擁有「抖音」TikTok 的中國字節跳動 ByteDance,今年 2 月推出 AI 影片生成模型 Seedance 2.0 後,令中國 AI 漫劇(把靜態漫畫透過動畫技術、配音、音效轉換為動態短影音)行業迅速掀起新一輪製作熱潮。長沙 AI 漫劇製作公司鶴芽漫劇為例,員工本已習慣由中午上班至凌晨 1 時,藉此利用閒時運算成本較低優勢,但 Seedance 2.0 推出後,凌晨 1 時仍有萬計用戶排隊,公司唯有再將上班時間調前至凌晨 3 時。
▲圖為早上 6 時的長沙 AI 漫劇製作公司鶴芽漫劇辦公室
Seedance 2.0 核心突破在於讓用戶僅憑不到 20 字提示詞,便可生成約 10 秒、包含對白、分鏡、背景音樂及一致角色形象的影片,費用僅約 10 元人民幣(約 10.8 港元)。伴隨各大模型競爭加劇,AI 漫劇每分鐘製作成本已從早期 1,500 至 2,500 元人民幣,大幅下降至 400 至 1,000 元人民幣(約 432 至 1,080 港元)。《黑神話:悟空》製作人馮驥如此評價 Seedance 2.0:「AIGC 的童年時代結束了。」
根據 DataEye-ADX 行業版數據,2025 年 9 月及 10 月,AI 漫劇每個月的推出數量均超過 1.3 萬部,已接近真人短劇過去一年的總產量。ByteDance 旗下紅果漫劇平台的 DAU 亦在短短三個多月內突破 1,000 萬。
Seedance 2.0 重塑行業生產模式,亦加速職位淘汰。頭部 AI 漫劇公司醬油動漫在不足半年內,員工數從數十人急增至逾 1,200 人,月產量亦由 10 餘部攀升至突破 100 部,去年 11 月月收入更超過 5,000 萬元人民幣(約 5,400 萬港元)。前阿里達摩院 AI 專家、現三生清影 CEO 姜奕祺指出:「當下的 AI 漫劇賽道,當你不能碰到底層模型的時候,核心競爭力可能就在於產能和成本了。」
然而高速擴張背後,行業亦快速淘汰舊有工序。鶴芽漫劇創辦人楊浩在 Seedance 2.0 上線當天便決定裁減負責分鏡的導演,過去需要 8 至 10 人製作一部 AI 漫劇的配置,現時已縮減至約 3 人。曾被視為核心崗位的「抽卡師」(負責生成影片內容的人員),其工作量亦大幅減少,「幾乎一次就能生成想要的影片」。
行業初期靠「沙雕漫」等低質製作、只顧數量的策略,但平台對高質素內容的需求令這類作品逐漸式微,目前主流已轉向「AI 仿真人劇」。鶴芽漫劇首部 AI 仿真人劇《盤絲洞素錦傳》,在未有投放廣告的情況下取得 3 倍投入產出比,融資及訂單亦相繼而至。與此同時,爆款《斬仙台下,我震驚了諸神》以 12 人團隊製作 30 天,取得逾 10 億次播放、投入產出比超過 110 倍。
行業人士預計,2026 年國內漫劇市場規模將突破 220 億元人民幣(約 237.6 億港元),用戶規模亦將從 1.2 億增至 2.8 億。楊浩已在 3 月 19 日與火山引擎簽下 1,000 萬元人民幣(約 1,080 萬港元)年框協議,預付 20% 以換取 API 接口,深信 Seedance 2.0 在未來兩至三個月內仍領先業界。
資料來源:36 氪未來消費 / CBNData