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【評測】《EA SPORTS FC25》 全新 RUSH 5人足球有驚喜   FC IQ 人人可做戰術大師

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duncan
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《EA Sports FC25》近日正式登場,新作繼續由不斷改良 HyperMotion V 動作捕捉技術加持,球員全身動作更加逼真,而今集最大賣點就是被廠方喻為重要性媲美 HMV 及 PlayStyle 的 FC IQ 戰術新功能,加上所有熱門模式都加入快上快落的 RUSH 5 人足球,安坐家中也可以暢玩熱血的小型足球!

 

HMV 增加球員動態真實性    賽場細節隨天氣改變

雖然在《FC25》中廠方沒有特別強調作出重大的更新,不過受益於「Hypermotion Volumetric(HMV)」技術,新增超過 1,800 個由 23-24球季的真實比賽射門動作,進一步強化球員的跑動、射門姿勢、慶祝動作等,而且在盤球的動畫上花了不少功夫,上集主要是上半物的動作參照真實球員而製作動畫,而在《FC25》中遊戲把球員的下半身動作亦進一步改良,玩家不妨可以留意一下夏蘭特、沙拿、C 朗的跑姿,不難發現和上集會有頗明顯的分別! 另一方面,FC 25 中的天氣系統也會加強,不同季節、風向、下雨和積雪會對球賽造成實際影響。球員會出現滑倒、盤扭亦會較易出現離腳、跣腳等狀況,效果相當逼真!

▲由改良的 HyperMotion V 由以往只著重球員上半身動作,來到《FC25》把球員下半身的跑動步姿亦加入在遊戲之中,細節更加 detail。

▲在雪地比賽玩家會明顯感到草地更跣,球速在彈地後亦有所增加,而且在飛鏟後造成的草地損傷亦會即時呈現出來。

▲當然少不了現時最熱門的剪袜細節了。

▲ 今集場上場下都加入了更多的球員小動作,玩家可以見到出界時球員清鼻、拉筋、射失/傳失時的失望表情。

▲今集入球慶祝會多了和球迷互動,只要入球後走向場邊,便會和球迷一起慶祝呢!

▲新增的 POV 第一視角鏡頭由於在跑動中觀看,在不斷搖晃下令人感到有點頭暈呢….

踢走 VOLTA! 節奏爽快 5 人足球 「RUSH」

自《FIFA 20》首次加入 VOLTA 街頭足球模式,雖然遊戲節奏快、技術要求不高,但是一直未能獲得更多玩家支持。在《FC 25》正式取消了Volta 模式,取而代之的是擁有全新玩法的「RUSH」5 VS 5 比實模式。廠方把 RUSH 整合到開賽(Kick Off)、生涯(Career)、Ultimate Team和球會(Clubs)模式中,簡單來說,在任何遊戲模式玩家都可以體驗 RUSH 的新玩法。

▲在訓練中心特別加入了 RUSH 的規則,例如:越位、藍牌、角球、12 碼等等,讓玩家可以快些上手。

▲RUSH 模式加入全新的 AIR ZOOM 球場,比賽場地大概只有大半個常見的 11 人場,而且亦有特別設計的越位線。

5 對 5 模式 Rush 和一般遊戲混合 AI 球員不同,除了門將全權由電腦控制外,多數情況下其他 4 位球員均由玩家操作,比賽時間也只有 7 分鐘(不設上下半場),遊戲節奏更快更強烈,因此持球時間更加講求效率。此外,它的球場只有標準 11 人球場的一半大小,更加接近一個四方形,每邊球場的各三分一設有兩條虛線標誌越位,而越位位置只適用於對方球場的三分之一而非半場,玩家可能要重新適應一下 Offside 位置。而比賽開球會以「Race to Ball」爭球開始,每次開波足球都會以不同力度、高度隨機由發射器射出,雙方玩家需要第一時間爭奪球權,新穎的玩法相當刺激。

▲上下半場、加時開波均以發射器在中線射出,球員需要第一時間向前衝搶波!

而在 RUSH 模式中將以藍牌取代傳統的紅牌機制,兩黃會變成一藍,又或者嚴重犯規也會直接得到藍牌。這個全新罰牌機制將犯規球員送入犯規區冷靜 60 秒後便能重新上場比賽。由於場上只有 5 名球員,打少一名球員的隊伍攻防上將會被大大壓制,玩家需要在每次防守時權衡一下是否採用主動的攔截或是保守的跟防,又或是採用拖延戰術等隊友夠鐘復出,大大提高遊戲的刺激性和帶來更多的戰術選擇!

