DJI 出咗新嘅手機雲台,唔知表現點呢?
一齊睇吓 尹嘉裕 KAKA 嘉嘉 實試啦
相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/326752702091127
#OsmoMobile4 #DJI
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PlayStation 5、Xbox Series X 等次世代遊戲機預計在 2020 年年尾開始發售,不少人都期待這些新遊戲機都有進一步畫質提升。新買電視,或者想換電視迎接新遊戲機的買家,當然也希望電視能夠發揮這些新遊戲機的最大效能。好多朋友都想知如何選購最新打機電視,到底買「Ready for PS5」認證電視好,還是有其他選擇呢?以下將會一一探討。
相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/965873610599657
PlayStation 5、Xbox Series X 對比起上一代除了性能得到更強之外,亦採用了一些全新規格,現在流通的一般電視未必支援。簡單來說的就包括有:
-HDMI 2.1
-4K 解像度 @120Hz,更新率每秒需要達到 120 幀
-VRR (可變更新率Variable Refresh Rate),如未支援,日後是否能透過軟件升級獲得
-支援的 VRR 標準是否適用於次世代遊戲
全新 HDMI 2.1 規格裡面將有兩個針對遊戲的最新功能
VRR(可變更新率Variable Refresh Rate)是次世代遊戲機將會引入的畫面改善技術。首先介紹兩個大家必須了解的名詞:幀率(frame rate)與更新率(refresh rate)。幀率大家也聽過,就是電影、遊戲等內容每秒可出現多少張畫面,例如 60fps,幀率愈高畫面愈流暢;而更新率(其他地方也叫「刷新率」),就是說電視或熒幕每秒最多可顯示多少格畫面,例如 60Hz,更新率愈高,熒幕所顯示畫面的穩定性就愈高。
幀率與更新率兩者的分別:幀率等如顯示卡、遊戲機每秒可輸出多少格畫像,代表了顯示卡的性能;更新率則是電視每秒可顯示多少格畫像,代表了電視機的性能。
問題來了,顯示卡與電視機的性能相同的話,例如兩者都是 60fps/60Hz,那麼顯示卡每秒輸出的 60 格畫像,都可在電視上完美再現。但如果顯示卡所輸出的幀率大於 60fps,例如 80fps、100fps 等等,而電視機更新率仍是 60Hz 的話,畫面就會出現撕裂問題。畫面好像會被刀打橫割開一樣,造成短暫的畫面斷層。不少遊戲有提供垂直同步功能,把顯示卡的幀率強制調成適合電視的更新率,但用上此功能後,無可避免畫面會受影響而出現畫面延遲的問題。
▲畫面撕裂現象:好像被刀斬在畫面上一樣
另一方面,顯示卡輸出的圖像,亦並非每一秒都能恰好是 60fps(或與電視設定的更新率相同),可惜在傳統電視、電腦熒幕上一般都用上固定更新率,例如 60Hz,它是固定而穩定的。在此情況下顯示卡如遇上複雜的畫面,需要較久時間製作出畫格,輸出幀率少於 60fps,甚至每秒都有不同的變化。如果夾硬把不停變化幀率、且低於電視更新率的畫面,套用於固定幀率的電視上,就會出現畫面窒格問題:有時畫面突然靜止,等候 1/5甚至1/4 秒才會顯示下一格畫面。
畫面撕裂現象與窒格現象嚴重影響遊戲體驗,VRR (可變更新率Variable Refresh Rate)就可解決以上問題。遊戲機的顯示卡能與電視溝通,顯示卡可隨時指示電視,令電視調節出合適的更新率。當顯示卡的幀率與電視的更新率得到同步,畫面撕裂現象與窒格問題就不會再出現。
好多玩家誤會了以為新買 HDMI 2.1 就一定支援新世代 Console 。其實 VRR 只是 HDMI 2.1 裡面其中一個標準,廠商是可自行決定加入 VRR 功能與否。所以大家在選購時,必須留意電視是否支援 VRR 技術,不要看到電視支援 HDMI 2.1/4K 120fps 就等於完美支援 PS5 等次世代遊戲機。目前 Samsung、LG、Sony 特定型號電視都已經表明支援 VRR,但用戶仍要細心留意想購買的型號,就算是 2020 推出的新電視亦不一定支援 VRR 。
VVR 有 60 /120 Hz
另一方面,用戶亦要留意有電視雖然並非 HDMI 2.1 規格,但就已支援 HDMI VRR。但大家要留意電視支援的 VRR 是 60Hz 還是 120Hz,如屬前者,就未必滿足到次世代遊戲機的要求。
現時 Samsung 部份電視就支援了 48Hz 至 120Hz 可變更新率,意味著遊戲機/電腦顯示卡輸出的畫面,無論是 120Hz 超高流暢度,還是被降至 48Hz,電視畫面看上去也不會出現窒格或畫面撕裂的現象。
現時市面上主流 VRR 技術有三種,一種是日後將會使用的 HDMI VRR(即 HDMI 2.1 規格下的 VRR 功能),以及大家在市面上看到 AMD FreeSync 以及 NVIDIA G-Sync 技術。三種技術屬於不同的標準,特別是後兩者為 AMD、NVIDIA 等晶片廠商為電腦而設的 VRR 技術。雖然 FreeSync 與 G-Sync 都是跟 HDMI VRR 同樣都是由 VRR 技術衍生出來的,但三者並不等如共通。遊戲玩家選購電視時要特別留意。
我們更需要知道的是次世代遊戲機所支援的 VRR 標準。現時 Xbox One X 以及 One S 已支援了 AMD FreeSync 以及 HDMI VRR,次世代主機 Xbox Series X 亦會繼承此項支援。因此 Xbox 玩家可以好放心購買現時標明「支援 FreeSync」或者「HDMI VRR」的電視。
目前(截至2020年8月)Sony 未有確實公佈 PlayStation 5 所支援的 VRR 標準。現時有「估計」Sony PS5 主機將使用 AMD 晶片,所以 SONY 是比較容易讓遊戲機支援 FreeSync 以及 HDMI VRR 的。但始終未有人作任何保證,想穩陣的電視買家,應該再「睇定啲」再作決定,或者選購支援 HDMI VRR 的技術,又或者索性選購有「Ready for PS5」標籤的電視(畢竟SONY打出這個保證,就沒理由不支援吧!)。
現時支援 FreeSync/G-Sync 標準的 Samsung、LG 電視,日後能否通過軟件更新而支援 PS5 的 VRR 標準,我們要繼續留意。
▲在選購電視時,你可在電視產品介紹網頁,看到它是否提供 VRR 技術,以及使用哪一種 VRR 技術。例如圖中 Samsung Q950TS QLED 8K Smart TV 的介紹頁面,就有提及電視使用了 AMD FreeSync 技術
▲LG電視宣傳網頁則列明電視兼容 NVIDIA G-Sync 技術
目前(2020年8月)Sony 已公佈了 3 款型號的電視為「Ready for PlayStation 5」,表示這些電視將會支援 VRR,能夠以 4K 解像度顯示 120fps 超流暢遊戲影像。這些電視配備了「BRAVIA遊戲模式」,用戶毋須額外設定,即能自動採用PS5以低延遲玩遊戲。BRAVIA 遊戲模式的另一項便利,是透過 DualSense 無線控制器可同時啓動電視和 PS5,用戶亦可選擇使用電視遙控器控制 PS5。
| 型號 | 售價 | 發售日期 |
| 85Z8H | HK$199,990 | 現已有售 |
| 75Z8H | HK$99,999 | 現已有售 |
| 85/ 75/ 65/ 55X9000H | 稍後公佈 | 2020 年 8 月起 |
不過在這些「Ready for PS5」的電視當中,VRR 技術以及 4K/120fps 支援這兩項功能,將需要等待預計在年尾推出的軟件更新方能使用。亦即時說現時(截至 2020 年 8 月)為止這些電視都仍未有相關功能。但如果你買電視只為了 PS5,又不會用來連接電腦打機的話,其實也沒有大影響。
▲ Sony 電視可在 2020 年年尾配合 PlayStation 5 主機推出時,透過軟件更新,得到 VRR、ALLM、4K 120Hz 功能

