講起《死亡擱淺》(Death Stranding),不少玩家當年都說是「送貨或行山模擬器」,甚至有些玩家接受不到那種遊戲節奏及玩法,玩不久就棄 Game。不過小島秀夫這款作品,偏偏就有人愈玩愈沉迷,愈玩愈上癮。今次續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》,承繼前作獨有玩法,再大幅強化系統、畫面、節奏,令整體體驗大提升。
送貨玩法依舊不過爽好多
今集劇情設定在前作完結後 11 個月,Sam 與 BB Lou(路) 過著退休隱居生活,直到 Fragile 找他返來幫手,加入新成立的「Drawbridge」,再一次踏上送貨救世界的路途。玩法上,依然係經典的「取貨 — 行路 — 交貨 」,但系統優化做得很出色:路線規劃,裝備整理及平衡控制都順手很多;一開波已經可以解鎖大量裝備,如外骨骼、載具,起步不再像上代那樣辛苦又緩慢,新手期更已有敵人需要打的了。而任務的節奏亦增快了,所需時間更少,劇情與探索穿插自然,不再像之前組常對著 hologram 角色講十幾分鐘對白既悶場面。送貨路途愈長時,反而會愈期待下個新故事的推進及發展。
送貨之路隨時變災難片
《死亡擱淺 2》最大亮點之一,就是環境系統進化得誇張。暴雨會令河流水位飆升、泥石流隨時可以沖走你剛剛建好的橋,沙塵暴遮擋著視野、強風吹得你左搖右擺,再加上時間雨腐蝕貨物,隨時前功盡廢。你搭建的設施會隨時間損壞,不定時去維修或重建,送貨不再是例行公事,隨時會遇敵人及BT變成生死戰;環境系統亦變成真正「活著」的敵人,迫你每次都要因應現場情況即時部署,不再會有兩次旅程是完全一樣,可以說每次起行都會是一場新冒險。
戰鬥進化:潛行或硬拼任你揀
上一集戰鬥體驗偏生硬,又少變化,今集完全是大改進及強化,令小編估不到的是開波的送貨路線已經可以開打了。而潛行系統加入更多誘敵道具、感應裝置、匿蹤技巧,敵人 AI 又聰明,會隨時吹雞叫人支援,用電擊武器、甚至會飛天追擊。當然你不想硬碰戰鬥都得,送貨任務你可以選取避戰路線,專心送貨;不過有些任務是強制要你打大怪的,例如打大型BT,你不得戰鬥不行,所以還是操如練一下為妙。而新武器及道具選擇都超多,手槍、裝機槍,進化子彈又可直接打BT;手榴彈又分血液及液體等等,每樣效果都不同;用電棍打近戰又得。戰鬥遠比一代好玩,更多樣化,亦耐玩得多。
全球玩家一齊砌條更好行的路
Chyro Network 連接擴展亦可說是今代重心,隨著你解鎖新區域,可以搭建道路、橋樑、滑索、充電站、農場,令整個交通網絡愈砌愈齊。你所建造的設施會被全球其他玩家共享,見到自己搭的索道有人用,充電站有人俾 Like (可見到玩家俾Like數字),真的更有成就感,愈玩愈感受到「人與人連結」的遊戲哲學。
畫面及聲音表現滿分
《死亡擱淺 2》再次展現小島製作的視覺執著。雨中泥濘、濕潤岩壁、紅霧瀰漫的 BT 區域,每一個場景細節都達到近乎寫實的視覺表現;角色面部表情、裝備細節、粒子特效全方位升級,尤其是 Sam 那張歷盡風霜的臉,幾乎可見毛孔與歲月痕跡。
聲音表現更是神來之筆,風雨聲、腳步陷入泥濘的吱吱聲、緊張時刻心跳聲全都層層堆疊,營造出既孤獨又危險的探索氣氛。當 BT 接近時,環境聲逐漸抽離,只餘探測器咔咔作響與急促喘息,令人全程神經繃緊。配樂方面,依舊大量運用歌曲,許多重要任務與劇情轉折點會有不同的原創歌曲進場,情感渲染極強,令人難忘。壯麗的場景再加上出色的音樂配搭,小編就非常享受送貨旅程了。
奇異、深刻、耐玩的獨特體驗
如果你曾經喜歡《死亡擱淺》那份孤獨、慢熱、哲學式的送貨冒險,《死亡擱淺 2》可說是夢想中的進化版,節奏大幅改善,系統全面優化,玩法層次更為豐富。但如果你當年完全無法接受那種「慢慢行、慢慢搬貨」玩法,今次其實本質並未大變,依然是那款送貨模擬器玩法,所不同的是,節奏不再是那麼的慢,加入更多戰鬥元素;而小編對今集就甚為喜愛了,甚至是多日也玩不停手。
《死亡擱淺 2》完美演繹了小島式遊戲哲學,將「連結」與「孤獨」並存,把一個看似單純的送貨系統,變成充滿戰略、挑戰與人性反思的冒險歷程。它可能也未必是「大眾向」的遊戲,但對願意投入其中的玩家,這絕對是一場不可多得的奇幻旅程。
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