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130 萬玩家支持, 公民倡議達標 歐盟研究遊戲保存法案  防止廠商關機「殺死遊戲」

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Lawton

歐盟於 1 月 26 日宣布,YouTuber Ross Scott 發起「Stop Killing Games」公民倡議已成功獲得超過 130 萬份有效簽名,並在 24 個成員國達到門檻要求,成為歐盟自 2012 年以來第 14 個有效公民倡議。歐盟委員會現須在 2026 年 7 月 27 日前正式答覆,並決定是否就此提出立法建議。

 

Ubisoft 關閉遊戲引發運動

這場倡議源於 2024 年 3 月,Ubisoft 宣布關閉旗下賽車遊戲《飆酷車神》(The Crew)伺服器。更具爭議的是,Ubisoft 撇除停止網上服務外,更直接從玩家 Ubisoft Connect 帳戶中撤回遊戲授權,令已付費購買玩家無法再下載或安裝遊戲。這項決定引起大量玩家憤怒,認為遊戲廠商剝奪消費者應有財產權利。

 

Ross Scott 於 2024 年 4 月正式啟動「Stop Killing Games」運動,要求遊戲開發商在終止網上服務前,必須提供離線模式或開放部分程式碼,讓玩家可自行架設私人伺服器。Ross Scott 強調,玩家購買遊戲應獲得真正擁有權,而非僅取得臨時使用授權。

 

倡議曾陷低迷 影片發布後反彈

倡議推行過程並非一帆風順。根據 Wikipedia 資料顯示,簽名數在初期雖然踴躍,但之後長時間停滯在約 450,000 份,僅達所需 100 萬份的 45%。Ross Scott 在 2025 年 6 月發布影片,坦言預期倡議會失敗,並指出問題不在於「讓玩家關心遊戲」,而是「讓人們關心任何事」。

 

出乎意料的是,這段影片發布後反而激發更多人響應,簽名數在隨後數月大幅上升,最終成功達標。經歐盟認證後,最終有效簽名為 1,294,188 份,佔原始簽名總數 89%。

 

Minecraft 創辦人發表爭議言論

《Minecraft》創辦人 Markus Persson 在社交媒體公開支持這項倡議,並發表引發討論的論述:「If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.(如果購買遊戲不屬於購買行為,那麼盜版就不屬於偷竊行為。)」

 

Markus Persson 指出,早期遊戲如《Minecraft》允許玩家架設私人伺服器,即使官方伺服器關閉,遊戲仍可繼續運作。Markus Persson 認為這種設計提供遊戲保存可行方案,反觀現今許多遊戲完全依賴官方伺服器,一旦廠商停止服務,遊戲就會永久消失。

 

遊戲業界與保存機構立場

歐洲遊戲檔案、博物館和保存計劃聯盟(EFGAMP)對倡議表示歡迎,並表明願意向歐盟委員會提供遊戲保存方面的專業意見。EFGAMP 強調,雖然部分遊戲保存法律障礙已被移除,但仍有重要法律措施需要與政策制定者及遊戲業界代表協商。

 

然而,代表遊戲廠商的歐洲遊戲協會則表達反對立場,認為終止無法盈利的遊戲服務是企業現實考量,若要求開發商提供離線模式或開放程式碼,將大幅增加開發與維護成本,對整體產業造成負面影響。

 

接下來程序

根據歐盟法規,委員會將在未來數週內與 Ross Scott 及倡議組織者會面,並舉行首次公開聽證會。委員會須在收到認證後 6 個月內提交正式答覆,並決定是否就此議題提出具約束力的立法建議。這項倡議若最終通過,將對全球遊戲產業商業模式帶來深遠影響。

 

資料來源:GamesRadar+

 

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