iRobot 掃地機械人始祖 申請破產保護 中資企業提全面收購

 

美國掃地機械人始祖 iRobot 在特拉華州地方法院,依據破產法第 11 章申請破產保護。公司與主要代工廠兼債權人 PICEA Robotics 深圳杉川機器人公司及其子公司 Santrum Hong Kong 香港杉川公司簽署重組支援協議,PICEA Robotics 將獲得 iRobot 全部股權並成為唯一股東。

競爭加劇致盈利下滑

iRobot 於 1990 年由三位麻省理工學院工程師成立,2002 年推出 Roomba 掃地機械人,累積銷量逾 5,000 萬部。公司面對中國競爭對手低價產品及美國新關稅壓力,盈利自 2021 年起下滑。

重組後將私有化

重組方案下 iRobot 普通股將被註銷,股東價值歸零。公司預計 2026 年 2 月前完成程序並私有化。iRobot 行政總裁 Gary Cohen 表示,交易有助改善財務狀況維持營運,推動 Roomba 創新。

新股東具生產實力

PICEA Robotics 擁有逾 7,000 名員工,於中國及越南設有研發及生產基地。公司持有逾 1,300 項知識產權,累積生產逾 2,000 萬部掃地機械人。iRobot 強調重組期間應用程式功能、客戶計劃及供應鏈維持正常,並按時支付員工及供應商款項。

 

資料來源: Reuters

 

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消委會測試 41 款 5G 手機 實測影相、續航、防跌防水表現

香港消費者委員會最近於《選擇》月刊第 590 期,聯同國際消費者研究及試驗組織(ICRT)測試本地有售 41 款 5G 智能手機,售價由約 HK$ 1,598 至 HK$ 17,698,涵蓋高階旗艦、摺疊熒幕及平價型號。報告重點比較各款手機在影相拍片、電池續航與充電速度、耐用程度(防跌、防水及熒幕防刮)以及 eSIM 支援等方面表現,方便消費者按預算和需要揀機。

 

續航力表現最突出

測試項目方面,消委會以日常使用情境進行續航力測試,包括以 300 nits 及最高亮度上網觀看影片、打電話及使用地圖導航等,再量度每部手機由充滿電至自動關機的總使用時間。結果發現 41 款樣本的使用時間約由 27.5 小時至 53.3 小時,差距接近 1 倍,當中部分型號使用時間超過 45 小時,亦有型號不足 30 小時,表現明顯偏弱。

消委會報告指出,整體測試中續航力最佳型號集中在大熒幕直身機:

代表型號包括:Samsung Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25 Edge、OPPO Find X8 Pro 等,單次充滿電的模擬使用時間超過約 45 小時,屬全組別領先。

細熒幕直身機方面,Apple iPhone 17 Pro、Google Pixel 10 Pro 及部分中階 Samsung 機款的實測使用時間亦接近或突破 40 小時,屬「耐用一族」。

摺疊機中,以 Google Pixel 10 Pro Fold 及 Motorola razr 60 ultra 續航表現較佳,能在纖薄或摺疊設計下維持接近直身旗艦的使用時間。

 

充電速度表現最突出

充電方面,全線樣本都支援快速充電,最快型號只需約 40 分鐘至 1.75 小時就可充滿電,但亦有型號充滿後實際可用時間較短,顯示用家選購時要同時留意續航效能。消委會以「完全充滿需時」及「充電 15 分鐘後電量百分比」評估快充表現:

部分 Xiaomi 以及 Nothing 中高階型號在 15 分鐘內已回復逾 40% 至 50% 電量,整體充滿時間約 40 至 60 分鐘,屬全場最快一批。

某些 Samsung 及 OnePlus 中階機在快充效率上亦有出色成績,充電時間短但仍兼顧不俗續航,適合經常「臨急充電」的用家。

 

 

影相及拍片表現最突出

影相及拍片表現上,高階旗艦機在細節還原、夜景及遠攝放大效果普遍較好,在評分中多獲 4.5 分或以上;部分中階及平價機在光線足夠環境下表現尚可,但在低光或錄影穩定性方面與旗艦機拉開距離。