▲Sony 宣佈在 2020 年年底配合次世代遊戲機的推出,用家可透過電視機的韌體更新,讓標明「Ready for PlayStation 5」的電視加入 VRR 支援。如果你購買的是「Ready for PS5」電視的話,就毋須擔心了。
市面有部份電視支援 48Hz 至到 120Hz 的可變更新率,但如果遊戲機輸出幀率低於 48Hz 的話,畫面仍然會出現撕裂、窒格等問題。LFC(Low Framerate Compensation 低幀率更新補償)因此應運而生,LFC+VRR 兩種技術混合使用後,即使遊戲機輸出的畫面幀率低於電視 VRR 最低支援更新率時,畫面會多次顯示,使遊戲仍處於支援的顯示器更新率,保持流暢的遊戲體驗。
現時 Xbox Series X 已經宣佈支援 LFC 技術,而 PlayStation 5 雖然仍未有官方確認它支援 LFC,但由於兩部主機同樣使用 AMD 圖像處理器,所以我們審慎期待 PlayStation 5 也會支援相關技術。
電視品牌方面,現在已有 Samsung 部份較新電視型號表示支援,以「Freesync Premium」為標記,有此標記的電視就表示支援了 LFC。至於 LG 以及 Sony 則暫時(截至2020年年中)未有任何明顯標記表示支援此技術。不過如果你並不會遊玩一些低至 30fps 的遊戲的話,其實有沒有 LFC 技術也不是大問題。
Freesync:無撕裂現象、低閃爍現象、低延遲
Freesync Premium:LFC 低幀率更新補償、Full HD 畫面最少有120Hz更新率、無撕裂現象、低閃爍現象、低延遲
Freesync Premium Pro:兼容 HDR、LFC 低幀率更新補償、Full HD 畫面最少有120Hz更新率、無撕裂現象、低閃爍現象、SDR 與 HDR低延遲
電視除講求 4K、8K 等超強解像度之外,影響到畫面流暢度的熒幕更新率同為重要。在 2018、19 年主流電視仍以 4K@60Hz (在 4K 畫質下可得到 60Hz 更新率)為主,但在電腦界早就有 144 Hz 甚至 240Hz 的電腦熒幕出現。PS5、Xbox Series X 在硬體上作出大改進,支援了 8K 解像度以及 4K 解像度上提供 120fps 幀率。目前來看,8K 解像度對於大部份遊戲廠商來說都是遙不可及,所以遊戲玩家們更需要的是一部 4K@120Hz 的電視(當然銀兩充足的玩家們可兩者兼得) 。120Hz 高更新率的熒幕配合次世代遊戲,遊戲玩家可得到前所未有的流暢遊戲畫面。在 2020 年我們可在市場陸續看到更多款式、價格更普及化的 4K@120Hz 電視出現。
▲在電視產品介紹網頁上,你可從規格表看出電視是否支援 4K@120Hz
由於畫面撕裂現象只會在遊戲機輸出幀率高於電視更新率時出現,而由於遊戲機(並非PC)的幀率即使是 PS5 或者 Xbox Series X 都不會大於 120fps,所以如果你只是連接遊戲機,只要購入的電視支援 120Hz 更新率,即使電視無 VRR 技術,也毋須擔心畫面撕裂的問題,但就仍有可能出現畫面窒格現象。
低輸入延遲並非新技術,一般電腦用戶對這一詞不會陌生,擁有低輸入延遲的電視,畫面反應更快,與你實際上的遊戲同步。HDMI 2.1 規格就加入了 ALLM(Auto Low Latency Mode 自動低延遲模式)。目前 LG 電視在消費者目錄中已表明支援 ALLM,用戶在電視開啟遊戲模式時,ALLM 就會自動開啟。
不過並非所有 HDMI 2.1 規格的電視,都會支援 ALLM。另一方面,擁有低輸入延遲速度的電視也未必表明是用上 HDMI 2.1 規格的 ALLM 標準,例如 Sony 最新推出的 X900H ,電視輸入延遲就低至 7.2ms。
▲Sony其中一部 Ready for PS5 的型號 X900H 雖然沒有標明用甚麼低延遲模式,但其延遲率低至 7.2ms,屬於極高水準
基本來說,以上 6 大要點就是未來選擇電視,特別是打機專用電視最主要需要注意的地方。用戶要留意電視是否支援 HDMI 2.1 之餘,更要清楚電視是否支援 HDMI 2.1 標準下的 VRR 可變更新率以及 ALLM 低輸入延遲模式;還有要留意電視是否支援次世代主機的 4K @120Hz(4K 解像度以及 120Hz 更新率)。
實際上甚麼型號的電視符合以上標準?LG 方面,其 B9、C9、E9、W9 等 OLED 系列以及 SM9800 系列,支援了 HDMI 2.1 標準但就只支援 60Hz 的 VRR 可變更新率,仍未符合次世代遊戲機的要求。你需要留意 GX、CX 以及 BX 系列才支援 4K @ 120Hz 的情況下啟用 VRR。目前 LG 電視支援的 VRR 標準為 G-Sync 以及 HDMI VRR,上述電視已經可用到此項功能,而 LG 官方已確認 2020 年發售的最新型號電視,會在未來以軟件更新方式加入 FreeSync 支援。
而 Samsung 則一直是 FreeSync 標準的支持者。他們在 2018 年推出的 Q9FN、Q6FN 開始支援 FreeSync 以及 HDMI VRR,能夠在 60Hz 的更新率下使用 VRR 功能,但這仍未足夠次世代遊戲機的要求。用戶可留意他們在 2019 年開始發售的 Q60R、RU8000 或更新的型號,以及 2020 年開始發售的 Q70T、Q80T、Q90T、Q95T 系列,這些電視都支援了 4K@120Hz 以及 FreeSync。
Sony 則將會推出一系列標明「Ready for PlayStaion 5」的電視系列。以今次到了編輯部的 Sony KD-55X9000H(X9000H系列)就支援了 HDMI 2.1 及得到 PS5 ready 的認証 ,電視的輸入延遲低至 7.2ms。而透過未來的 BRAVIA TV 韌體更新,電視將可得到 VRR、ALLM 以及 4K@120Hz 的支援。電視會有一個「遊戲模式」,玩家就算不明上述各種技術,只要用上這個模式,就會有齊 PS5 遊玩時需要的功能,電視色彩、對比度亦會特別調整以供遊戲使用。
截至 2020 年 8 月,已公佈的「Ready for PlayStation 5」包括有 85Z8H、75Z8H,以及 85/ 75/ 65/ 55X9000H。
當然選擇一部電視還有好多地方要注意,例如色彩還原、畫面升頻、畫面解像度、HDR、內置作業系統、聲音技術,以至外觀、售後服務等等。遊戲玩家可根據以上重點,因應自己的需要,選購一部最合適、最抵玩的打機電視。
▲選購電視時除了打機項目,其他如系統操作便利性都很重要,Sony 電視就內置 Android TV 系統,設定與下載 Apps 都很方便
雖然大家都知道 Ironman 在上一集《Avengers: EndGame》已經光榮犧牲,但仍然對他回歸 Marvel 抱有期望,而飾演 Ironman 的 Robert Downey Jr. 近日卻在節目上公開宣稱不會回歸 MCU,並指「that’s all done」(全部都完了)。

