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【實試】ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC 中高階卡夠玩 4K MH Wilds 極高畫質

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Gary Lee

RTX 5070 Ti 其他品牌評測都解禁了,今次手上的是 ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC,又開箱試試佢啦,又要試下 Monster Hunter Wilds 看看夠不夠玩先。

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ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC 屬於中高階顯示卡,市場定位於需要高解析度顯示和穩定性能的用戶,特別是那些重視系統外觀和散熱效率的內容創作者和遊戲玩家。規格方面,擁有 8960 個 CUDA、16GB GDDR7 記憶體、預設時脈為 2295 MHz,遊戲時脈為 2482 MHz,顯示輸出包括 3 個 DisplayPort 2.1b 和 1 個 HDMI 2.1b,功耗為 300W,建議電源供應為 750W。

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1 x HDMI 2.1b, 3 x DisplayPort 2.1b

設計與外觀

ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC 的尺寸為 329.7mm x 137.8mm x 67.8mm,3.5 Slot,這種尺寸設計提供了足夠的空間用於高效的散熱系統,同時保持安裝的實用性。外觀以金屬黑色為主,搭配啞金色金屬背板,呈現現代化風格,增強了視覺吸引力和結構穩定性。結構方面,採用強化金屬中框,防止在操作過程中發生彎曲或損壞。金屬背板不僅提升美觀,還幫助散熱,延長使用壽命。

設有安全提示燈,插好 12V-2×6 的接頭,才會出綠燈;若忘了插或插不好,就會出紅燈。

散熱方面,採用旗艦級 IceStorm 3.0 系統,確保在高負載下保持冷卻效率,今次擁有體積更大的 Vapor Chamber 均熱板,提升熱傳導效率,將熱量快速傳遞至散熱片,防止熱點的形成。三個 BladeLink 風扇設計優化氣流和靜壓,葉片結構減少噪音,增強冷卻性能。FREEZE 風扇自動停轉功能是另一個重要特色,允許風扇在 GPU 低負載時停止運轉,降低噪音並可延長風扇壽命,這一功能特別適合重視安靜計算環境的用戶,例如在夜間使用或錄音工作室。Dual BIOS 設計亦齊備,允許用戶在不同性能模式間切換,提供靈活性,也可進一步優化散熱管理。

SPECTRA 2.0 RGB 燈光系統是外觀的一大亮點,允許用戶透過 FireStorm 軟體自訂燈效,創造個性化的系統美學,而燈光系統亦可透過 SPECTRA LINK 同步其他產品,實現統一的燈光效果,特別適合追求整體一致性的用家。

散熱能力測試

閒置時的GPU溫度為35.8℃,留意風扇都是0%沒有轉動的,保持靜音。

FurMark 執行Full Load 10分鐘,以測試其Full Load時的散熱能力如何。

Full Load 10分鐘後的溫度是65.3℃,散熱方面都幾好,而散熱風扇轉速只是45% 1588 RPM,也很寧靜。

ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC
技術規格

CUDA:8960
GPU Clock:2295 MHz
Boost Clock:2482 MHz
記憶體:16GB GDDR7
介面:1 x HDMI 2.1b, 3 x DisplayPort 2.1b
尺寸:329.7mm x 137.8mm x 67.8mm
Slot:3.5 Slot
功耗:300W

各方面實試

小編就找來了上代的 RTX 4070 Ti,以及 RTX 4070,與今次的 ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC 比較一下,各方面的能力,當然就先測試各位玩家最為關心的 Monster Hunter Wilds 啦。

測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

Monster Hunter Wilds

4K畫面 + 畫格生成

測試結果:小編先測試4K畫面,畫質設定為極高,Frame Gen On,光追 Off,在此極好畫面設定下,RTX 5070 Ti 有108 FPS,這個速度夠玩4K Mon Hunt Wilds了。

 

4K畫面 + 光追 + 畫格生成

測試結果:之後就測試4K畫面,畫質設定為極高,Frame Gen On,光追今次都 On,RTX 5070 Ti 仍有 98 FPS,非常不錯。

4K畫面 + 光追 off + 畫格生成 off

測試結果:由於有時玩家不喜愛用畫格生成,驚有時會出現怪異畫面,於是最後再試多一個無畫格生成情況下如何,未有畫格生成支援下,平均都有 76 FPS,都不錯啊,都夠玩啦。

結論:如果你追求4K解像度,在極高畫質設定下,RTX 5070 Ti 其實都已經可說是夠玩MHW了。

基本Benchmark測試:3DMark

在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS的幫助下,RTX 5070 Ti 比上代 RTX 4070 Ti大約快30- 40%,都算不錯的了。

4K畫面基本遊戲測試

之後再兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素,看看效果如何。

Call of Duty: Black Ops 6

Assassin’s Creed Mirage

在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,RTX 5070 Ti 的效能比 RTX 4070 Ti 高大約 20-23%。

Ray Tracing 測試

3DMark Port Royal

黑悟空 (RT+DLSS)

Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,只有上代的DLSS,RTX 5070 Ti 的遊戲性能最多比上代快達到49% (黑悟空)。

DLSS 4 + MFG 能力實測     挑戰上代卡王 RTX 4090

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion 的 3D Mark 及遊戲項目,暫時都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本測試的。另外今次的DLSS 4 + MFG (Multi Frame Generation) 的測試項目,會改用 RTX 4090 及 RTX 4070 Ti,來與 RTX 5070 Ti 作比較。這也是一項很不公平的比較,因為4070 Ti及4090都是用不到DLSS 4及MFG X4的,就看看會有什麼有趣的結果吧。以下的所有遊戲測試都是採用4K解像度,DLSS On + MFG X 4 / X 2,以及將畫質開到最高,光追效果全開的。

3D Mark DLSS Feature Test

Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

測試分析:開了DLSS4 + Multi Frame Generation後,RTX 5070 Ti 的遊戲效能比上代 RTX 4070 Ti 快上最多達到238%;另外要留意的是每個項目測試都超越了上代卡王 RTX 4090,的確在 DLSS 4 + MFG X 4 的加持下,50系新卡的效能真的很強,連RTX 5070 Ti都強過上代卡王;不過都是那句,必要在DLSS4+MFG X 4加持,RTX 5070 Ti 才可做到這種超高性能。

Blender 測試

Blender:Monster

Blender:Junkshop

Blender:Classroom

Blender的三項Render測試中,RTX 5070 Ti 效能與之前的基本遊戲效能情況差不多,都是比上代 4070 Ti 快2X %左右。

總結:

測試 50 系卡,始終都是 DLSS 4 + MFG 的效能超級增長才是最大賣點,若沒有這些技術加持下,一般的遊戲效能比上代增長都沒有那種誇張的增幅,只可說是有合理的增長,假如 Monster Hunter Wilds 都加入 DLSS 4 + MFG 的技術,你說多麼好呢;ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID OC 的外觀設計,燈效,以及散熱能力各方面表現都不錯的,升級Budget如果未能買旗艦級50系卡的話,也不妨考慮一下這張,不過都是那句啦,要非炒價買到的話……

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Gary Lee