▲在 7 分鐘常規時間結束時打平的比賽將進入 2 分20 秒的即時死亡加時賽,如果仍然平局則會進行對於仿傚多年前美職 12 碼般由越位線盤扭射門的 1 對 1 死球大戰。

▲RUSH 模式的 12碼並非常見的點球,是由越位線開始盤扭向對方的龍門以 1 VS 1 方式對決。

人人都是戰術大師   踢出不同風格足球 「FC IQ」

足球比賽中的戰術往往可以左右比賽的攻防兩端,FC25 透過由 OPTA 真賽世界數據支持的人工智能 Machine Learning 徹底改革全新的 FC IQ 戰術基礎,為玩家帶來更全面的戰術控制及球員企位、走位自由度。廠方指出 FC IQ 的重要性媲美 HyperMotionV 及 PlayStyles,當中,HyperMotionV 關於球員個人獨特的動作、Playstyles 比賽風格則是控球在腳時的技巧,而 Play Roles 球員角色則屬於無球時的走動能力。

▲把球員切換至不同的 Player Role 球員角色,對於大大強化球員在場中的表現及走位,再加上 Focus 重點,玩家可以下達命令讓不同球員專注於不同的任務。

 

簡單來說 FC IQ 由三大元素組成,包括: Player Roles(球員角色)、Team Tactics(球隊戰術) 和 Smart Tactics(智慧戰術)。《FC 25》新增 50 多種球員定位(player roles),例如十分常見的:  False 9、Inside Forward、Winger、每種球員定位都有獨特的攻防企位及行為模式,盡可能還原足球比賽的真實性。每個位置(前中後場)都提供了 3 至 5 個不同 player roles、總計有 31 個獨特角色;而每個定位又會有一至三個重點(focus)可供選擇,例如是集中進攻又或遊走、均衡等,定位加上專常的組合數目達到 52 個之多,今集應該是足球遊戲史上針對戰術作出最多調整的一次。

每位球員本身都會有自己最合適的位置,在遊戲中的 Player role 將以 4 種不同熟悉度來展現出來,ROLE(BASE)、ROLE+、ROLE++ 及不能勝任位置的 Out of Position。只要把球員分配至合適的位置,便可以強化玩家設定的戰術,當球員的 PLAYER ROLE 熟悉程度越高,AI 便會作出更理想的企位、走動路線,支援範圍、攻防時機等。

此外,FCIQ 亦引入了全新的球隊戰術,怕麻煩的玩家或新手可以簡單地以 FC Preset 執行預設的戰術,也可以完全自訂個人化的 Custom 戰術或 DirectPlay 戰術並透過代碼 CODE 和朋友或其他玩家分享。值得一提,在遊戲期間玩家可以直接按下左邊十字鍵即時切換由電腦提供的 Smart Tactic,在開波前、死球、重播、犯規時即時調整戰術。

▲在遊戲期間畫面右下角會提示玩家切換至電腦 AI 建議的戰術以作出改變,再以左邊的十字按鍵按下不同方向便可快速改變戰術。

Career Mode 加入即時起點和五大聯賽女足

在「職業生涯」模式中,新加入了「即時起點」(Live Start Points)。即時起點每週更新 10 個聯賽及 12 個杯賽的球隊和數據,以反應當前賽季的情況。可以讓玩家選擇賽季期間某個星期的某支隊伍來開始遊玩,以現實的數據加入到遊戲中例如在賽中轉會或領隊變動,讓玩家挑戰現實中的戰況。此外,女子足球五大聯賽也將在今年首次加入「職業生涯」模式中,廠方指出 FC 25 真正促成男、女足球所有遊戲模式平等。

▲除可自行創建球員外,玩家在 Career Mode 亦可直接選擇現役球員甚至是超級球星球員來進行生涯模式。

另外,今集玩家更可以化身為 ICON 經典球星例如: Andrea Pirlo、Van Nistelrooy、Theirry Henry 進行生涯模式,提前預訂的 Ultimate 版本更會擁有 Zidane、Beckham、Ronaldo,玩家可以親身經歷一下一眾傳奇球星的道路。而為了讓玩家可以創立更獨一無二的職業球員,廠方引入了  EA SPORTS Cranium Technology 讓玩家自訂職業球員的頭和臉部各項細節,創造一位獨一無二的球員。

 

全新球會設施  提升球員數值及比賽風格

球會模式自上集《FC24》支援 Cross Platform 跨平台對戰後得到各方玩家大讚,搵 game 變得更容易,亦可以和不同平台的舊隊友組隊齊齊踢波! 而在《FC25》球會模式在玩法上主要加入了 RUSH 可以和球會隊友及其他玩家組成  5 VS 5 比賽。在《FC25》中的球會管理中,玩家可以透過全新加入的設施提升球隊內部影響力與真實性。在設施功能中,玩家可以開發整個球會成員都能夠使用的資源,從雇用球會的工作人員、教練、購買裝備、訓練場地等。每項設施都能提供改善球員技術潛能的機會。

