香港時間昨日清晨,Apple 就在一年一度的 WWDC 開發者大會中發佈了一系列全新的作業系統,當然最多人注目的肯定是應用在 iPhone 的 iOS 26。在 WWDC 大會結束後的早上,Apple 就推出了 iOS 26 的首個內測版本,筆者亦安裝了在自己的 iPhone 13 Pro 舊機上,究竟使用起來感受如何?舊機配新 iOS 會否不夠流暢?耗電會否大大加快?就讓 Edward 初步為大家測試一下吧。
安裝過程順利 15 分鐘左右完成
今次 Edward 將 iPhone 13 Pro 升級至 iOS 26,基本上之前 iPhone 有登記開發者帳戶的話,只要將「Beta 更新項目」切換為 iOS 26 Developer Beta,就可以試玩 iOS 26 Beta 1,檔案約為 9.3GB 左右,看似很大但基本上 10 分鐘左右已下載完成,之後再花 5 分鐘左右就已完成安裝及初始設定,十分簡單方便。
Liquid Glass 效果夠吸睛
升級到 iOS 26 後,最明顯的特點就是加入了 Apple 稱為 Liquid Glass 的介面,這是全系統的統一設計,無論是程式文件夾、目錄、快速目錄等都加入了這項風格,而且半透部分會跟隨背景內容顏色而改變,而非單純的白色半透設計。據官方表示這個全新設定可令用家更專注於內容,介面亦有更多全新動感層次,而筆者試玩過,是否可以專注內容就真的見仁見智,但介面更有動感是真的,尤其是開啟程式中的目錄,彈出來的特效更加跳脫,使用上亦更有新鮮感。簡單來說,正如官方所言,之前的介面已是由 iOS 7 一直沿用至今,事隔已長達 12 年,今年趁著將 OS 代號改為與年份相同的契機,換上更有新意的介意,亦是十分好的安排,對於 iOS 來說亦是一個新開始吧。
▲iOS 26 加入了全新的 Liquid Glass 介面,大家可以見到文件夾變成了像玻璃的半透效果,介面的圖示亦比以往更美觀時尚。
▲半透效果不只出現在主介面,就連程式中或者程式目錄也有類似的半透效果,在空白位置會隱約透出背景的顏色,令整體風格十分統一。
▲鎖定頁面亦加入了 Liquid Glass 半透效果,而且時鐘更會隨著頁面向下拖動而縮細,感覺十分有動感。
▲iOS 26 介面的另一個改動,就是目錄中,尤其是設定目錄,每一項的欄位都拉高了,令單手握機時操控更加順手,按錯頁面的機率大幅降低。
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更安全通訊功能
除了 Liquid Glass 介面外,iOS 26 另一個特點就是在手機通訊功能上加入了不少過濾功能,令用家使用 iPhone 時更安全安心,這些功能包括「篩選來電」,如果致電用家的電話號碼未有儲存在通訊錄中,對方會被要求提供更多資料才能打通。此外,來自未儲存號碼的來電、留言甚至電訊均會儲存在「未知的來電者」或「未知的寄件者」目錄中,方便用家將不明來歷的通訊者篩選出來管理。另外,無論是電話還是短訊均設有垃圾通話 / 訊息功能,當中自然是收藏過濾出來的廣告或疑似詐騙來電及短訊,用家可以完全不理,亦不用擔心這些廣告或疑似詐騙的來電或短訊會令通話或短訊清單變得雜亂。至於其他像通話翻譯等功能,由於筆者的 iPhone 未能支援 Apple Intelligence,所以就未能為大家測試到,看來舊機的用家是時候升級了。
▲全新的電話介面加入了統一設計,頁面更加易用。
▲另外無論是通話還是訊息都加入了垃圾項目,會將與廣告、詐騙有關,或者號碼沒有加入到通訊錄的來電或短訊放進去,令通訊安全大大提升。
▲另外,iOS 26 亦加入篩選來電功能,如果來電號碼未有儲存到通訊錄,對方需要提供更多資料,例如:來電者姓名及致電目的,用家才會收到對方來電響鈴,這可進一步提升隔離廣告或詐騙來電的機會。
▲其實 iOS 26 的電話仍有更多新功能,例如:來電即時翻譯、來電待接提醒等功能,但由於筆者的 iPhone 較舊,未支援 Apple Intelligence 功能,只提供上代已有的通話錄音功能,所以就未能為大家測試了。
Apple 音樂新增唱 K 功能
至於 Apple 的自家音樂程式,在 iOS 26 亦有少量升級,主要是加入了唱 K 功能,以及可 pin 喜愛專輯。前者在播放音樂時,右側會加入一個咪高峰按鍵,按下並向下拉動,就可以將人聲收細,此時大家無論身處何地,也可以隨時唱 K 了,雖然實用性不高,但也十分好玩。另外,可將喜歡的專輯 pin 起亦方便日後播放,亦是頗為方便的功能。
