日本太空公司 Space One 今日(13 日)早上試射火箭,升空後約 5 秒鐘發生爆炸,發射宣告失敗,令 Space One 無法成為全日本首間發射衛星上太空的民間企業。
Space One 今日試射之火箭屬小型火箭,型號為「Kairos 一號機」,全長 18 米,重量約為 23 噸。據報 Kairos 一號機在日本時間上午 11 時左右於和歌山縣串本町「紀伊太空港」(Space Port Kii),數秒鐘後發生爆炸,殘骸於發射場附近四散,並冒出大量火焰和煙霧。幸而事故中沒有傷亡。
據外媒《Reuters》報道,Space One 公司表示是次發射過程已高度自動化,僅需約十數名地面工作人員,而倘若火箭偵測到其飛行路徑、速度或控制系統出錯時,有機會觸發火箭自毀程序。Space One 沒有具體說明火箭爆炸的原因,同時亦沒有透露何時會再次試射火箭,但就承諾會對爆炸進行調查。
早前我們報道過,香港是亞洲第二批獲新版 Apple Maps 更新的地區(相關報道),為用家提供更出⾊和準確的導航功能,但相信很多人都習慣使用 Google Maps,即使 Apple Maps 能夠提供 3D 地標、全面提供香港道路也好,習慣了使用 Google Maps 的用家也未必會想「轉會」用 Apple Maps。近日外媒報道指, Apple 有機會在 iOS 18 為用家提供「更改預設地圖」之選項,意味著 Google Maps 用家或可預設 Google Maps 為其地圖應用程式。
據外媒《BGR》報道,Apple 日前公布了一份合規文件,透露 Apple 未來為符合歐洲 DMA ,將會於 2025 年 3 月前在導航應用程式的「設定」中為用戶引入全新預設選項。雖然沒有指名 Google Maps ,但外媒估計上述描述正是在形容 Google Maps。換句話說,用戶未來可以自行決定預設使用 Apple Maps 以外的導航應用程式,例如 Google Maps、Waze 等。
Apple 暫時尚未就新政策作出回應,但值得一提的是,Apple 公布的文件顯示這項措施會在 2025 年 3 月前實施,因此 Apple 未必會在 WWDC 公布 iOS 18 時宣布這項新措施,而外媒估計 Apple 將會在 iOS 18.3 或 18.4 版本才正式推出上述新設定。
昨日 Apple 宣佈進一步放寬歐盟開發者政策,容許他們直接通過網頁分發應用程式、自訂應用程式內促銷設計等,這些變更僅適用於歐盟地區的 iPhone 用戶。上星期 Apple 已經在 iOS 17.4 中,容許歐盟 iPhone 用戶使用非 Apple 官方的程式商店,第三方程式商店可以提供自己或其他開發商的應用程式或遊戲。
本月初任天堂針對流行的 Switch 模擬器「Yuzu」採取法律行動,除了逼使該模擬器關閉,團隊亦需要賠償逾 200 萬美元。此舉為整個 Android 模擬器生態圈帶來震盪,多款知名模擬器亦宣佈下架或停止開發。著名 Game Boy、Game Boy Color 及 Game Boy Advance 模擬器「Pizza Boy」的開發者宣佈將模擬器下架。
在2020年推出的《Final Fantasy VII Remake》有着不俗的評價,當時的畫質與及動畫都是完全重製於1997年的《Final Fantasy VII》。而當時官方宣佈以三部曲形式去重製該系列,正當大家猜測有生之年能否能玩到最終章的時候。今年終於推出了第二部《Final Fantasy VII Rebirth》,就等小編為大家不劇透地評測,遊戲於2024年2月29日公開發售,並目前只支援 Playstation 5。
▲超可愛的莫古利
▲今集超多可愛生物
▲畫面大幅強化
劇情時間初始混亂 後期充滿魅力
有很多玩家心中有疑問到底需不需要玩第一集,其實是完全不需要,因為遊戲內有着長達10分鐘的劇情回顧,除非玩家真的想很投入由始到終的故事,否則回顧讓玩家充分了解上一集的內容。不過來到《Final Fantasy VII 重生》,即使了解劇情也完全對於劇情初期摸不着頭腦,遊戲刻意安排很多不同的情節和不同時間點混合在一起,因為不想劇透的關係只能說作為劇情的鋪排讓玩家有時難以理解,但又不得不佩服官方大膽的做法,在保留原著作品的橋段又加入很多全新演繹方式。不過以劇情來說對新舊玩家也是充滿魅力,值得玩家花時間慢慢去沉浸在遊戲所表達的劇情。
