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業界分析 PS6 掌機不會拖累主機 PC 移植才是真正限制因素

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arthur

根據 WccfTech 報道,業內知名消息人士 Bryan Heemskerk 近日表示,傳聞中的 PlayStation 掌機應不會影響 PS6 的遊戲表現,而 PC 移植版本才是更大的限制因素。

掌機性能不成問題

Bryan Heemskerk 在最新 Podcast 節目中表示,PS 掌機實際上不會拖累 PS6 主機遊戲表現,因為遊戲開發已進入「後解像度時代」。他指出像《Street Fighter 6》這類遊戲,在 Nvidia DLSS 技術支援下,雖然於 Nintendo Switch 2 的解像度較 Xbox Series S 更低,但視覺效果反而更佳。

業界消息人士指出,大多數開發者認為降低解像度比下調畫質更能保持遊戲觀感。只要主要調整解像度而非大幅削減視覺效果,配合 Sony PSSR 和 AMD FSR 4 等日益成熟的畫面提升技術,將主機版本移植到掌機版本並非重大難題。

PC 移植成為真正瓶頸

Heemskerk 強調,如今不可避免的 PC 移植版才更可能限制 PS6 遊戲發展。現在幾乎每款 PlayStation 主機遊戲都會在開發時,同步考慮未來可能的 PC 移植。開發者必須兼顧不同硬件配置,其中很多 PC 玩家仍在使用幾代前的入門級顯示卡,以及儲存效能有限的裝置。

如果一款遊戲在主機上完全發揮硬件潛能,反而會為 PC 移植帶來巨大問題,因此開發者往往不會冒這個風險。他舉例說明,《Metal Gear Solid 3 Remake》作為多平台遊戲,畫質看來沒有比《Metal Gear Solid V》好太多,而且問題頻出。相反,《Death Stranding 2》和《Metroid Prime Remaster》作為獨佔遊戲,無需考慮 PC 移植,因此可以大膽將硬件性能推至極限。

PS6 及掌機發展前景

根據早前洩露的資訊,PS6 代號「Orion」預計於 2027 年秋季正式推出,其配套掌機代號「Canis」有望與 PS6 同步登場。掌機版本將採用 3nm 製程晶片,搭載 4 核心 Zen 6c 處理器、12 至 20 個 RDNA 5 運算單元,圖形渲染能力約為 PS5 的一半,但具備更強的光線追蹤能力。

掌機將支援 PS5 和 PS4 遊戲向下兼容,配備觸控螢幕、震動回饋、雙麥克風、MicroSD 插槽和 M.2 SSD 擴充槽。透過 USB-C 連接埠可支援快速充電和影像輸出,連接外部顯示器時可當作家用主機使用。

業界分析師認為,由於 AMD 的市場佔有率不足,難以推動為次世代主機開發的新技術獲廣泛應用。因此可以預見,未來對 PC 移植的兼容需求,將極大影響遊戲發揮新硬件潛能的程度。

資料來源:Gaming Industry Analysis

 

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