在相片及影片兩個子項目都獲 4.5 至 5 分,且在消委會評測中被點名為影像表現出色的包括:

大熒幕直身機組:Samsung Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25+、Apple iPhone 17 Pro Max、Google Pixel 10 Pro XL 等,在細節、動態範圍及放大效果上表現最好。

細熒幕直身機組:Apple iPhone 17 Pro、Google Pixel 10 Pro、Samsung Galaxy S25,以相片、影片雙高分見稱。

摺疊機組:Google Pixel 10 Pro Fold、Samsung Galaxy Z Fold7 在相片與影片項目同樣取得高分,是摺機中影像表現最佳型號。

 

 

防跌及防水耐用度最突出

耐用程度方面,報告透過構造檢定、0.8 米高跌落石地 100 次的耐跌撞測試,以及防水測試評估手機承受意外的能力。結果顯示,大部分樣本在多次跌撞後只出現輕微花痕或功能仍正常,但有個別型號在未完成 100 次跌撞前已出現嚴重損壞或功能故障,整體耐用度評分僅約 2.5 分;相反亦有多款旗艦及中階機在測試後幾乎毫無損傷,反映不同品牌機身設計及用料差異頗大。所有聲稱具備防浸功能的型號均通過相關防水測試,對經常戶外活動或愛拍攝水底相片的用家較有保障。

消委會指出,摺疊式熒幕智能手機樣本,在完成約 30,000 次摺疊測試後,鉸位及機身並無明顯異常,不過其主熒幕防刮能力普遍較直身機弱,用家日常需更注意保護。

消委會在耐用度測試中獲得高分型號:

防跌撞測試中,有 6 款直身機及 2 款摺疊機在 0.8 米高跌落石地 100 次後幾乎毫髮無損,畫面與機身只見輕微花痕,整體耐用度獲 4 或 4.5 分;當中包括部分 iPhone 17 系列、Samsung Galaxy S25 系列及 Motorola 摺疊機。

所有宣稱具防浸功能型號均順利通過防水測試,而 Samsung、Apple 及 Google 的最新旗艦多數取得耐用度高分,對經常戶外活動或易跌機的用家較有保障。

 

整體表現方面,消委會綜合「整體手機表現」評分,可以見到數款旗艦在多個測試項目都交出平均高分成績。大熒幕直身機之中,Samsung Galaxy S25 Ultra、Apple iPhone 17 Pro Max 及 Google Pixel 10 Pro XL 在影相拍片、電池續航和耐用度等多個分項普遍取得 4.5 分或以上,屬於功能全面、表現均衡的高階代表。細熒幕直身機方面,Apple iPhone 17 Pro、Google Pixel 10 Pro 和 Samsung Galaxy S25 同樣在拍攝質素、電量表現和機身耐用度上沒有明顯缺點,被視為體積較細但得分同樣突出的型號。至於摺疊機,Google Pixel 10 Pro Fold 和 Samsung Galaxy Z Fold7 在影像表現、續航力以及防水防跌測試中都錄得不錯評價,成為今次測試中各方面最接近直身旗艦體驗的摺疊手機選擇。

 

(詳細評分請留意《選擇》月刊第 590 期

 

資料來源:消費者委員會《選擇》月刊 590 期

 

外遊前要清楚 eSIM 與實體 SIM 差異  消委會提供安裝使用貼士及常見陷阱

香港不少市民外遊前都會為手機增值數據服務,近年愈來愈多人改用安裝方便、毋須換卡的 eSIM。實體 SIM 與 eSIM 在資料安全、裝置相容性、收費條款以至投訴案例上都有明顯分別,消費者委員會發文指市民選購前宜先了解。