《Rebirth》開始是提供三個難度讓玩家選擇,不過這次遊戲提供非常多的戰鬥系統讓玩家更深入在戰鬥的部份,至少即使在簡單難度下 Boss 級及帶名的強大敵人並不會單靠普通攻擊而過關。而有些支持任務甚至要求玩家完成一些技術型的任務,使玩家在戰鬥中學習如何在適當時間發動攻擊。而角色上每一位都有獨特的戰鬥風格與及技巧,在劇情模式下玩家需要操作每一位角色,利用他們個人長處去應付不同的敵人,這次屬性相剋系統可以強大到扭轉遊戲的局面。不過敵人也相對更難以應付,有些敵人會在場上高速移動或是有着影響玩家各種nerf技能,多嘗試幾次就會找出應付的方法。
《女王之血》是《Rebirth》所加入的一款卡牌遊戲,上癮程度直逼《巫師3》的昆特牌,簡單的玩法卻有很深的策略要求。玩家透過放牌控制更多格數,並從每一行與對方的點數加成進行對抗,遊戲前期都是略為簡單,隨着贏過對手獲得更多卡牌。遊戲後期需要運用能力加成,攻擊卡牌,與及獨特特性來獲得更多點數。遊戲一個大概十分鐘內即可完成,而且有着只是任務來探討遊戲的起源,既充滿樂趣又有着故事性。好玩的程度絕對不會讓玩家討厭額外花時間遊玩,絕對有機會讓 se 額外推出卡牌手遊的機會。
《Final Fantasy VII Rebirth》比起上一集有着超大的提升,即使沒有接觸過《FF》系列作為一款 RPG 遊戲也是非常出色。它有在各種不同深度支線任務的半開放式世界,與及龐大的世界觀去讓玩家樂在其中。在遊玩主線的同時,也不忘急不及待去探索地區看看挑戰性的任務。儘管這次遊戲劇情的安排有點混亂,而且遊戲效能上未能最佳化。但是遊戲帶給玩家強大的視覺及遊戲享受,而且遊戲的時數也相當長。這次重生為三部曲帶來超大的驚喜,很期待最後一部曲的走向,雖然二月遊戲眾多,但是《Rebirth》應該成為這個月最佳作品。推薦給所有喜歡 RPG 遊戲或開放式世界的玩家,當然喜歡《FF》更是不容錯過!
黃仁勳出席史丹福大學商學院 SIEPR 經濟峰會時,史丹佛大學經濟學名譽教授 Charles R. Schwab、史丹佛大學經濟政策研究院(SIEPR)前 Trione 主任 John Shoven 問黃仁勳:「Nvidia 晶片先進,但面對其他對手,他們性能有足夠好、或許更便宜,這些都會是威脅嗎?」黃仁勳就回答指:「我們比地球上任何人面臨更多競爭,即使競爭對手的晶片是免費,也不夠 NVIDIA 便宜」。
Apple 於 2014 年宣布將投資研發電動車 Apple Car,但在近 10 年的研發後 Apple 在今年表示中止 電動車計劃,令 Apple Car 胎死腹中。然而,外媒 Bloomberg 近日卻透露 Apple 在 10 年研發期內的 5 款 Apple Car 設計概念。
近 10 年電動車的自動駕駛技術成為矽谷的一大戰場,包括 Apple 在內的不同科技公司紛紛在此範疇投入研究。Bloomberg 指出 Apple 失敗的原因是多年來的優柔寡斷、分歧和技術挑戰,從而令 Apple Car 陷入困境。
根據 Bloomberg 報道,2020 年的 Apple Car 與 Canoo Lifestyle Vehicle 設計相似,圓邊車身的純白色外觀及外白內黑的輪胎設計成一大特色,而車的前後外觀一樣令任何時候看起來都像向前行駛。這款 Apple Car 對 5 級自動駕駛作出改良,更配備可調節色調的深黑色的車窗、全玻璃天窗及可播放影片和 FaceTime 的巨型電視,甚至設有如高階飛機般的特殊空調系統,能將氣流推向車廂兩側,而非乘客的臉上。
圖片來源:Robb Report
第 2 款的 Apple Car 則由傳奇人物 Jony Ive 設計,與 50 年代 Volkswagen 的小型貨車,Apple 內部俗稱其為 Bread Loaf 。而第 3 款設計則由第 2 款的演變而成,與 2017 年的 Volkswagen ID Buzz 幾乎相同。
圖片來源:Carscoops、Volkswagen
第 4 款整體保持了第 3 款的設計,看起來更像 Canoo,但車頭卻加入向下的楔型設計。Apple 行政總裁 Tim Cook 及首席營運官 Jeff Williams 都曾表示對第 4 款的 Apple Car 印象深刻。至於最後一款的 Apple Car 則由 Bread Loaf 的設計理念演變而成,車門由滑門改成 Tesla Model X 般的鷗翼式車門,車前車後都有明顯的弧度,前後車窗亦非常狹窄。當時 Apple 最終決定將自動駕駛級別從 5 級降低至 2 級,重新添加軚盤、腳踏板、前後車窗,以及兩張可以旋轉的前向座椅。