值得留意設施可以進行 3 級升級,每個 1 星設施都能為所有球會成員提升 2 項能力值,提升的能力值項目則取決於該設施的應用層面。例如: 如果球會想要改善球員的衝刺速度和耐力,可以選擇啟用跑步軌道設施。或者如果希望改善球員視野和短傳能力,你可以選擇加入表現分析師設施。3 星設施可更大幅提升整個球隊的能力,甚至可以為球會的球員帶來第 7 個 Play Style 比賽風格或第 3 個金色 Play Style+ 比賽風格+。舉例說,表現分析師設施除可提升視野和短傳能力,更可為全隊提供 Tiki Taka 比賽風格。而設施所帶來的增強會在聯賽、季後賽和友誼賽期間,套用至所有球會玩家控制的成員。 

▲在《FC25》中廠方認真調較龍門的不同 PlayStyle,玩家可以因應個人風格而改變,例如:出擊型龍門、優先處理傳中球、手榴彈發球、更多使用腳部封門、XXXXX 等等,玩法更多選擇。

 

最期得的畫面出現! 職業犯規阻止必入球

如果一直玩開 FIFA 的朋友都會知道遊戲一直遵循公平原則,自 2016 年最後一次提供插水按鍵,一直再不支持電腦作出不君子的犯規。不過在《FC25》中,廠方終於加入 Intentional foul 職業犯規功能,當玩家預判到防守即將出現重大失誤時,只要按下 R1 + X (PS)/ RB + A(XBOX Series),即可控制最近對方的球員進行拉衫動作將對方拉跌來阻止對方攻勢,而使用戰術犯規最低消費會是一張黃牌,嚴重的單刀情況或是重犯甚至會出現紅牌,不過經試玩後發現即使要使用職業犯規也必須在進攻球員附近按鍵,若果距離太遠並不能即時犯規。雖然廠方向來祟尚 Fair Play,不過在現今的足球世界職業犯規早已是常見及無傷大雅的戰術需要,不知道未來又有沒有機會見到「Hand ball 護空門」這類經典超技術動作呢!

▲小編在試玩前以為職業犯規會像 2K 籃球系列的 SELECT 鍵一按即用,但試玩後發現若離身太遠按犯規鍵也沒有用,想使出職業犯規也要在合理距離,才可以拉衫、攬低、推跌對手整停比賽!

玩後感:

RUSH  攻防節奏緊湊     合作和個人能力同樣重要

之前幾年 EA 嘗試在遊戲加入 VOLTA 街頭足球可惜一直未獲玩家垂青,小編覺得一來是文化差異,加上太過賣弄花式足球,未能吸引一班老派玩家。不過今集全新的 RUSH 卻帶來了一番新景象,和 11 人賽例相若,球賽節奏更快、更講求攻防轉換及效率,加上全新的球場尺寸和越位線、藍牌處罰機制等等,新鮮感極高,而配搭在不同模式下遊玩亦十分過癮!小編就以球會創立的球員大玩 RUSH 模式,發現升級速度比玩 PRO CLUB 更快呢!不過由於球員全是隨機配派的真人,能力高低對攻防組織非常明顯,若出現 網絡遲延、不合作的隊友對攻防都會影響嚴重遊戲體驗,小編就試過遇到心靈相通的隊友組織一拍即合,也試過遇到死扭爛扭不傳球的隊友或是全程企定定不參與遊戲的玩家,有時也影響到 RUSH 的體驗。

 

至於 Gameplay 方面,被廠方喻為重要性媲美 HyperMotion V 的 FCIQ 的確把世界各大球會戰術上的真實性帶到遊戲之中,而且今集更加可能非常仔細地獨立設定每位球員的有球/無球走動,全新的 Player Role 和 Focus 令不同位置球員可以突顯出個人能力及風格,而且更可強化星級球員的走位及企位特性,可算是近年戰術風格上的重大升級,不過對於大部份「快樂足球」的玩家以預設戰術出賽亦絕對沒有問題的。至於畫面一如以往球場和球員的身體動作細節均已非常細緻,場地會因應季節和天氣而呈現不同效果亦令有驚喜,一如以往試新一代的 FC 總覺比賽的節奏變慢了一點,而玩家再不能作出背向 180 度的傳球(今集必然失誤!),雖然遊戲系統沒有翻天覆地的改變不過卻更加成熟、喜歡足球的朋友一定樂此不疲呢!

 

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