近日飾演 Ironman 的 Robert Downey Jr. 現身於演員 Jason Bateman、Sean Hayes 及 Will Arnett 主持的節目《Smartless》作嘉賓,而當節目主持人問到他會否還有機會在 MCU 的電影世界飾演 Ironman 時,他只簡短而肯定地回答了一句「that’s all done」,公開宣稱不會回歸 MCU。
早前網上有消息流出指他或有機會在其他作品亮相,例如在即將上映的《Black Widow》中客串,又或是在《Spider-Man》中配音之類,但 Robert Downey Jr. 在節目上的回答否定了這些消息。

作為 MCU 的影迷當然知道 Marvel 在電影上映前必定會將消息保密,因此或許這消息只是煙幕,雖然暫時仍未有任何證據證明 Robert Downey Jr. 或會回歸 MCU。但世事無絕對,相信 Robert Downey Jr. 未來或仍有可能回歸到 MCU 的世界。
資料來源 : RepublicWorld.com
大家疫情下在家或會多看了影集,而近年一些記錄片形式的影集亦相當突出及引人注目。近日 Apple TV+ 就公開了《老友鐵騎遊:貫穿南北美洲》(Long Way Up)的首發預告片,而影片描述亦提及今次的影集共11集,首三集將會於 9 月 18 日播出,其後逢星期五推出新一集。而為了減低碳足跡,當中更使用上未上市的 Harley-Davidson LiveWire 電動電單車以及全球首兩台 Rivian 環保電動 SUV ,奉行環保原則。

近日 Apple TV+ 就公開了《老友鐵騎遊:貫穿南北美洲》的首發預告片,記錄了 Ewan McGregor(伊雲麥奎格)和 Charley Boorman(查理布爾曼)騎電動電單車長征南美洲的經歷。而影片描述亦提及首三集首映將會在 9 月 18 日播出,之後逢星期五更新,而影集總共有 11 集。

