對於許多老玩家來說,《Dragon Age: The Veilguard》感覺像是 BioWare 真正回歸 RPG。在這款遊戲中,玩家可以與隊友一同探索《Thedas》世界,操作角色的技能、數值和等級,做出會影響劇情的選擇,這正是對新一集《Dragon Age》的期待,而《The Veilguard》的確實現了這些要素,甚至做得更好。
《Dragon Age: The Veilguard》的戰鬥系統繼承了系列逐步過渡的趨勢,從傳統的 RPG(例如《Baldur’s Gate》)的戰術性,轉變為類似《質量效應》的動作 RPG。這不算什麼新鮮事,因為 BioWare 自從《Dragon Age: Origins》之後,就一直朝著這個方向發展,但在《The Veilguard》這款作品中,這種過渡達到了自然的結論。遊戲開局時,玩家需要在戰士、法師和盜賊職業中選擇,這將影響遊玩的節奏,而每個職業還有三種不同的專精可以進一步調整風格。不過,不管選擇了什麼職業,戰鬥的基本玩法差異並不大,遊戲的核心依然是快速的移動、武器攻擊、職業技能、搭檔的能力、以及一大堆想要殺死你的敵人。
你可以進行閃避、格擋,甚至遠程攻擊——例如我所選的戰士,會把盾牌投來投去。初期我對於戰鬥中的混亂感到有些難以應對,但隨著遊戲進展,我開始熟悉了這些元素,並能夠利用火焰傷害、燃燒效果和盾牌攻擊來打出一片火海。戰鬥的樂趣在於操作的流暢與戰略的搭配。我的魔法師夥伴 Bellara 和矮人盜賊 Harding,會利用魔法控制敵人或造成爆炸性傷害,而我則負責一邊揮舞劍盾,一邊引發火焰和爆炸的混亂。這樣的連鎖反應,至今仍讓我印象深刻。尤其是當夥伴 Neve 使用冰霜技能將一群敵人凍住,而我再輔以爆炸攻擊,這種戰術配合直到遊戲結尾依然讓我覺得非常過癮。
作為一款擁有獨特世界觀和深厚背景設定的奇幻遊戲,《Dragon Age: The Veilguard》相較於系列前作,無論是對新玩家還是老玩家都更加親民。遊戲適當地介紹了背景信息,讓不熟悉《Dragon Age》宇宙的人也能迅速理解故事內容,而對於老玩家來說,遊戲中則充滿了對過去作品的致敬與延續。例如,遊戲中的主要反派是兩位自封的古代精靈神祇 Elgar’nan 和 Ghilan’nain,這些角色對於不熟悉《Dragon Age》宇宙的玩家來說可能是一堆陌生的名字,但遊戲在劇情中及時提供了解釋,並且以對話的形式解釋了「Evanuris」和「古代精靈神祇」的背景。
即便如此,遊戲中依然有大量來自過去作品的回應、彩蛋和致敬,這些都能讓熟悉系列的玩家感受到一種親切感。舉例來說,若你曾經玩過《Dragon Age: Inquisition》,你可能會聽到 Dock Town 的街頭樂隊演奏熟悉的旋律,這種細節對於系列粉絲來說,無疑是一種回憶。
《Dragon Age》系列一直以其角色間的關係和選擇帶來的後果而著名,而《The Veilguard》繼承了這一傳統。遊戲中擁有六個勢力、七位夥伴,以及大量的支線任務,讓每一個選擇都可能改變劇情走向,開啟不同的結果。你可以選擇不同的任務類型,包括主線故事、夥伴任務、以及各種聯盟與地區的任務,每一個都會在遊戲中留下痕跡。遊戲中的選擇有時候會讓人感到有些平淡,除非是在遊戲的最後幾個選擇中,否則大部分決策對劇情的影響似乎都較為有限。
對於一個已有十年歷史的系列來說,《Dragon Age: The Veilguard》是一款極為成功的作品,它在保留經典特色的基礎上,加入了現代化的改進與創新,即使在戰鬥和選擇上存在小小的瑕疵,這款遊戲依然值得每一位 RPG 玩家體驗,無論是在敘事、機制還是角色塑造上,它都帶來滿足感和期待感。希望下集作品推出,不需要再等待十年吧!