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DLSS 5 迷因玩得太過份? 黃仁勳澄清: AI 不能改變遊戲

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NVIDIA 在 GTC 2026 大會發表 DLSS 5,聲稱是 2018 年即時光線追蹤以來最重大突破。然而 Demo 影片中的角色外觀遭 AI 大幅改動,在玩家社群引發強烈反彈,多款迷因在社交平台瘋傳。NVIDIA 行政總裁黃仁勳隨即反駁,直指批評者「完全錯了」。

迷因爆發 玩家怒斥 AI 臉孔化

DLSS 5 Demo 影片展示 Resident Evil Requiem、Starfield 及 Hogwarts Legacy 等遊戲的即時 AI 視覺強化效果。畫面質感雖更逼真,但玩家批評角色臉部強行套用統一 AI 審美標準,令神韻全失。這些畫面在 Reddit、X 等平台發酵,引致大量「AI Slop」負評,迷因席捲社群。有媒體將黃仁勳的回應與 Apple iPhone 4 「Antennagate」事件相提並論,形容為公關危機。

 

黃仁勳:這是可控生成式 AI

面對排山倒海的批評,黃仁勳在 GTC 2026 接受 Tom’s Hardware 總編輯 Paul Alcorn 聯合訪問時態度強硬,開門見山表示:「首先他們完全錯了。」他強調 DLSS 5 與文字生成影像模型完全不同,屬於「內容可控生成式 AI」,並非單純後製而是「在幾何層面進行生成式控制」。所有輸出以原始遊戲素材為訓練基礎,並由遊戲開發商主導控制,NVIDIA 並不掌控渲染結果。

 

黃仁勳以「圖形領域 GPT 時刻」形容這次突破,指出 DLSS 5 深度融合手工渲染與生成式 AI,令視覺真實感實現跨越式提升。

 

 

開發者擁有完整控制權

DLSS 5 賦予遊戲開發者多層控制能力。美術人員可調整 AI 輸出混合比例、對比度、飽和度及伽瑪值,確保風格與原作一致,亦可透過遮罩功能將特定角色或場景排除在 AI 強化範圍之外。Bethesda 證實 DLSS 5 現階段屬於極早期版本,旗下工作室將繼續與 NVIDIA 合作改良,確保最終效果符合原有美術意向。

 

目前證實支援 DLSS 5 的合作夥伴包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、騰訊、網易及 Warner Bros. Games 等大型遊戲商。支援首批遊戲有 16 款,包括 Starfield、Assassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy 及 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered。

 

雙顯示卡 Demo 引關注 RTX 50 系列專屬

Digital Foundry 揭露,GTC 2026 DLSS 5 Demo 採用兩張 RTX 5090 顯示卡,其中一張負責遊戲渲染,另一張專門運算 DLSS 5 模型,原因在於技術未完成效能改良,VRAM 使用量亦待壓縮。黃仁勳證實正式版本只需單張 GPU 即可運作,預計 2026 年秋季正式推出。值得留意的是,DLSS 5 神經渲染功能是 RTX 50 系列顯示卡專屬,舊型號顯示卡並不支援。

 

 

 

 

資料來源:Tom’s HardwareIGNPC Gamer

 

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