而劇組為了減低碳足跡,兩位主角會騎乘未上市的 Harley-Davidson LiveWire®️ 電動電單車原型踏上旅途,而兩位導演 David Alexanian 和 Russ Malkin 亦同樣奉行環保原則,駕駛全球首兩台 Rivian 環保電動 SUV 跟隨拍攝。
Ewan McGregor 和 Charley Boorman 繼《老友鐵騎遊》後再次踏上旅途,這次他們將從南美洲智利的烏蘇懷亞向洛杉磯進發,歷時超過 100 天,經過 13 個國家,騎乘近 21,000 公里,記錄旅程中發生的有趣事物。未知今次又會擦出甚麼新火花呢?
資料來源 : Youtube
華碩遊戲玩家共和國(ROG)配合最新一代 NVIDIA RTX 顯示晶片面世,推出最新 RTX 30 系列顯示卡。具有新 RT 光線追蹤核心、Tensor 核心以及串流多重處理器,為帶來更全面的電腦遊戲體驗。同時間 ROG 亦有一系列全新電競產品包括電競熒幕、鍵盤、滑鼠一同推出,讓你一次過換新!
ASUS 公佈全新 ROG Strix GeForce RTX 30 系列顯示卡,使用全新 NVIDIA Ampere 架構,帶來前所未有的高幀率、 AI 加速、RT 光線追蹤核心、Tensor 核心以及串流多重處理器,以至可達到 8K 解像度。顯示卡使用了 Axial-tech 軸向式風扇,中心風扇使用全高環形密封環設計與 13 片扇葉,另外兩個風扇各有 11 片扇葉與半高環形密封環,改良氣流通過散熱器的效果。
全新 ROG Strix 顯示卡用上 2.9 插槽寬度設計,而且GPU 晶片與散熱器表面的接觸面,在全新 MaxContact 技術精密加工的散熱底座上,能夠在 2 倍的接觸表面積,更有效轉移熱度。
顯示卡配合 FanConnect II 接頭,有效根據 CPU、GPU 速度調整 PWM 風扇,更可在 PCB 板端的雙 BIOS 開關,在無軟件之下可切換「效能」、「靜音」設定檔。卡面的 LED 顯示燈會在電力無法應付顯示卡需求時閃亮,讓電腦在發生問題時,玩家更容易分析情況。
預計 ROG Strix GeForce RTX 30 系列顯示卡將會在 9 月中起於香港陸續上市。
隨著顯示卡處理能力愈來愈強,ROG 就推出這款全球最快速電競熒幕,更新率最高可達 360Hz,每秒畫格相較於現時頂級 240Hz 電競熒幕可多出最多 50%。ROG Swift 有 PG259QN 以及 PG259QNR 兩個型號,均為 24.5 吋 FHD(1920×1080)解像度,採用 Fast IPS 面板技術,灰階至灰階回應時間可快至 1ms。熒幕亦兼容 HDR10 以及內置 NVIDIA G-SYNC 處理器,支援 VRR 可變更新率,減少畫面撕裂現象,窒格情況。
PG259QNR 型號內置有 Reflex Latency Analyzer 系統延遲測量工具,可以檢測到滑鼠的動作,再測量熒幕上變化所需時間,掌握 PC、熒幕性能數據,讓玩家了解系統狀況,實現更順暢的打機體驗。
想更大更高解像度,又想要高更新率,ROG Swift PG329Q 就可一次過滿足這些要求。它兼容 NVIDIA G-SYNC 可變更新率技術,32吋 解像度為 2560×1440,更新率最高可達 175Hz,灰階到灰階反應時間可低至 1ms,支援高達 DCI-P3 98% 以及 sRGB 160% 闊色域。
GT-AXE11000 是全球首款 WiFi 6E 路由器,使用了 6GHz 的 160MHz 頻道,以及支援 802.11ax WiFi 6E 標準提供高達 11,000Mbps 速度。其 WAN 連接步初度可達到 2Gbps,有線與無線網路都可超越 1Gbps 速度,實現真正 multi-gigabit 效能。機身內置有 4 核 1.8GHz 64 位元處理器以及 1GB RAM,以處理繁重的數據流量。
ROG Strix Scope RX 搭載了 ROG RX 紅軸機械光軸,獨特設計令鍵軸有近乎零反彈跳延遲,火山口結構軸體與 X 型穩定器,除了令 RGB 背光更均勻之外,亦消除了傳統機械軸鍵盤邊緣無法順利觸發的問題。鍵軸耐用程度可達 1 億次按鍵敲擊。鍵盤提供鋁合金上蓋以及 IP56 防水防塵效能,進一步提高鍵盤耐用性。用戶可使用 Armoury Crate 應用程式設定背光、編程按鍵、錄製巨集等。
ROG 與海外職業電競團隊合作開發,進行多項原型測試,得到了最佳的滑鼠型態後,製作出 ROG Keris Wireless 無線電競滑鼠。滑鼠重量只有 79 克,用戶可選擇以 Bluetooth LE、有線連結或 2.4GHz 無線方式連接電腦。滑鼠提供 16,000 dpi 高靈敏度、400ips 以及 40g 的加速度,提供更出色的準確度。ROG Keris Wireless 提供了 7000 萬次點擊的耐用性與鍍金觸點,提升使用壽命。
Intel 資深副總裁兼客戶運算事業群(CCG)總經理 Gregory Bryant 近日宣布將於今年秋天在筆記本電腦上推出其新的第 11 代 Tiger Lake CPU。第 11 代 Intel Core 行動處理器 Tiger Lake,採用 10nm SuperFin 技術、全新 Willow Cove 核心架構與 Iris Xe 顯示核心。而 Intel 亦襯此機會同時換上新 logo 設計,正式宣告新時代的來臨。

Intel 資深副總裁 Gregory Bryant 近日宣布將於今年秋天在筆記本電腦上推出其新的第 11 代 Tiger Lake CPU,而今次新的處理器共有 9 款,包括 Core i7、Core i5 及 Core i3,並以輕薄筆電為對象。


在詳細規格方面,Tiger Lake 採用新的 Willow Cove CPU 和 Intel Iris Xe 顯示核心架構,利用 Intel SuperFin 10nm 技術,達到 4.8Ghz 高時脈,在提升電源效率的同時同步開啟 SoC 整合專用運算引擎、加速器、軟體最佳化的可能性。而 Tiger Lake 亦有其他內建機能,包括 PCIe Gen 4、Thunderbolt 4 和 Wi-Fi 6 支援,它同時能支援 AV1 硬體解碼,並且可以輸出一個 8K60p 畫面,或四個 4K60p 畫面。