▲iOS 26 的 Apple 音樂程式亦加入全新的「唱 K」功能,在播放音樂時右方會出現「控制人聲」按鍵,按下並向下拉就可以將人聲收細,同時背景音樂保持在原本音量,這樣大家就可以拿著 iPhone 唱 K 了,不過人聲不能完全消除,即使拉到最低仍會以微弱的音量播放出來。
新增 Games 獨立 APP 僅作遊戲管理較浪費
此外,iOS 26 亦新增了 Games 這個全新遊戲管理的程式,當中不但可以管理已安裝了在 iPhone 的遊戲,亦可以加入朋友一齊鬥高分,其實有點像之前 iOS 的 Arcade 的變身版,畢竟雖然 Games 已可直接購買 / 下載遊戲,但在 App Store 中還是有遊戲一欄,筆者覺得如果可以將 App Store 及 Games 完全分開:前者下載軟件,後者下載遊戲,甚至在 Games 中加入更多可設定遊戲模式的功能,到那時候 Games 平台才是真正是獨立的遊戲管理平台。
▲iOS 26 亦加入全新的 Games APP,方便用家在一個 APP 內管理 iPhone 內的遊戲,或者直接在 Games APP 內下載新遊戲。
▲用家亦可以透過「眾樂樂」功能與朋友比賽,看誰打機表現更優勝,不過這些功能在以往的 Arcade 中已有。
▲而在全新的 iOS 26 中,遊戲模式仍然只有自動開關功能,未能讓用家微調設定更多細節,比較可惜。
▲而且 App Store 及 Games APP 的分工亦未完美整合,在使用 Games APP 可以下載遊戲,在 App Store 上亦同樣可以,感覺有點混亂,如果可以做到 App Store 單純下載 APPS,遊戲就全部放入 Games APP 中下載及管理,那就最理想了。
耗電大幅增加流暢度一般舊機不建議體驗
最後耗電方面,每次的新 iOS 推出也是舊 iPhone 用家最關心的一環。事實上今次 Apple 推出的 iOS 26,筆者發現在一般使用(並非用來打機,只是一般新功能體驗)情況下,在 49 分鐘電量已耗用了 30%,這個耗電情況不要說用一天,出街用三、四小時電量也一早耗盡。當然,筆者不排除因為手機使用日久電池老化,電量本身也減少了令使用時間大幅減少,但這耗電速度也比之前使用 iOS 16 時快了最少三倍,筆者估計與它採用的 Liquid Glass 新介面有一定關係。加上升級後,可能只是第一個 beta 版本,在舊機的流暢度也只是一般。所以如果是舊機用家(即非 iPhone 16 系列的用家),還是不太建議體驗這個 beta 版本,最好就等到公測版時才嘗鮮(官方表示推出時間為七月),屆時應該會相對更穩定一點。
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支援舊機夠多值得一讚
雖然 iOS 26 在表現上,尤其是在舊機上的表現仍有不少有待加強的地方,不過它最好的地方就是不少舊機都可以獲得升級,尤其是舊至 iPhone SE Gen 2 及 iPhone 11 系列都支援到,相比 iOS 16 只是剔除了 iPhone XS、Xr、X 及 iPhone SE Gen 1,這算是頗為佛心了。
總結:介面確實漂亮但實用度有待驗證
總括來說,今次 Apple 推出的全新 iOS 26,在舊 iPhone 上體驗的最大特點,就是加入了全新的 Liquid Glass 介面,無疑新介面確實能給予用家新鮮感,觀感亦確實漂亮,不過這個介面對舊機的機能及電池亦造成一定負擔,而且是否真的可令用家更專注於內容,成效亦有待驗證。當然,iOS 26 亦加入了不少舊機用家也用得著的新功能,不過相比 Liquid Glass 介面感覺也沒有那麼重要。所以筆者會建議如果是舊機用家,尤其是不支援 Apple Intelligence 功能的舊 iPhone 用家,還是等到公測版本才升級會穩陣一點,或者直接升級入手 iPhone 16 系列新機,或者等到下半年入手新 iPhone,配合新硬件體驗 iOS 26 的新功能,可能會更加實際一點。
當然,筆者亦要強調,這篇評測文只是從舊 iPhone 用家角度出發去體驗新 iOS 26 的感受,相信如果大家手握的是 iPhone 16 Pro,可能體驗會好不少也說不定,而有關 iOS 26 + Apple Intelligence 的新功能體驗,大家可以參考筆者同事的評測影片。
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