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【專訪】《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》開發團隊 「80 小時探索北海道 + 民女成傳說怨靈」

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Gary Lee

繼《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》的成功後,Sucker Punch 推出續作《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》,遊戲舞台移師到日本北部的蝦夷地區(即現今北海道),故事亦換上女主角 Atsu 踏上復仇旅程。今次小編有幸獲得邀請,與 Sucker Punch 的創意總監 Nate Fox 及美術創意總監 Jason Connell 進行專訪,更深入了解遊戲特色及製作理念。

Sucker Punch 的創意總監 Nate Fox

Sucker Punch 的美術創意總監 Jason Connell

 

Q:今次《Ghost of Yōtei》是一個全新的起源故事,當中有何創作靈感?

Nate Fox:我們一直都熱愛創作角色的起源故事。Atsu 的故事從復仇開始,她是一名失去一切的普通民間女子,剛開始只是一匹「孤狼」,但隨着旅程進展,她要學會重拾信任,建立屬於自己的「狼群」。這段由孤獨到成長的過程,就是她作為「鬼」的誕生。

Q:相比《Ghost of Tsushima》,今集有甚麼元素是想保留?又有哪些是你們特別想改進的?

Jason Connell:我們很喜歡前作的戰鬥系統,那種精準又致命的劍道感令人難忘。今次我們將戰鬥姿態系統擴展至五種武器風格,每種武器都帶來截然不同的戰鬥節奏,例如長槍可以把敵人推落山崖、雙刀可以連續快速攻擊。而我們亦特別加強了探索元素,加入更多意想不到的事件和互動內容,希望玩家在穿越森林或越過山丘時,總有驚喜等待着他們。

Q:遊戲的舞台轉到蝦夷,為何選擇這個地點?是否有什麼特別考慮?

Nate Fox:選擇地點如同選角一樣,我們選擇蝦夷是經過深思熟慮的,1603 年的蝦夷仍是一片未被開發的荒野,充滿危機與神秘感。實地考察之旅更讓我們大受啟發,例如遊戲中出現的蝦夷狼,就是來自這塊土地的文化與歷史靈感。人類在大自然中求生的張力,與 Atsu 的復仇之路形成完美的呼應。

Q:那麼遊戲需要探索的地圖會否比上集更巨大?

Jason Connell:雖然現實世界中的北海道比對馬島大得多,但我們並不打算純粹追求地圖大小,我們更重視的是內容及深度。我們加強了細節及豐富了探索內容,從畫面渲染、環境互動、支線任務,到隱藏的迷你遊戲與秘境,皆追求讓玩家每一次越嶺入林,務求讓玩家每一步都有驚喜。對比地圖面積,我們更想做到達兩倍量的遊戲內容,在不強求全收集的情況下,遊戲的遊玩時數估計可達 80 至 90 小時。

 

 

Q:今集採用非線性結構,玩家可自由挑戰羊蹄六人幫,如何維持劇情節奏與情感張力?

Nate Fox:我們非常重視故事的完整性,尤其是主角 Atsu 成為傳說的過程。遊戲仍然有明確的起承轉合,而羊蹄六人幫的部分容許玩家按自己選擇順序去挑戰,但並非完全自由,這樣可以平衡劇情節奏與自由探索的樂趣。

Q:新的五武器系統會否像前作一樣是相剋的設計?

Jason Connell:沒錯,系統仍維持相剋概念,但並非硬性規限。就算你只用單一武器,例如只用雙刀也可以打爆機,只要你技巧夠好。我們的設計理念是自由選擇,玩家高手可以學盡五種武器及發揮最大潛力;但即使是休閒型的玩家,也可以用自己的方式去完成遊戲。

Q:Atsu 是一位平民女性主角,在古代日本並不常見,為何會選擇她作為故事核心?

Nate Fox:我們喜歡不被看好的人逆襲成功的故事,Atsu 是一位平凡民間女子,出身低微,沒人認為她能復仇成功,但正因如此,她的戰鬥更有說服力,令人更加投入。最終蝦夷人甚至認為她不是一個普通人,而是Onryō怨靈,這樣的敘事為系列帶來嶄新的女性鬼故事視角,也強化了她作為傳奇角色的說服力。

Q:有不少玩家喜歡前作的更新與額外內容,今次會否有類似的長期支援計劃?

Jason Connell:我們團隊目前正專心於《Ghost of Yōtei》的開發埋尾工作。雖然現時尚未有公佈任何DLC的計劃,但我們非常重視玩家社群的聲音,過去《Ghost of Tsushima》亦推出過不少因應玩家要求而生的更新,所以《Ghost of Yōtei》之後若有玩家的需要,我們會再聆聽意見及會計劃籌備的。

Q:最後,有沒有想對支持《Ghost of Tsushima》系列粉絲說的呢?

Nate Fox:感謝各位玩家一直以來的支持,尤其是你們在 Photo Mode 拍攝的作品,Game Play 影片及直播,我們每一位團隊成員都有觀看,玩家們的創作亦激勵我們繼續突破,務求令《Ghost of Yōtei》帶來更深刻的遊戲體驗。

Jason Connell:我們很榮幸能為這群熱愛武士題材的玩家製作遊戲,希望你們能夠用更多時間,去探索這片廣大美麗蝦夷之地,配上更華麗的音樂,感受我們為玩家打造的新戰鬥傳奇。

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