Intel 直接指出 Tiger Lake 在 CPU 效能上較前代進步了 24%、而 AI 的性能表現則提升了 5 倍,而 Iris Xe 顯示核心更有著 2 倍的幀數提升。而 Intel 亦藉此機會換上新 logo,拿掉原本外面的一圈,並且將「intel」的 i 上面的一點,用另一個顏色點出,並將字樣變得更方正。
資料來源 : THE VERGE
近日李嘉誠旗下維港投資創辦人周凱旋透露,維港投資正資助一間科技公司 Homodeus 對武漢肺炎相關的快速病毒檢測儀器研究,而相關儀器將會於今年 10 月面世,正努力爭取香港成為首輪受惠名單地區。

維港投資創辦人周凱旋在接受訪問時提到維港投資正以資助形式支援一間科技公司 Homodeus 進行與武漢肺炎相關的快速病毒檢測儀器研究,而相關儀器預料今年 10 月面世。她表示正努力向該公司爭取香港成為首輪受惠名單地區,並冀望這個項目能夠為為市民帶來廉價、快速而準確的測試。

她指這部快速病毒檢測儀器能夠讓用家放在家中,全家共用一個機器,並只需購入每個數十元的儀器便能為全家人作快速檢測,而且不限時間日子,「喜歡甚麼時候驗都可以」。
她又提到該儀器使用的恆溫技術名為 LAMP(Loop-mediated Isothermal Amplification,環介導等溫擴增),並指檢測速度比 PCR(聚合酶連鎖反應)更快,可直接快速檢驗樣本中是否存在病毒的遺傳物質,來判斷是否確診,而此測試目前在準確性,及避免假陽性、假陰性結果上有相當成果。
資料來源 : 明報
雖然佩戴口罩與他人交談或是拍照時,可以不用給予任何表情,相當「方便」,但總有一些時刻,大家會想用表情表達當下的感受。日本有大學研究團隊就開發出一款電子面罩,可以實時將用家的表情以動畫方式呈現在面罩顯示器上。

函館未來大學、慶應義大學、倫敦大學學院,以及一些個別媒體藝術家共同開發的出的電子面罩 デジタルカメン e2-MaskZ ,利用 AR 技術,將面部表情轉化成動畫。為了方便佩戴,團隊採用了較為輕便的薄螢幕,即使當作布口罩和面罩的增強版本每天佩戴,也不會感到負擔,更可傳達面部表情。
團隊指 ,面罩採用的傳感器分佈在 40 個面部特徵點,如主要是眉毛,臉頰,眼睛和嘴巴等地方,並以毫米為單位測量,增加準確度。另外,團隊人員亦在面部產生表情變化時,利用傳感器和皮膚之間的距離變化,以支援向量機(Support Vector Machines, SVM)將表情分為 10 種類型。而除了面部表情,面罩亦會對發聲時嘴巴動作進行分類,以進一步還原用家的表情。


團隊表示,在屢次的實測中,平均分類準確率達到了 79%。而未來的目標是要重現多於 10 種的面部表情,且還原更逼真的面部表情,如眼睛的轉向和眨眼等細節。且希望可以進一步研究,利用此面罩幫助患有肌萎縮性側索硬化症(ALS)的患者,令其可以表達面部表情;或是供應予兒童牙科醫生使用,以減輕兒童在治療期間的焦慮;甚至可以供給酒店服務員使用,以減少他們在業務中的情感勞動。
資料來源:itmedia
中國智能穿戴品牌華米的 Amazfit Band 5,預計會在短期內發表,該運動手環繼早前在美國聯邦通訊委員會登錄,日前再在 Amazon 美國站現身。根據 Amazon 顯示的資料,Amazfit Band 5 將會在本月 30 日發表,定價為 49.99 美元(約 388 港元)。
受惠於 Microsoft Bing 地圖和他們自動化生成技術程式,早前推出的飛行模擬遊戲《Microsoft Flight Simulator》擁有像真度極高的場景。由於 Bing 地圖部份數據有缺失,需要通過開源的 OpenStreetMap 地圖數據補完,可惜由網民提供的數據並不準確,結果有玩家就發現了在澳洲出現了樓高 212 層的大樓。
今年 6 月起,印度就開始封殺中國軟件,包括 TikTok、WeChat、一些由 QQ 和百度開發的軟件。昨日印度電子信息技術部公佈新的封殺名單,封殺 118 款與中國有關的軟件,印度當局的新聞稿指封殺是為了國家主權和完整,捍衛印度國防和國家安全。
跟 Sony 的 PlayStation 5 一樣,據說 Microsoft 亦會為下一代遊戲主機推出兩個版本,不過至今官方只公佈了 Series X 一款。雖然 Microsoft 一直沒有確認,但預計售價較便宜的 Xbox Series S 卻已經在一些官方推出的配件包裝上曝光。
自從武漢肺炎在全球肆虐,外出的人大大減少,除了商舖食肆受到影響,就連 Uber 等電召客車服務亦備受牽連。為了讓乘客能夠安心使用,Uber 早前在美國要求旗下 350 萬司機和送貨員於工作時需要佩戴口罩,而他們亦完成了超過 1 億次口罩認證。
TikTok 風波不斷,繼早前美國總統特朗普簽署了多項與 TikTok 有關的行政命令之後,近日接受訪問時再度表達對 TikTok 的強硬立場,重申 TikTok 必須與美國企業在 9 月 15 日以前完成交易,並強調買方需要向美國財政部支付「好好的」補償(Well Compensated)。

