遊戲評測

Diablo IV 新資料片《憎恨之軀》初步試玩心得分享 : 「魂靈師」玩法超多變

Published by
天恩

小編有幸率先體驗《暗黑破壞神4》(Diablo IV)最新資料片《憎恨之軀》(Vessel of Hatred)及全新職業「魂靈師」(Spiritborn)。現在就為大家分享一下這次重大 DLC 的新職業、地圖及心得。

相關短片:

「魂靈師」 尤如四合一新職業

「魂靈師」這個新職業可以召喚四種魂靈守護者:蜈蚣、巨猩、獵豹及飛鷹。每種守護者都有其特色和技能樹,玩家可以選擇兩個來獲得其被動加成。試玩了四個預設的魂靈師,等級限制在30級。雖未能體驗後期內容,但初步感受良好。以下是對每個守護者建構的簡單評價:

 

蜈蚣 試玩感

主打持續傷害(DOT),可同時造成傷害及治療自身。筆者最喜愛的一個,持續傷害的玩法流暢,技能效果華麗,感覺非常強大。不過整個畫面都是毒綠色及「特別」音效就不是每個人都喜歡。

巨猩 試玩感

偏向防禦,擁有高坦度和反擊能力,適合喜愛肉盾玩法的玩家。防禦力和反擊能力極高,遊玩時宛如一個野蠻人坦克。出招時感覺到地震是四款之中打擊感最強的。

獵豹 試玩感

專注於快速多次打擊和高機動性,類似潛行者的玩法。機動性高,打擊速度快,因為需要堆疊大招所以要不停清怪,玩起來節奏感強又爽,但缺點是防太低易死,solo 不太建議用。

飛鷹 試玩感

擅長中距離攻擊,有來回飛行的羽毛攻擊技能。但相較其他三個守護者,感覺略遜一籌,令我想起法師 teleport ,技能多數針對單體傷害,用來打小王及 boss 比較合適,反為依靠大招範圍清小怪

技能混合才是精綷

每個魂靈守護者都有獨特技能和裝備搭配,玩法多變,玩家可以混合不同守護者的技能,創造出獨特的建構。筆者嘗試了混合不同魂靈守護者的技能。將蜈蚣的持續傷害技能與巨猩的高防禦技能結合,可以創造出一個既能造成大量傷害又非常耐打的角色。這樣的組合讓你在面對大量敵人時仍能保持生存,並且逐漸削弱敵人。

 

我同時試了「強攻」型將獵豹混合蜈蚣,清怪超快但要份外小心,因為「皮薄」需要留意血量,小編用這個組合經常要飲紅水。如果不作混合,也可能主副選相同的魂靈去大大強化本身特色。

終極技能及新機制

每個魂靈守護者都有其獨特的終極技能大招(Ultimate),無論是巨猩的持續傷害和屏障,還是獵豹的高速攻擊和重置冷卻時間,都令遊戲過程更加豐富。魂靈師還引入了幾個新機制:

決心(Resolve):增強防禦的效果,每受到一次傷害就會失去一層,但只要還有層數,就能提供20%的傷害減免。
不受阻礙(Unhindered):可穿越敵人,移動速度不會被減慢。
狂怒(Ferocity):增加攻擊速度的效果,可疊加。

基本上這個設定逼使玩家要主動出擊才能獲得最大得著,如果在團中瑟縮一角對保命力和輸出都大打節扣,是高風險高回報的玩法,比較適合節奏明快的玩家

新地圖視覺效果出色

除了魂靈師,小編還體驗一些新區域和據點。視覺效果非常出色,尤其是一個充滿燈籠和光影對比強烈的據點令人印象深刻。玩家需要攜帶燈籠照亮黑暗區域,並在戰鬥中利用光照機制對付敵人,大大增加了遊戲的策略性和趣味性。這種氣氛已經令你回想起 Diablo 2 ,同時你又真的聽到一些 D2 懷舊 BGM,令老玩家倍感親切。

 

總結 : 值得再次投入

整體而言,魂靈師這個新職業帶來了全新的遊戲機制,多樣性和靈活性極高。玩家可以根據自己的喜好,自由搭配不同的魂靈守護者技能,創造出獨特且強大的建構。感覺就像是四個新職業合而為一,每個守護者都有其獨特風格和玩法。
雖然這次只體驗到前期內容,但已令人期待滿滿。如果你對這個新職業感興趣,不妨等待更多資訊發布後再作決定。

後記: 總部參觀充滿遊戲色彩

除了試玩小編還參觀暴雪總部,館內的大型雕像令人印象深刻,還有專門的博物館展示遊戲開發歷程。目前展示的是《Warcraft Rumble》的內容,此前曾展出《暗黑破壞神4》的相關資料。

 

Published by
天恩