日本知名遊戲開發商 FromSoftware 再度成為遊戲界焦點。繼《艾爾登法環 (ELDEN RING)》席捲全球後,其最新衍生作《艾爾登法環 黑夜君臨 (ELDEN RING NIGHTREIGN)》在 Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)上實現全新多人協作體驗。遊戲發售後即錄得 30 萬名玩家同時在線,2 個月內全球出貨突破 500 萬套,展現雲端基礎與遊戲創意融合的力量。
FromSoftware 以《ARMORED CORE》、《DARK SOULS》及《ELDEN RING》等動作名作聞名,近年積極運用 AWS 建立可全球延展的遊戲服務架構。團隊為開發《NIGHTREIGN》這款 3 人協作型生存動作遊戲,選擇在 Amazon EKS 上重新設計多人連線管理與伺服器環境。
FromSoftware 遊戲伺服器部門主管藤井浩之表示:「我們希望以最精簡的團隊開發出最穩定的系統,因此在 Amazon EKS 上實現多平台串流、組隊及連線管理。」開發團隊採用 eksctl 及 Terraform 自動化基礎設施部署,提升效率與重複利用性,標誌公司雲端化的又一里程碑。
全新《NIGHTREIGN》後端在承襲《ELDEN RING》框架下進行多項改良:
遊戲伺服器部門主任工程師武智英夫指出:「藉 Amazon S3 與 Athena 組合,我們能大幅擴充系統記錄與追蹤規模。這做法除了節省開銷,亦令用戶支援更加完善。」
整個後端開發僅由 3 位工程師完成,並以開源負載測試工具 k6 驗證數十萬連線的穩定性。遊戲上市即錄得 30 萬名同時在線玩家,運行全程無中斷。遊戲在 2 個月內全球出貨量達 500 萬套,延續《ELDEN RING》品牌的全球熱潮。
武智英夫補充:「這次採用 Rust 與 Redis 等新技術除了提升遊戲服務,也讓團隊整體工程水準上了一層樓。」
FromSoftware 未來將進一步應用 Amazon EKS Auto Mode 實現「零維護」更新,同時研究 Amazon ElastiCache 新引擎 Valkey 等技術,以最佳化即時通訊及資訊安全防護。
在雲端技術支援下,《ELDEN RING NIGHTREIGN》除了是遊戲體驗的延伸,更是 FromSoftware 向持續營運型雲端娛樂邁出的關鍵一步。