【評測】《怒海戰記》 海上戰船瘋狂對射+不如理想的遊戲方式

Published by
AFLOW

由新加玻 Ubisoft 工作室領銜製作的《怒海戰記》從 2017 年首個預告後經過長時間的延期後終於推出,這款以海山射擊遊戲為主由玩家以稱霸海盜世界為目標,藉由經過不同的事件,在危險中來建立自己的名聲。當然官方希望玩家在遊戲中體驗到以海盜傳說故事為靈感所帶出真實的海盜生活,不過就最近官方釋出封測版本就因為可玩性讓一眾玩家卻步,如今正式版推出能否為遊戲爭一口氣,就等小編為大家評測。遊戲於 2024 年 2 月 16 日推出,並支援 Xbox Series X|S 、PS5 及 PC 平台。

 

▲需要連上網才能遊玩

▲開場動畫不錯

▲一切都是從這船開始

 

劇情薄弱 出海後漫無目的

《怒海戰記》開始有着非常用心的動畫來引導玩家遊戲,雖然遊玩的時間不多,但是可以看到遊戲開始時所帶出的震撼感。沒多久就會要求玩家選擇外表繼而開始遊戲,開始時會有很多的文字敘述玩家需要如何開始遊戲。但漸漸發覺後面的劇情非常薄弱,大部份的內容都是沒有什麼內涵及目標,就是說主角如何成為海裏特別的盜賊。很多時候都是用一兩句子或簡短的劇情對話作為過渡,這樣會讓比較心急的玩家最後可能搞不清劇情就已經完成遊戲,這樣不但沒有代入感,最後就只剩玩「遊戲」而已。

 

▲開場動畫表現不俗

▲進城後發現一頭霧水

▲得到第一艘船後開口海盜生活

改不了的容貌 買不了的外觀

如果有看過預告片,就可以看到《怒海戰記》內容所展示的船與及人物外觀,有着五花八門的選擇和看似豐富又具有特色的外觀與特效。不過實際上卻是強差人意,首先遊戲開始時玩家所選擇的外表並不能自行設定,能從幾個人物外貌來選擇。然而直到玩家得到第一艘船,卻發覺很多的外觀都需要透過遊戲金幣去購買,甚至有些特別漂亮的外觀是需要課金購買。這次所評測的豪華版附送一套超豪華的船特效以及一套像極豪華海盜的衣服套裝,不然就只能夠非常寒酸地使用木船及簡單的破爛衣服。遊戲也是非常貼心地提供了不同的套組,讓玩家可因應主題購買特定的外觀,而遊戲金幣的外觀價值相當不菲,當然玩家需要選擇提升能力會比外觀好。

 

▲人物只能選固定

▲豪華版的外觀還算很好看

▲一開始只能看頭木頭

 


相關文章:
  • 兩名遊戲玩家發起集體訴訟 控告 Ubisoft 關閉《The Crew》涉誤導
  • Ubisoft 面臨集體訴訟 涉未經許可向第三方分享用戶資料
  • Ubisoft 投資者倡把公司賣給騰訊 多款遊戲銷情差 + 股價回落 10 年來最低

  • 開放式地圖的點對點任務

    作為 ubisoft 的遊戲也是貫徹以往風格,《怒海戰記》擁有開放式地圖讓玩家隨意探索大海,玩家可以漫無目的在大海航行,或是到達不同港口,甚至是開發一些採集點與寶藏。而絕大部份的任務,都是要求玩家到達指定地方採集或是戰鬥,然後回到原點遞交任務,慢慢地提升海賊等級以便提升能力,去更遠地方挑戰更強大的敵人。不過任務做多了會讓玩家感覺非常作業式,然而除了這兩個元素玩家也只能在城市看看可以購買的物品,不然就是找出其他任務來進行。而任務方式有分為主線任務,支線任務,與及懸賞任務,都是以點到點的方式來進行。

     

    ▲收集過程相當枯燥

    ▲不停完成沒有意義的委託

    ▲大量點到點的任務

     

    繞圈對射 沒有船戰的海戰

    《怒海戰記》就是以海戰為主,不過卻少了船戰這個部份就有點可惜,換言之所有的戰鬥都是以海上船對船互相衝撞或射擊的戰鬥。不過遊戲戰鬥的風格可以說是玩法固定而變化不大,首先玩家可以在船上安裝各式各樣的槍砲,然後再安裝不同能力的防禦裝備。而戰鬥方法就是找出敵方的弱點位置,可以進行射擊或是直接撞過去,利用對方死角可以更有效射擊而不受任何攻擊。當然隨着遊戲後期會越來越難,敵船數量也會增加,不過適應遊戲方式就知道通常與對方的船繞圈互射,感覺就是以等級或武力限制,靠維修工具維持生命值。而當靠近的敵船,就可以採取射出鐵勾來盜取更多物品,類似「終結技」的感覺。

     

    ▲找出弱點針對攻擊

    ▲登船只是一個動畫但沒有戰鬥

    ▲可以攻擊其他玩家船

     

    數值的轉變 戰鬥裝備變化少

    對於船上的戰鬥裝備,主要透過在遊戲切換槍砲及裝備不同效果的防禦物品來提升數值。而武器的改變方式也是透過玩家在商店購買設計圖,或是在地圖上找出設計圖來開發,前期製造物品都是需要金錢容易造成資金短缺,玩家可以透過掠奪方式來減低支出。而裝備上除了距離長短,甚至有攻擊力及冷卻值差距,但由於很多都有等級限制,所以基本上都是購買等級越高的裝備就越好。除了需要使用金錢外,還需要提供不少素材來整裝備,除非有大量時間否則就沒有辦法每個裝備都嘗試。裝備可以在出發前設置,亦可在城市時進行即時設置。

     

    ▲只是數值差異

    ▲可購買開發圖

    ▲武器也是越高級越好

     

    總結:等級制拖長且沉悶的海上遊戲

    其實《怒海戰記》開發的過程並不順利而一再延期,終於推出正式版之後卻沒有該有的元素,少了可以登船的戰鬥,少了有深度的劇情。而在遊戲上的畫質上與及遊戲方式也無法吸引玩家,實際上的遊戲畫面與預告相差很大,沒有超大量的船戰也沒有很多漂亮的外觀,除非玩家願意額外再付出金錢。遊戲方式的戰鬥上也只是單純的射擊與航行走位,也許後期的遊戲有着些微的改變,但不建議用上更多時間來收集素材及參加沉悶的戰鬥。隨著 ubisoft 為遊戲已經公佈一年的規劃,的確令人非常擔憂能否吸引玩家繼續遊玩,下一次更新是27號的第一賽季,希望遊戲會有更好的表現。總結來說,假若喜歡以海賊為主題的海上戰爭,《怒海戰記》還是可以推薦的,不過要忍受強烈且重複遊玩的感覺。

     

    ▲去另一個地方需要花不少時間

    ▲畫質說不出上好

    ▲收集素材有著無聊的小遊戲

    ▲大量的收集等於需花大量的時間

    ▲升上惡名當海賊王!


    相關文章:
  • 兩名遊戲玩家發起集體訴訟 控告 Ubisoft 關閉《The Crew》涉誤導
  • Ubisoft 面臨集體訴訟 涉未經許可向第三方分享用戶資料
  • Ubisoft 投資者倡把公司賣給騰訊 多款遊戲銷情差 + 股價回落 10 年來最低

  • Published by
    AFLOW