傳統 SIM 卡與嵌入式 eSIM 基本運作有別,eSIM 內置於手機或平板晶片內,毋須插卡,透過掃描 QR Code 或輸入啟動碼即可下載流動通訊服務,實體 SIM 則仍需插入卡槽。消委會指用戶無論選擇哪一種方式,都要留意電訊商是否有清楚標示收費、合約期及漫遊地區覆蓋。

 

消委會及監管機構常見投訴

在外遊 eSIM 或漫遊服務方面,消委會接到常見投訴包括:抵達目的地後無法連線、只得 3G/低速網絡而與宣傳不符、計劃聲稱「不限速/無限數據」但實際使用到某一用量後被大幅減速,以及申請退款困難或處理時間過長。亦有人在網上平台購買海外 eSIM,遇上商戶失聯或拒絕跟進技術問題,需要透過消委會或通訊辦協調。

 

使用時特別注意事項

消委會提醒消費者,使用 eSIM 首先要看清楚條款細則,特別是「Fair Usage Policy(公平使用政策)」、每日或整體數據上限、是否有速度限制及熱點分享規定,避免以為「任用」實際上有封頂或限速。旅客亦應查閱電訊商提供漫遊覆蓋地圖和適用網絡頻段,某些偏遠地區或地鐵、鄉郊可能只提供 3G 或訊號較弱,與宣傳圖片有所出入。

其次要留意實名登記及個人資料安全,香港所有實體 SIM 及 eSIM 啟用前都要完成實名登記,不應購買來源不明、聲稱「已登記」電話卡,以免牽涉違規使用風險。使用海外或第三方 eSIM 服務時,建議避免在公共 Wi‑Fi 或不可信網站輸入護照、信用卡等敏感資料,必要時使用官方 App 或可信支付渠道。

一旦發現服務與宣傳不符、被收取不明費用或遇到退款糾紛,應先保留電郵、訂單紀錄和對話截圖,盡快聯絡商戶客戶服務尋求解決;如爭議持續,可向通訊事務管理局辦公室或消費者委員會正式投訴,由相關機構按程序跟進。

在資料保安方面,單張強調 eSIM 無法被人隨意拆出裝置,相比容易被偷走或複製實體 SIM,一般更難被盜用,但兩者同樣需要以個人密碼保護及提防釣魚短訊。另一方面,香港已全面推行 SIM 卡實名登記計劃,不論使用實體 SIM 或 eSIM,用戶啟用前都必須提交身份證或護照資料完成登記,違規或使用來歷不明「已登記」電話卡有機會觸犯刑事罪行。

 

消委會安裝及使用 eSIM 貼士

安裝貼士

• 出發前先確認手機型號支援 eSIM,可到品牌官網或電訊商網站查閱規格,舊款或入門手機可能只支援實體 SIM。

• 安裝前確保手機已更新至最新作業系統版本,減少相容問題。

• 建議在出發前 1 日,以穩定 Wi‑Fi 下載 eSIM 計劃,抵達當地再啟用,避免未出發先啟動漫遊數據。

• 只透過電訊商官方 App 或其提供 QR Code 安裝,不要在來歷不明網站下載設定檔,以免被植入惡意程式或洩露資料。

• 啟動過程中若要輸入啟動碼或一次性密碼,避免在公眾 Wi‑Fi 操作,並妥善保管相關短訊或電郵紀錄。

使用貼士

• 啟用後到手機「流動數據」設定,將外遊 eSIM 設為預設數據 SIM,同時關閉本地 SIM 數據漫遊,免卻雙卡同時上網被重複收費。

• 若只打算用外遊 eSIM 上網,不打算用其語音服務,可在設定內關閉 eSIM 語音及 SMS,減少誤接長途來電產生費用。

• 如需開啟熱點分享,先查清計劃是否容許 Tethering/Hotspot,有些計劃禁止分享或在分享後大幅限速。

• 定期在旅程期間查看數據使用量,留意「Fair Usage Policy」所列每日或總用量上限,避免超出後被大幅減速或加收費用。

• 到偏遠地區或跨境時,如發現網速異常緩慢,可嘗試在手機網絡設定手動改連其他合作網絡,或重啟手機重新註冊訊號。

• 行程完結後,如不再使用該外遊 eSIM,可在手機設定內停用或移除設定檔,減少日後誤啟或被背景連線。

 

