小島秀夫日前於盧卡漫展上分享創作理念,強調期望透過遊戲讓人們獲得幸福感與生活意義。這位遊戲大師於歐洲最具規模的文化盛事中,與《死亡擱淺 2:冥灘之上》的 2 位演員盧卡·馬里內利及阿莉薩·容展開深度座談,討論遊戲製作中的創意抉擇與人生哲學。
小島秀夫在座談中坦誠自己的創作初衷。他憶述童年時期受電影啟蒙的經歷,電影中的角色、對白與主題曾為他度過人生低谷注入力量。「小時候有時會覺得世界很黑暗,身邊沒有好的榜樣。那時支撐我的是電影——電影中的角色、對白、主題都能讓我振作起來。我覺得那些作品給了我繼續活下去的能量,所以我也想回饋這種能量,這就是我創作遊戲的原因之一。」
他進一步闡述對遊戲媒介獨特力量的理解。相較其他娛樂形式,遊戲的沉浸感無可比擬。玩家可能在 1 款遊戲中投入數百小時,倘若這段時間讓他們減輕壓力、放鬆身心,對小島來說已感到滿足。然而他的野心遠超如此——他期望透過遊戲傳遞更深層的情感與啟蒙。
「透過盧卡與阿莉薩所飾演角色之間的關係,我希望讓玩家產生某種情感,從中獲得啟發,帶回到現實生活中,從而變得更幸福。那就是我的目標。」小島坦言目前仍未完全達成這個願景,但這正是驅動他不斷創作的心態。他甚至期盼有人日後回顧起玩他的遊戲時,能夠發現它改變了自己、重新點燃生活的希望——這對他而言將是最大的成就。
本次盧卡漫展座談乃「死亡擱淺世界巡迴展 2」的最後一站。這場巡迴自全球 11 個主要城市啟動,從洛杉磯到東京、從巴黎到首爾,最終落幕於具文化重要性的盧卡。小島秀夫與 Kojima Productions 未來仍專注於《死亡擱淺 2》的持續改善與新作開發,包括正籌備中的 《OD:Knock》及《Physint》等專案。
資料來源:MyDrivers