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任職遊戲公司14年 仍不懂HP是生命值終被炒 法院: 未符公司合理期待

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Lawton

擁有美國紐約州立大學水牛城分校電腦科學及語言學雙碩士學位的廖姓工程師,在台灣知名遊戲開發商任職近 14 年,卻因工作效率低落且績效未達標準被公司資遣。廖姓工程師不服判決提告要求復職,主張公司未提供適當教育訓練,並以不當理由解僱;高雄地院及高雄高分院審理後,認定公司解僱程序合法,駁回其復職請求,全案仍可上訴。

 

任職 14 年連基本術語也不懂

判決指出廖姓工程師自 2010 年起任職該遊戲公司,擔任工程師及資深工程師,月薪約 42,950 新台幣(約港幣 HK$10,308)。公司近年調整開發模式,要求工程師同時負責遊戲前、後端設計,廖姓工程師卻認為未獲充分訓練,還曾因未完成交辦工作且未即時回報狀況遭懲處,最終於去年 5 月遭資遣,憤而提告爭取復職。

 

案件審理期間,廖姓工程師直屬主管出庭作證指出,廖姓工程師雖能完成部分工作,但因平時不玩遊戲,對遊戲文化與基本術語認知薄弱,甚至不知道遊戲角色血量稱為「HP」。主管表示這導致每次專案溝通都需花費大量時間解釋,還必須緊盯進度並反覆給予建議,工作效率卻始終未見改善,反而日益下滑,影響整體專案進度。

 

遊戲產業對工程師技能要求轉變

近年遊戲產業對工程師技能要求大幅轉變,單純前端或後端專業已不足夠。業界專家指出,軟件開發與應用方面,包含前端與後端工程師的人才需求不斷成長,許多企業也打算招募及培訓 IT 後端系統開發與維運等領域人才,加強內部科技資源發展。專家建議評估跨領域過程中,可參考人工智能、機器學習、前端工程師、後端工程師、UI/UX 等需求較高領域。

 

根據香港人力資源網站資料,2025 年遊戲設計師入職要求已全面升級,申請者除了要有創意和技術,更要掌握最新課程知識及技術。技術掌握能力重要程度為最高等級,必須具備良好程式碼知識才能設計出全面電腦遊戲,能運用 Unity/Unreal Engine 等業界標準工具,不懂技術將大大限制職業發展空間。

 

公司啟動改善計劃無效

公司主張招聘工程師時並未區分前端或後端,相關技能經學習即可上手,多數同仁在 1 至 6 個月內即完成適應。但廖姓工程師拒絕前端工作,還曾將職務推給他人,拖慢進度。公司已依法啟動績效改善計劃,給予多次輔導與調整機會,仍無法達標,才依《勞基法》終止僱傭關係。

 

根據台灣《勞動基準法》第 11 條第 5 款規定,勞工對於所擔任之工作確不能勝任時,僱主得預告勞工終止勞動契約。但僱主不能僅憑勞工一時表現不佳或績效不如預期就解僱,尤其當工作內容有重大變動時,績效標準應調整。法院會要求僱主說明是否已給予改善機會、溝通與輔導過程,以及是否真的別無他法只能解僱。

 

法院綜合證據認為,廖姓工程師主、客觀工作表現長期未符公司合理期待,且公司已盡「解雇前最後手段性原則」,提供改善機會仍未見成效,解僱程序並無違法,因此一、二審均判公司勝訴。

 

資料來源:ETtoday 新聞雲

 

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