越來越多人在工作時借助 AI 提升效率,但在接受 CNBC 訪問的時候,遊戲商 Take-Two Interactive 的行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會徹底改變製作遊戲的方式。Zelnick 坦言希望 AI 會讓遊戲製作變得更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為是這樣。
Take-Two 負責發行熱賣遊戲系列《Grand Theft Auto》,其中《GTA V》更成為了史上最成功的娛樂產品之一,而 Zelnick 希望明年推出的《GTA VI》能繼續取得成功。在 CNBC 節目《Squawk Box》中,Zelnick 談及 AI 對遊戲製作的影響。跟一眾科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會帶來效率提升不同,Zelnick 的回應顯得十分冷靜。他直言互動娛樂產業一直都有使用 AI,但他認為「人工智能」本身就是一種矛盾的說法,真正的「智能」並不存在。它只是數碼工具的一種描述,而這套工具就像智能電話一樣影響生活的各個方面。
當主持人進一步追問時,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作出熱賣遊戲產品。他指所有工具都能幫助提高效率,但這最終會變得商品化,每個人都可以使用相同的工具,工具的歷史就是這樣。創作者可以減少處理繁瑣任務,將注意力集中於真正需要創意的部分,但他強調機器無法作出創意決策。
事實上,Take-Two 在使用 AI 上曾有過失敗的經歷。他們在 2021 年發行《Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition》時,開發團隊嘗試利用 AI 提升舊版遊戲的解像度,效果卻非常差,成為了玩家們的笑柄。在遊戲發佈後,最後 Take-Two 需要花數個月去為 AI 收拾爛攤子。
資料及圖片來源:gizmodo
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