美國總統特朗普於 9 月 1 日接受訪問時被再次問及他對 TikTok 的態度,結果他再度表達出對 TikTok 的強硬立場,並指出 TikTok 必須要在早前設定的 9 月 15 日期限之前,向美國公司出售其在美國的業務並完成交易,否則將會封鎖 TikTok。他又在訪問中要求購買 TikTok 美國業務的公司需要向美國財政部支付「好好的」補償,重申是因為美國的支持及許可才能促成是次交易。
Trump says China has until September 15 to come to a deal on TikTok, and reiterates that the U.S. must be "well-compensated" in any agreement pic.twitter.com/fnfqIz6W9Y
— Bloomberg Originals (@bbgoriginals) September 1, 2020
特朗普早於 8 月 3 日便公開對外說明他希望微軟或其它美國企業會在 9 月 15 日以前買下 TikTok 的美國業務,否則將會於數日後封鎖 TikTok,同時也要求買方必須補償美國財政部,因為若沒有美國的許可,它們什麼都沒有。
之後特朗普亦分別在 8 月 6 日及 8 月 14 日簽署了封鎖 TikTok 以及限字節跳動要在 90 天內分割或銷售美國的 TikTok 業務的行政命令,而前者定於 9 月 20 日實施,亦代表美國會於 9 月 20 日封鎖 TikTok。
資料來源 : GeekWire
可以係主熒幕開 3 個 APPS 同時用
做起野上嚟就更加有效率 😉
相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/426408194988959
詳細內容 :
https://unwire.hk/2020/09/02/samsung-z-fold2-primary-review/mobile-phone/
昨日 Samsung 終於宣佈更多有關全新可屈曲熒幕摺機 Galaxy Z Fold2 的資料,而今日筆者終於可以拿上手試玩。雖然試玩時間比較短,但大致都能為大家分享一些初步上手 Z Fold2 的感受,現在就與大家分享一下吧。
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首先先說說外型吧,昨日的介紹文已與大家提過,今年的 Z Fold2 在設計上大致上與去年第一代 Galaxy Fold 差不多,拿在手上使用手感著實不俗。此外,今年新推出的銅色機身,實機拿上手確實十分不俗,感覺更加高貴漂亮,而且機背(即有主鏡頭的一面)採用磨砂玻璃物料,與早前推出的 Note20 Ultra 的機背物料相若,同樣有助提升拿在手上時的手感。
▲今次 Samsung 推出的 Z Fold2,首次加入早前已在 Note20 Ultra 應用過的銅色,令機身更顯高貴漂亮。
▲機背採用玻璃物料加上磨砂設計,大幅提升手感。另外,機邊都是採用與機身相同顏色的色調,就連按鍵都是相同顏色。
▲至於鉸位同樣採用銅色設計,不過就採用拋光物料。
▲機身摺起時比上代薄了少許,另外 USB-C 插槽設於機底。
▲機面的副熒幕右上角仍設有前置鏡頭,像素為 1,000 萬。
▲打開主熒幕後,右上角仍然設有前鏡,但由上代雙鏡改為今代單鏡,像素同樣是 1,000 萬。
▲至於機背主鏡頭就採用 3 鏡頭設計,由上而下分別是超廣角鏡、主攝鏡及遠攝鏡,像素同樣是 1,200 萬。
機身方面,體積明顯未有增大,但機身進一步薄了少許,尤其是摺起時使用的時候,所以不用手機時放在褲袋,無論是走路時或者坐下來,也不會覺得有種頂著大髀的感覺。
去到第二代 Fold,Z Fold2 最大的改進位,肯定是手機摺起時的副熒幕,由上代 4.6 吋增至今代 6.2 吋,足足大了接近 35%,而且四邊均採用幼邊框設計,沒有了頂部及底部的兩條粗框,感覺更加漂亮之餘,熒幕大了無論是瀏覽網頁或者影片都十分舒服。此外,熒幕大了邊框幼了,無論是單手操控還是打字都更加舒適,打字時亦不會那麼容易按錯鍵,值得一讚。當然,採用 Super AMOLED 材質加上 2260 x 816 解像度,對於這個較細的副熒幕來說已經夠用,顯示質素亦夠清晰。
▲機面副熒幕今次改為採用 6.2 吋 Super AMOLED,比上代大了接近 35%。
▲熒幕雖然解像度只有 2260 x 816,但已經算很夠用。
▲邊框比上代幼了很多,尤其是頂及底部十分明顯,感覺更加高貴,亦更配襯現時 Samsung 其他旗艦機的設計。
▲改為採用幼邊框,單手操控上都方便很多。
▲熒幕大了亦代表瀏覽範圍大了,視覺上更加舒服。
▲另外,打字時按鍵更大,鍵盤亦不會遮太多範圍,打字時仍可看到熒幕上顯示的大部分內容,十分不錯。
至於主熒幕方面,今代只是略略微增至 7.6 吋,採用 Dynamic AMOLED 2X 材質及 2208 x 1768 解像度,質素上大致維持上代水平。不過今代 Z Fold2 的熒幕,就加入支援最高 120Hz 熒幕更新率,在打機時使用畫面會更加流暢。
▲主熒幕方面,Z Fold2 比上代輕微增大一點至 7.6 吋。
▲熒幕材質亦升級至 Dynamic AMOLED 2X,解像度同樣輕微提升至 2208 x 1768。
▲熒幕繼續採用幼邊框設計,而上代的膠邊就消失了,令機身設計看起來更高貴。
▲熒幕大了,Z Fold2 使用主熒幕時仍然建議雙手使用會舒服一點。
▲Z Fold2 主熒幕最大升級,就是加入支援 120Hz 熒幕更新率,不過與 Note20 Ultra 一樣,只支援動態轉換(最佳化),而不能固定於 120Hz。
▲在示範介面中,大家可以見到在頁面快速翻動時,60Hz 難以看到細節,但 120Hz 設定中仍可隱約看到。
不過筆者試過後,感覺它的 120Hz 熒幕更新率有辣有唔辣。首先它的 120Hz 更新率是採用動態設計,以往擁有 120Hz 熒幕更新率的機款(例如:Note20 Ultra),即使開啟了動態更新率設定,瀏覽網頁時也十分暢順;但在 Z Fold2 上,未知是否因為是初版機的關係,瀏覽影片沒有太大問題,但當瀏覽網頁進行快速翻頁時,熒幕要等 1、2 秒才會顯示到內容。筆者暫時未知道這是因為 bug 還是本身官方聲稱設定瀏覽網頁時只使用 11Hz 設定的原因。但無論是哪個原因,筆者還是希望當正式推出時,官方可以改善一下這個情況,提升使用體驗的感受吧。
▲不過實際試用時,筆者發覺在瀏覽網頁時,設定為最佳化熒幕更新率後,未有如之前在 Note20 Ultra 上測試般暢順。
▲再使用慢鏡拍攝,大家就會見到快速翻頁時,熒幕未能連續顯示內容,需要等待 1 至 2 秒左右,至於是 bug?是官方聲稱瀏覽靜態內容只有 11Hz?還是網絡問題?這就有待真機推出時再為大家測試了。
▲至於瀏覽電影時,熒幕就會按播放影片格式而決定使用多少更新率,由 24fps 至 120fps 不等,筆者瀏覽 YouTube 電影確實十分暢順。
▲值得一提的是,Z Fold2 亦有內建立體聲喇叭在機身左右側,而且無論音質還是音量都十分不錯。
至於鉸位方面,今次 Z Fold2 亦加強了設計,加入了合共 8 個 CAM 架構,除了令鉸位更實淨外,更可以方便用家在不同情況下使用 Flex 模式而熒幕仍然十分穩定。不過相比上代,由於今代鉸位實淨了,所以要像上代般單手打開主熒幕已經有點困難,需要雙手打開才比較安全。不過,鉸位實淨代表機身耐用程度高了,熒幕亦不會太易壞,相信大家都不會太介意吧?
▲Z Fold2 採用了全新設計的鉸位架構,比上代 Fold 更加實淨。
▲筆者試過今代已難以使用單手打開主熒幕,要使用雙手才能安全打開。
至於今次最後想與大家分享的,就是早已在 Z Flip 中加入,而今次首次加入在大摺機 Z Fold2 的 Flip 模式,而且不只是主熒幕,就連機面的副熒幕都可以玩到 Flex 模式,即是大家使用副熒幕睇戲時,可以將手機放在檯面不用拿著那麼辛苦;使用主熒幕取景影夜景時,可以放在平面加強穩定性。這種 Flex 模式,令大家在使用手機瀏覽內容時更加舒服,確實值得一讚。
▲今次 Z Fold2 加入了之前在 Z Flip 上採用的 Flex 模式。例如睇片時,如果拿在手上可以完全摺起機身以副熒幕欣賞。
▲但如果雙手覺得累了,可以打開機身至 30 至 40 度左右,然後將手機放在檯面,就可以輕鬆睇戲。
▲此外,用家如果想用大熒幕欣賞,主熒幕亦支援 Flex 模式,像手提電腦般打開放在檯面就可以了,而下半熒幕就會顯示影片資訊。
▲當然,如果想最爽體驗,肯定是完全打開機身,以全熒幕欣賞電影。
▲Flex 模式在其他軟件中亦可應用得到,就像拍照時,可以上半熒幕瀏覽取景,而下半熒幕就操控相機及瀏覽拍出來的相片效果。
總括而言,今次 Samsung 推出大摺機二代目 Galaxy Z Fold2,相比上代來說確實有很大的改進,尤其是外觀、手感及實淨程度上,確實是給予用家十足信心。不過初步試用過,有些地方還是有改進空間,尤其是 120Hz 熒幕更新率上,希望可以在正式推出前作出改善。至於多工作業效率方面,今次由於上手試時間有限,就難以與大家分享太多,希望香港正式賣街借得實機時,再為大家帶來更詳細的測試報告吧。
Apple 美國時間 9 月 1 日發布了 iOS 13.7 系統,除一般錯誤修正外,當中最大的內容更新為加入「COVID-19 暴露通知系統」(Exposure Notifications Express),以令用戶無需下載任何 App,也可得知自己有否與肺炎確診者近距離共處過。
Apple 在肺炎爆發不久後,便開給與 Google 合作共同開發暴露通知系統的 API。當時對外公布計劃會分兩階段進行,第一階段仍需要用戶下載當地公共衛生部門開發的 App,才能夠正常運作該系統以接收暴露通知訊息;而發展至第二階段,將可脫離該些公共衛生部門 App,只需要在系統開啟此功能即可運作。目前香港衛生部門沒有選用與 Apple 的合作計劃,所以相關功能暫不適用於香港用戶。
iPhone 用戶需要在「設定」中啟用相關服務,iPhone 才會開始透過不具辨識用戶身份能力的藍牙數據作交換,記錄裝置有否曾靠近確診者附近,並根據已參與此合作計劃的公共衛生機構設定的準則,將潛在的肺炎暴露通知推送給用戶。
Apple 和 Google 希望 Exposure Notifications Express 系統可以大大提高用戶和公共衛生當局的採用率,並表示 Exposure Notifications Express 為各地的公共衛生當局提供了另一種選擇,可以在不損害項目用戶隱私和安全性核心原則的前提下,利用技術補充現有的確診者追踪數據。
Apple 和 Google 強調,Exposure Notification API 的所有原始隱私保護也擴展到 Exposure Notifications Express,用戶必須明確啟用曝光通知,功能並不會默認開啟,且位置數據亦不會共享,所有匹配都將在設備上完成。
資料來源:9to5mac
iOS 14 以及 iPadOS 14 beta 在本月頭推出,有開發者在試用一般時間後發現,Spotlight 的搜索引擎不再默認使用 Google,推測 Apple 可能打算推出自家的搜索引擎。
Google 一直以來皆有向 Apple 支付數十億美元,以成為 Safari 在 iOS、iPadOS,以及 macOS 上的默認搜索引擎。即除非用戶手動更改 Safari 偏好設置中的默認搜索引擎,否則 iPhone、iPad 和 Mac 用戶在使用 Safari 時會默認通過 Google 搜索資料。不過,Apple 和 Google 之間的交易可能即將結束。據路透社報導,英國競爭與市場管理局正在研究相關的交易協議是否有違反壟斷法(competition law)。如果英國監管機構採取行動,歐盟可能亦會隨之行動,強制要求 Apple 不再採用 Google 作默認搜索引擎,並讓用戶自行選擇啟動 Safari 時要使用的搜索引擎。
其中一位試用 iOS 14 以及 iPadOS 14 beta 的開發者 Jon Henshaw 就推測,Apple 或會基於上述的監管壓力,以及近年與 Google 的爭執而打算研製自家的搜索引擎。他表示,畢竟 Apple 並不缺錢,故 Google 所支付的金額或未能推動 Apple 與監管壓力對抗,且 Apple 憑藉研發 Siri 和 iCloud 的數據與技術,絕對有條件研建專屬的搜索引擎。
他續指,Apple 在 7 月時更新了 Applebot 網絡搜尋器頁面,新增內容與 Google 向網站站長和 SEO 提供的詳細信息非常相似,現時 Applebot 的可以抓取 HTML,且還可以製作出類似於 Google 的頁面,也添加了有關搜索排名以及影響其對網絡搜索結果排名的因素的編碼。另外,iOS 和 iPadOS 14 Beta 的 Spotlight 搜索直接繞過 Google 搜索,僅直接顯示搜索結果為 Siri 建議,或正顯示 Apple 正測試略過 Google 的搜索引擎是否可用。另外,他亦發現 Apple 近期正招聘將 AI、ML、NLP 等內容整合到服務和 APP 的工程師,可能正在投入資源和招攬人材於開發搜索引擎。
不過,上述皆為推測,目前並未有確實消息指明 Apple 正準備發布新的搜索引擎,不過,有其他業內人士估計,Apple 可能會選擇悄悄地把更多的用戶搜索流量從 Google 轉到自己的服務上而不讓用戶察覺。
資料來源:Coywolf
Sony 推出的遊戲不少都只限在 PlayStation 平台上架,但繼早前《Death Stranding》(死亡擱淺)跟《Horizon Zero Dawn》(地平線:期待黎明)破格登上 PC 平台後,Sony 近日正式公佈,未來將會把更多自家遊戲發佈到 PC 平台上。
Sony 近日在 2020 年的公司報告中宣佈未來的作品銷售策略將會有相當大的轉變,因為 Sony 計劃將會在未來把更多第一方遊戲發佈到 PC 平台上,並認為此舉有助銷售利潤進一步成長。Sony 表示未來 PS 家族與其他平台的競爭將會越趨激烈,因此希望透過調整遊戲銷售策略,將電腦玩家這個具消費力的潛在客群納入考量。他們又指經研究後發現 PC 用家會更傾向使用同一平台,多於轉移至家用遊戲主機或其他平台。


