對於遊戲開發商而言,網絡遊戲面向市場固然越廣越好。但要部署全球化的遊戲伺服器,讓玩家無論身在何地都能獲得流暢、公平的遊戲體驗,背後的工作則相當繁複。如果廠商選擇本地部署,則要從購買硬體到維護可靠性和安全性,再到追蹤效能表現,各方面都投入大量時間和資源。AWS 看準遊戲開發商的需求,推出全受管 (Fully Managed) 的 Amazon GameLift,支援各種複雜的後端架構,為遊戲廠商提供高性能、低時延、更節省成本的方案,吸納如 Gameloft、Ubisoft、GungHo 知名遊戲開發商。
來自 GungHo 的 Takanori Kikuchi 表示,「借助 Amazon GameLift,我們可以提供極為流暢的遊戲體驗。它不僅自動處理所有管理工作,還能在尖峰時段自動為玩家進行最佳配對,有效降低延遲。我們最新的遊戲《泡泡糖忍戰》就是最佳例證,延遲只有 100 毫秒。」
Amazon GameLift 是一個全受管的遊戲伺服器託管服務,可讓用家專注於遊戲開發,而不必再分神於基礎設施的管理。它用於部署、操作和擴縮以工作階段為基礎的持續型世界多人遊戲伺服器。用家需要提供遊戲伺服器組建,並按自身需求設定該服務。它可以取代託管自訂遊戲伺服器所需的工作,包括購買和設定硬體、 管理可用性和安全性、追蹤效能。
採用 GameLift 還有以下主要特點:
1. 伺服器位置
設定 GameLift 機群,以便在 VM 機群上託管用家的遊戲伺服器組建。每個機群都有一個主 AWS 區域,但用家可以在機群中新增任何其他 24 個受支援的 AWS 區域和 AWS Local Zones 作為位置,讓遊戲服務輕易覆蓋全球。
2. 伺服器可靠性
3. 玩家容量
一個機群中可以有許多執行個體,每個都能託管多個同時執行的遊戲工作階段。用家可以在單個執行個體中執行多達 50 個遊戲工作階段,並選擇適合的執行個體類型。用家可以根據需要新增或移除機群中的執行個體,並使用自動擴縮以在玩家需求發生變化時進行調整。
4. 必要的遊戲資源
GameLift 支援各種作業系統和多種執行個體類型。解決方案也支援多種 Amazon EC2 執行個體類型,最近還新增支援 ARM 型 AWS Graviton3 執行個體,這些執行個體可為雲端工作負載提供最優惠的價格,並降低高達 60% 的碳足跡。同時支援與 Unreal、Unity 遊戲引擎無縫整合,亦有軟體開發套件,滿足各種開發模式。
無論是獨立遊戲開發商,還是大型遊戲工作室,Amazon GameLift 都能提供卓越的遊戲服務體驗,令全球玩家「暢玩」無阻。立即探索更多,減省遊戲開發的運維成本,提升遊戲服務體驗。
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