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FromSoftware《ELDEN RING NIGHTREIGN》以 Amazon EKS 建立多人協作遊戲基盤 創下 30 萬人同時在線紀錄

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藍骨

日本知名遊戲開發商 FromSoftware 再度成為遊戲界焦點。繼《艾爾登法環 (ELDEN RING)》席捲全球後,其最新衍生作《艾爾登法環 黑夜君臨 (ELDEN RING NIGHTREIGN)》在 Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)上實現全新多人協作體驗。遊戲發售後即錄得 30 萬名玩家同時在線,2 個月內全球出貨突破 500 萬套,展現雲端基礎與遊戲創意融合的力量。

 

以 EKS 為核心建立穩定多人連線

FromSoftware 以《ARMORED CORE》、《DARK SOULS》及《ELDEN RING》等動作名作聞名,近年積極運用 AWS 建立可全球延展的遊戲服務架構。團隊為開發《NIGHTREIGN》這款 3 人協作型生存動作遊戲,選擇在 Amazon EKS 上重新設計多人連線管理與伺服器環境。

FromSoftware 遊戲伺服器部門主管藤井浩之表示:「我們希望以最精簡的團隊開發出最穩定的系統,因此在 Amazon EKS 上實現多平台串流、組隊及連線管理。」開發團隊採用 eksctl 及 Terraform 自動化基礎設施部署,提升效率與重複利用性,標誌公司雲端化的又一里程碑。

 

架構升級更高效及易於監測

全新《NIGHTREIGN》後端在承襲《ELDEN RING》框架下進行多項改良:

  • 通訊協定最佳化:由 WebSocket 改為 HTTP 實作以簡化架構並提升維護性
  • 資料庫引擎升級:從 Amazon RDS 遷移至 Amazon Aurora 以改善容錯與回應性能
  • 伺服器狀態轉為無狀態(Stateless):以 Amazon ElastiCache 內的 Redis 保存連線資料,強化冗餘與穩定性
  • 可觀測性提升:導入 AWS X-Ray 與 Amazon Managed Service for Prometheus 監測性能,並利用 Amazon S3 與 Athena 分析系統記錄,降低 80% 以上監測成本
  • 智能重導系統:以 AWS Lambda 實作伺服器導向功能,自動將用戶分配至最適伺服器,同時分隔登入流量以提升整體穩定度

遊戲伺服器部門主任工程師武智英夫指出:「藉 Amazon S3 與 Athena 組合,我們能大幅擴充系統記錄與追蹤規模。這做法除了節省開銷,亦令用戶支援更加完善。」

 

3 人團隊支撐 30 萬人同時在線

整個後端開發僅由 3 位工程師完成,並以開源負載測試工具 k6 驗證數十萬連線的穩定性。遊戲上市即錄得 30 萬名同時在線玩家,運行全程無中斷。遊戲在 2 個月內全球出貨量達 500 萬套,延續《ELDEN RING》品牌的全球熱潮。

武智英夫補充:「這次採用 Rust 與 Redis 等新技術除了提升遊戲服務,也讓團隊整體工程水準上了一層樓。」

 

邁向「零停機」雲端營運

FromSoftware 未來將進一步應用 Amazon EKS Auto Mode 實現「零維護」更新,同時研究 Amazon ElastiCache 新引擎 Valkey 等技術,以最佳化即時通訊及資訊安全防護。

在雲端技術支援下,《ELDEN RING NIGHTREIGN》除了是遊戲體驗的延伸,更是 FromSoftware 向持續營運型雲端娛樂邁出的關鍵一步。

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