資料來源:消費者委員會, Office of the Communications Authority

 

TGA 2025 結果公佈 Clair Obscur奪九獎創紀錄 PlayStation發表3個最新消息

年度遊戲獎項遊「The Game Awards 2025」早前於美國洛杉磯舉行。Clair Obscur: Expedition 33 橫掃年度遊戲、最佳獨立遊戲、最佳 RPG、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳遊戲導向、最佳音樂及配樂,以及最佳表演共九項大獎,打破大會紀錄。

 

The Game Awards 在早前(11日)在洛杉磯 Peacock Theater 舉行。由 Sandfall Interactive 及 Kepler Interactive 開發的《Clair Obscur: Expedition 33》橫掃九項大獎,包括年度遊戲、最佳遊戲導向、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音樂及配樂、最佳表演、最佳獨立遊戲、最佳新獨立遊戲及最佳角色扮演遊戲,打破歷屆紀錄。

《Clair Obscur: Expedition 33》由法國工作室 Sandfall Interactive 開發,Kepler Interactive 發行。遊戲故事發生在 Lumière 島上,每年神秘女子 Paintress 在巨石上塗寫詛咒遞減數字,相等或以上年齡的人將會消失。玩家率 Expedition 33 隊伍,深入 Lumière 島,摧毀 Paintress 將會帶來的災難。

除此之外,《Hollow Knight: Silksong》奪最佳動作冒險遊戲,《Hades II》獲最佳動作遊戲,《Arc Raiders》稱霸最佳多人遊戲。 《No Man’s Sky》贏最佳持續遊戲,《Baldur’s Gate 3》獲最佳社群支援,《Donkey Kong Bananza》及《Mario Kart World》分別摘家庭遊戲及最佳運動賽車遊戲桂冠。 《Grand Theft Auto VI》獲選最期待遊戲,《The Last of Us》第2季電視劇奪最佳改編作品,《Wuthering Waves》獲玩家之聲獎。

 

PlayStation 及多款新作發佈

PlayStation 於典禮發佈多款新作消息。Housemarque 開發的《SAROS》定於 2026 年 4 月 30 日推出,屬 PS5 獨佔作品。玩家將飾演 Soltari Enforcer Arjun Devraj,在名為 Carcosa 的殖民地追尋失蹤親人,遊戲結合彈幕射擊及全新 Parry 招式以反彈敵方子彈。數碼標準版售 HK$568,豪華版 HK$628,實體版於 12 月 19 日起於零售商開放預購。

 

 

Bad Robot Games 公布四人合作射擊遊戲《4:LOOP》。JJ Abrams 及 Mike Booth 創作原創科幻宇宙,玩家組隊摧毀外星人採礦行動,展開三階段大型敵人戰鬥。遊戲強調「roguelike」元素,每次失敗重生,隨機生成裝備組合創造不同戰術。開放世界環境支援即時戰鬥,玩家可利用地形及武器互動,提升合作樂趣。遊戲將在 PS5PC推出,現在可於 PS Store Steam 將遊戲加入願望清單。

 

 

Netmarble 展示《七大罪:Origin》合作突擊戰。這款免費開放世界 RPG 於 2026 年 1 月 28 日登陸 PS5。

 

從 SEGA 獨立的遊戲製作人名越稔洋,公佈新作《Gang of Dragon》世界首發預告,延續人中之龍風格。本作未有公佈開發平台。

 

主要獎項得獎名單

年度遊戲 (Game of the Year):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最佳遊戲導向 (Best Game Direction):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最佳敘事 (Best Narrative):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最佳藝術指導 (Best Art Direction):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最佳音樂及配樂 (Best Score and Music):Clair Obscur: Expedition 33 – Lorien Testard
最佳表演 (Best Performance):Jennifer English as Maelle – Clair Obscur: Expedition 33
最佳獨立遊戲 (Best Independent Game):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最佳新獨立遊戲 (Best Debut Indie Game):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最佳角色扮演遊戲 (Best Role Playing Game):Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive

其他類別得獎名單

最佳音效設計 (Best Audio Design):Battlefield 6 – Battlefield Studios / Electronic Arts
最具影響力遊戲 (Games for Impact):South of Midnight – Compulsion Games / Xbox Game Studios
最佳持續經營遊戲 (Best Ongoing Game):No Man’s Sky – Hello Games
最佳社群支援 (Best Community Support):Baldur’s Gate 3 – Larian Studios
最佳動作遊戲 (Best Action Game):Hades II – Supergiant Games
最佳動作冒險遊戲 (Best Action / Adventure Game):Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
最佳格鬥遊戲 (Best Fighting Game):Fatal Fury: City of the Wolves – KOF Studio / SNK
最佳家庭遊戲 (Best Family Game):Donkey Kong Bananza – Nintendo EPD / Nintendo
最佳模擬策略遊戲 (Best Sim / Strategy Game):Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – Square Enix
最佳運動賽車遊戲 (Best Sports / Racing Game):Mario Kart World – Nintendo EPD / Nintendo
最佳多人遊戲 (Best Multiplayer Game):ARC Raiders – Embark Studios
最期待遊戲 (Most Anticipated Game):Grand Theft Auto VI – Rockstar Games
玩家之聲 (Players’ Voice):Wuthering Waves – Kuro Games
最佳改編作品 (Best Adaptation):The Last of Us 季 2 (電視劇) – PlayStation Productions / HBO

 

資料來源:Polygon PlayStation Blog

 

台灣事實查核中心或要關門 最大金主 Meta 擬撤資 朱克伯格已關閉美國相關機構

台灣事實查核中心自 2018 年成立以來,主要仰賴民間企業贊助,刻意與政府保持財務距離。其中 Meta 約佔 2025 年預算一半、Google 則超過 3 成,屬兩大金主。Meta 行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)早前宣布停止與美國事實查核機構合作,外界視為降低美國內政與言論審查爭議的政治風險,亦擔心此策略延伸至包括台灣在內的海外合作夥伴。綜合報導與中心說法,若 Meta 不續約,現行商業模式恐難維持既有查核量與人力配置。

 

台灣事實查核中心行政總裁邱家宜公開表示,按目前情況與 Meta 合約「可能」在 2026 年 1 月到期,續約充滿不確定。中心已主動與 Meta 接洽惟未獲明確承諾。外電報導多以「可能撤資」或「資金威脅」形容,顯示風險真實存在,但尚未到 Meta 正式公告終止合作階段。最悲觀情境下,若 2026 年 1 月合約期滿不續簽,且國內企業捐助未能及時補位,中心或被迫縮編甚至關閉部分服務。

研究機構 V-Dem 長期指出,台灣連續多年成為全球假訊息攻擊最嚴重國家之一,多數來源指向中國大陸。目前事實查核中心每日處理約 200 至 300 則來自社群使用者通報的疑似假訊息,由 14 名具媒體背景成員按公共利益與傳播速度編排優先次序,運作上壓力甚大。一旦縮減編制,原本能及早揭露的詐騙、政治謠言內容,或會在社群停留更久、被更多人轉傳。不過假訊息是否「一定變更多」,仍受平台自動偵測機制、政府識詐宣導與民眾媒體素養變化等多重因素影響,難直接與單一機構存亡畫上等號。

 

台灣官方認可備用查證管道

台灣法務部調查局整理「假訊息查證參考資訊」,列出多個具公信力查證窗口,包含以下服務,可視為官方背書的「備用」與「並行」管道:

TFC 台灣事實查核中心

官方網站可直接搜尋過往查核報告,亦能透過 LINE 官方帳號傳送圖文、連結請求查證,屬目前結構最完整查核資料庫之一。

LINE 訊息查證

LINE 自建查證入口,後端與多個查核單位合作(包括台灣事實查核中心、MyGoPen、蘭姆酒吐司、CoFacts 真的假的),用戶只需把群組或對話中的可疑訊息轉傳給此官方帳號,即能收到比對結果或相關查核報告連結。

