asus ROG Ally外,其實還有其他的手提遊戲機出品都是不錯的,遊戲上的效能也絕不差,今次小編找來了AYANEO出品的GEEK 1S手提遊戲機,測試一下這隻3A大作《Assassin’s Creed Mirage》,看看又能否跑得動。

AYANEO GEEK 1S規格
CPU:AMD Ryzen 7 7840U
Ram:32GB
SSD:512GB
OS:Windows 11
查詢:漢科 (3626 9899)

AYANEO GEEK 1S

解像度為1280×800,畫面品質極高的設定下,AYANEO GEEK 1S在遊戲內建測試可達到51FPS的速度

測試結果:在AYANEO GEEK 1S的最高解像度1200×800作測試,畫面質素Set做極高設定,在遊戲內建的效能測試下,可達到平均51FPS的速度,而在平時在遊戲遊玩時的速度又穩定在5x-6xFPS,以手提遊戲機來說效能相當不錯,也可以在此手提機上暢玩《Assassin’s Creed Mirage》。

AYANEO GEEK 1S 在遊戲遊玩時穩定有5x-6x FPS的速度

 

小編天恩玩後感

以下是另一位小編天恩的玩後感:排除故事性、小編覺得最好玩都是 《Assassin’s Creed Unity》,其後的剌客都是 base on 簡化版的 《Unity》 架構 (可能是因為家用機能所限) 再補上一些格鬥式的玩法,其實最好的是《Odyssey》,可用養眼的女角,在戰場上打鬥部分沒有蓋過暗殺的重要性,因為暗殺技還是最強,初期至中段只要有心設計好潛入計畫,遠比硬衝容易。

 

《Assassin’s Creed Valhalla 》是小編唯一一集沒有打爆機,因為變成了一款割草式無雙遊戲對我來說已經走偏了核心,而今次Ubisoft 以「回歸初心」 來作召喚,令我有點期待。不過玩了近30小時的我,回歸初心只是回到一個非常簡化版的大革命感覺,沒有甚麼令人驚喜。對於老玩家來說,沒有錯是比 《Valhalla》 好玩,但只是有一種回到十年前玩舊 Game 的感覺,但還未超越 《Unity》。

遊戲中的成長曲線也是令人失望的,以往技能、裝備都有一些神技或神器的存在,所以你會肯花時間去收集、解支任或是挑戰強敵,但這一集並沒有這種動力令人成長,謎語只是解一些顏色或飾物,對成長上沒有任何幫助,實在不想花時間去解。寶箱雖然會有其他的裝備或升級圖,但其實只是屬性上的改變,並不比較強。最困難的收集神秘殘片所得三種神器裝備,其實也沒甚麼驚為天人的能力,還記得《大革命》那一把會致盲的劍,在多人近戰是多麼爽快。

技能和道具上,最有效只是專注和煙霧彈,其他都是可有可無,眠針是煙霧彈後值得點的,因為可以幫助你偷殘物或貴重物品。剌客專注實在是強得有點破壞平衡,在遊戲中很少用,雖然省時但少了樂趣,這技能甚至超越了地理限制,例如有圍柵的地方本來不容許玩家爬上去,但你只要用此技能暗殺柵後的敵人,便可以無視地理限制。這讓地圖中的所謂秘道變得無意義,不需要航拍機為自己設計潛入計畫及找路進入,只需用此招上頂,如果人多就掉一個遺忘煙霧彈,把敵人殺光後,慢慢借著 Eagle Eye 就可以攻破地圖。

也許《大革命》對於 ubisoft 是難以超越的存在,但在舊有核心玩法中為玩家帶中驚喜感,其實《對馬戰鬼》做了一個很好的示範,還記得當時同時玩《Valhalla》及《對馬戰鬼》,我覺得《對馬》給我的感覺更以在玩《剌客教條》。雖然 ubisoft 一戴了頭盔,指這款本來是 DLC 的遊戲,而且價格上做了讓步,但遊戲性實在只在剛剛合格的水平。簡單一句,如果老玩家們因《Valhalla》而離開《剌客》系列,你可以回來試試這一集,至少你有玩爆機的動力,但不要期望有甚麼太大的驚喜。

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arthur