《Death Stranding》及《Horizon Zero Dawn》本來為 PS4 的獨家遊戲,但早前已經發佈到 PC 平台上,而根據Sony 的說法,將會有更多獨家遊戲在 PC 平台上架,然而目前未有任何 PS5 的 Sony 第一方遊戲於 PC 平台上架的消息。
Microsoft 已經明確表示 Xbox Series X 的第一方作品將會同步支援電腦,成為跨平台遊戲。以目前的現狀推斷,將來家用遊戲主機及 PC 之間的分別將會縮小,而家用遊戲主機的獨家遊戲亦會越來越少,最終向着以利潤最大化為主的市場進發。
資料來源 : PC Gamer
早期有傳 Galaxy M51 本周將於印度上市,惟昨日(1 日)發現 Galaxy M51 在 Samsung 的德國官網開始接受預訂,即德國成 Galaxy M51 首發上市的國家。
Galaxy M51 乃 Samsung 的中階機款,有黑色和白色兩種選擇,螢幕為 6.7吋 的 Infinity-O Super AMOLED,顯示屏側邊配有指紋辨識傳感器,搭載不支援 5G 的高通 S730 處理器,具 6GB RAM 和 128GB 儲存,並支援最大 512GB microSD 擴充,內建 Android 10 和 One UI 介面。

