「芒亨」fans 都一定好期待今屆東京遊戲展(TGS 2024),今年 Capcom 就在展覽會場上展示了即將於 2025 年推出的《Monster Hunter Wilds》的試玩版。這次試玩帶來了多個全新系統,包括「傷口」、「集中模式」、「集中弱點攻擊」還有狩獵期間帶兩種武器等全新玩法。新玩法對系列新手還是資深玩家,都應該有不同的遊玩感受。
今年 Unwire 小編就到 Capcom 展覽會現場親自試玩,以下將為大家詳細介紹這次遊戲試玩的完整體驗與感想。
「傷口」元素與「集中模式」令遊戲進展多變
在以往的《Monster Hunter》遊戲中,新手往往因為魔物弱點複雜而感到困難,提高了遊戲門檻。今代《Monster Hunter Wilds》就透過全新的「傷口」、「集中攻擊」機制去解決這個問題。玩家不再需要死記硬背魔物的特定弱點,只需反覆攻擊魔物的同一部位,就會造成創傷,觸發「傷口」之後會造成大幅傷害。玩家可以看到傷口處發出紅光提示,此設計大幅度降低遊戲難度,對新手玩家來說更加友善。
試玩中,小編感受這個「傷口」新元素令到遊戲更加流暢,即使你對魔物的弱點不熟悉,也能通過不斷攻擊來打開缺口,獲得更多的成就感。
「集中模式」+「傷口」=「集中弱點攻擊」提升策略性
「集中模式」是本作中的另一大特色。當玩家進入集中模式後,畫面中央會出現準星標誌,瞄準魔物的特定部位進行攻擊。這種新玩法帶來了像「FPS」的遊玩感覺。在試玩過程中,小編體驗到精準打擊的快感。
玩家在拔刀狀態之下按住 L2 就會進入「集中模式」,利用畫面中間準心瞄準魔物攻擊。這種模式尤其在魔物移動快速或者部位破壞時非常實用,玩家可有效地專注於某個部位,進一步提高戰鬥效率。以往每一種魔物都有其固定弱點,玩家要死背這些弱點,再移到指定的位置再打。但打得多就變成了「無腦」屠龍情況,而且新手也很難在短時間內掌握,今集「集中模式」也解決了每種魔物固定弱點的打法。
而且「集中模式」可以配合「傷口」合併運作。在「集中模式」攻擊同一部位時,正如先前所說,就會形成傷口。只要瞄準這個傷口並成功發動 「弱點集中攻擊」,擊中會造成更大傷害,魔物素材會直送到玩家的道具袋。弱點由玩家自由決定是否觸發,所以資深玩家還是可依照既有打法去玩。
遊戲也保留一定策略性,「集中模式」攻擊的時機,還有距離都要準確掌握。另外在集中模式中視覺會變窄,會令玩家更難判別魔物的攻擊,有好有害。如果想狙擊特定部位,你就要親自移動到有足夠距離攻擊該部份的位置。
在試玩時,遊戲最初以纏蛙給大家熟習這個系統,其後我們成功挑戰了大型魔物「闢獸」。利用集中模式鎖定其頭部進行攻擊。當頭部觸發弱點後,紅光閃爍,我們立即發動「集中弱點攻擊」,這次精準的打擊讓我們感受到了一擊必殺的爽快感。
對於資深玩家來說,這個新模式其實都有提升到遊戲的策略性,而新手玩家則可藉此提高戰鬥技巧,快速融入狩獵世界。
我們發現,弱點的出現給了玩家更多的選擇:是要快速觸發弱點攻擊,還是耐心等待傷口的出現,然後再發動致命一擊。這種玩法加強了戰鬥策略深度,與狩獵過程的可變性,玩家在遊戲中可以得到更大的自主性同滿足感。
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「雙武器」切換與騎乘「鷺鷹龍」
《Monster Hunter Wilds》新增的雙武器切換系統,讓我們在試玩中體驗到了更多的戰鬥變化。玩家可以攜帶兩把不同攻擊方式武器,又或者兩把不同屬性的相同武器。好處是你可在場景中一直進行任務毋須返回。在場景中你可騎乘坐騎「鷺鷹龍」,「鷺鷹龍」能協助用家找出魔物。戰鬥變化更加靈活,玩家要應對不同狩獵場景作出戰術選擇。
在面對不同魔物時,玩家可快速切換遠程武器與近戰武器,應對不同的戰況。例如當我們在對抗「闢獸」時,可有效地保持距離以減少受到的傷害。武器的靈活性令遊戲增添戰鬥策略多樣化。
無縫任務系統讓節奏更流暢
試玩中,我們也體驗到了全新的任務系統。與以往的作品不同,玩家不再需要通過看板接取任務,任務可以在地圖上直接開始,並且任務結束後也不需要回到營地提交,獎勵會立即發放。這個改變讓遊戲節奏更加流暢,減少了過多繁瑣操作,讓玩家可更專注於狩獵本身,使整體遊戲體驗更加一氣呵成。玩家可以自由探索地圖,隨時進行狩獵,無需頻繁中斷遊戲過程,這無疑是一次令人愉快的升級。
總結:新玩法吸引新手,也令玩法多變
總括來說《Monster Hunter Wilds》在系統設計、遊戲玩法上,都作出巨大更新。弱點觸發、集中模式等全新機制,讓戰鬥變得更加策略化,更富挑戰性。引入雙武器切換與坐騎系統,也帶來了更靈活的戰鬥體驗。無論是系列資深玩家還是新手,都能在這款遊戲中找到樂趣。期待 2025 年遊戲正式發售。
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