2025 年秋季以來 DRAM 價格持續飆升,影響範圍從 PC 市場擴散至家用遊戲機產業。任天堂與 Sony 在最新財報會議分別說明應對記憶體晶片成本上漲策略,以及對未來價格調整看法。
任天堂在 2 月 3 日舉行財報會議透露,2025 年 6 月推出的 Nintendo Switch 2 表現強勁,年終購物季持續熱賣。截至目前 Switch 2 累計銷售 1,737 萬部,對應軟件銷售同樣理想。
面對分析師提出 DRAM 價格飆升問題,任天堂社長古川俊太郎表示,公司與供應商就 Switch 2 使用記憶體相關零件進行長期協商,預計到本財年第 4 季(2026 年 3 月)前不會受到重大影響。古川俊太郎補充指出,考慮到手頭庫存與目前生產中零件,下財年初期也不會立即出現嚴重衝擊。
不過古川俊太郎也承認,若零件價格飆升超出預期且長期持續,將會壓縮獲利空間。當被問及是否考慮調漲 Switch 2 售價,古川俊太郎表示會優先透過提升量產效益降低成本,並強調價格決策不會只考慮硬件盈利能力,而是綜合評估平台普及狀況、銷售動向與市場環境。
根據 TrendForce 最新預測,2026 年第 1 季 DRAM 合約價格將上漲 90% 至 95%,PC DRAM 更預計上漲超過 100%,創下季度漲幅歷史新高。USB Securities 分析師指出,若任天堂不調整售價,每售出一部 Switch 2 可能虧損 35 美元至 50 美元(約港幣 HK$273 至 HK$390),原本每部毛利 23 美元(約港幣 HK$179)將轉為虧損。
古川俊太郎強調,Switch 2 推出後第 2 年與第 3 年是關鍵時期,硬件普及率提升後將帶動軟件銷售大幅成長。古川俊太郎表示會靈活檢視各種選項,顯示雖未排除加價可能性,但將其視為最後手段。
相比推出 9 個月 Switch 2,Sony 的 PlayStation 5 已進入第 6 年。Sony 集團在 2 月 5 日公布 PS5 累計出貨量突破 9,200 萬部,但銷售速度放緩,成為營收下降原因之一。
Sony 集團財務長陶琳表示,主機生命週期後半段硬件銷售逐漸減少屬預期之內。陶琳指出對應軟件銷售創下歷史新高,PlayStation Plus 訂閱服務也有更多用戶升級至高階方案,為財報帶來貢獻。數據顯示 Sony 在 2025 年第 4 季售出 9,720 萬套遊戲,較去年同期 9,590 萬套有所增長,數碼版銷售佔比達 76%。
談到 DRAM 價格飆升對記憶體零件採購影響,陶琳透露供應至明年聖誕購物季零件已大致確保。陶琳強調 Sony 策略是善用現有 9,200 萬部龐大裝機量,未來收入將以軟件與服務為主,而這些業務不受 DRAM 價格波動影響。
從兩家公司說明可見,剛推出且需求旺盛 Switch 2 較容易受 DRAM 價格飆升衝擊,而已進入成熟期 PS5 則透過軟件與服務收入減輕硬件成本壓力。儘管如此任天堂展現審慎態度,希望透過擴大生產規模與市場策略應對挑戰,將價格調整視為不得已選項。
資料來源:ITmedia