此機款主打電池和鏡頭規格,電池容量達 7000mAh,支援 25W 快充功能。另具備 6400 萬像素四鏡頭組合,分別為 F/1.8 光圈的 64MP 標準鏡頭、F/2.2 的 12MP 超廣角鏡頭、以及同樣為 F/2.4 光圈、5MP 的景深和微距鏡頭。
Galaxy M51 售價僅為 360 歐元(約港幣 HK$3292),現時德國市場已經開始接受預訂,9 月 11 日將會正式上市,預計印度將會為下一波可供預購國家。
If you can guess why the all-new #SamsungM51 is the most unpredictable, power-packed #MeanestMonsterEver, you can stand a chance to win one for yourself. A mean reward for one mean monster lover out there. pic.twitter.com/o2YAzwJL6U
— Samsung India (@SamsungIndia) August 27, 2020
資料來源:The Verge
Activision 的《Call of Duty: Modern Warfare》自推出以來廣獲玩家支持,不過外掛問題仍然惹起不少玩家爭議。在早前,Activision 就決定採取強硬方法,以違反使用者協議提起訴訟坊間的一些外掛網站,並成功的讓一家海外知名的外掛工作室停業。
遊玩《Call of Duty: Modern Warfare》多人模式或是 Warzone 時,總少不免會遇上一些外掛玩家。而 Activision 為解決相關問題, 採取了強硬的訴訟方法,成功的讓知名的外掛工作室 CxCheat.net 停業。
據 Reddit 論壇所指,CxCheat.net 開發者在 Discord 宣布,由於 Activision 以違反使用者協議提起訴訟,因此將關閉並停賣所有外掛相關產品服務,同時並還在公告內警告玩家,使用第三方程式將會被 Activision 永久封鎖帳號。

目前 CxCheat.net 的網站已關閉訪問權限,但據英國遊戲新聞網站《Eurogamer》指,CxCheat.net在周末仍然運作中,且有不少玩家要求獲得退款。

其實坊間仍有相當多的外掛工作室以及外掛玩家活躍中,且除了 Activision 外,不少遊戲公司都曾有過對外掛採取法律手段,惟這些外掛群組似乎永遠無法勦滅,是次 CxCheat.net 的閉站未知是否真能起到警示,以減少遊戲中的外掛玩家。
資料來源:The Verge