蘭姆酒吐司

長期專注拆解網絡謠言與詐騙說法,透過公開資料佐證、邏輯分析等方式發布查核文章,同時亦提供 LINE 帳號讓民眾投稿求證。

MyGoPen

2015 年成立,名稱取台語「麥擱騙」,初時專注協助長者辨識網絡謠言,近年亦與社群平台與通訊軟件合作,並加入國際事實查核聯盟 IFCN 增強專業度。

其他公部門匯整入口

各縣市警察局「識詐宣導專區」通常會整理上述查核平台與 LINE 官方帳號連結,方便民眾一站式尋找查證資源。

 

 

資料來源:風傳媒TVBSTaipei Times

 

消委會測試 8 款座枱式水機 3 款熱水溫差大至 10.3°C 影響沖泡風味

消費者委員會聯同機電工程署測試 8 款座枱式水機,所有樣本安全表現理想,加熱速度快,首次輸出熱水時間由少於 1 秒至 2.5 秒。水箱容量介乎 2.5 升至 6 升,售價由 749 元至 6,488 元。惟 3 款樣本連續製作熱水時溫差明顯,其中 1 款每杯之間溫差最大達 10.3°C,影響沖泡風味。

安全表現全數合格

8 款樣本通過防觸電保護、溫升、絕緣及結構測試,符合國際標準 IEC 60335 系列。當中 2 款標示需改善,包括接地標誌不穩妥或欠缺正常運作環境溫度說明。機電署確認整體安全程度理想。

熱水均勻度參差不齊

測試將樣本設定為最高水溫後連續製作約 250 毫升熱水,撇除首杯,1 款樣本隨後 3 杯平均水溫每杯之間最大差距達 10.3°C,另 2 款亦超過 5°C。消委會指出溫差影響即食杯麵或滴漏咖啡口感,建議首杯熱水另作他用,使用隨後熱水沖調。實際出水溫度與標示最高溫差距最多達 7.7°C。

加熱效率及容量偏差

8 款樣本加熱效率介乎 85.6% 至 91.9%,備用耗電量由 8 瓦小時至 109.5 瓦小時。水箱實際容量低於標示 0.2% 至 8%,1 款出水量多出 23.4 毫升,容易溢出。5 款設有冷水功能,過半數首次製冷需時逾 45 分鐘,冷水溫度介乎 5.5°C 至 17.3°C。

過濾及選購建議

消委會提出了幾項建議,消費者選購及使用座枱式水機時,可作參考:

– 檢視型號提供的水溫及水量選擇是否符合其飲用習慣,確認水箱容量能否 滿足日常使用,並考慮家中空間是否足以擺放;

– 製作熱水時功率較高,不應與其他高耗電量的電器共用插座;

– 留意水機是否設有自動清洗功能,以及水箱或接水盤是否容易拆卸及清潔;

– 按照說明書指示使用及定期保養,例如清除水垢;

– 長期不使用時,應關掉電源並清空水箱及淨水壺;

– 具逆滲透過濾技術的水機在濾水過程中會產生廢水,並經水箱排出;當缺 水顯示燈亮起時,應先倒掉水箱內的廢水,切勿直接向水箱加水。

 

資料來源:消費者委員會

 

 

Red Bull Tetris 杜拜首屆世界賽 60國家選手大比拼 無人機構成即時可玩俄羅斯方塊

 

來自全球 60 個國家及地區冠軍選手日前雲集阿聯酋杜拜,出戰首屆 Red Bull Tetris 世界總決賽,爭奪首個官方 Tetris 世界冠軍頭銜。賽事以經典俄羅斯方塊為核心,配合杜拜地標 Dubai Frame 及大規模無人機表演,將傳統螢幕上方塊遊戲升級為真實天空對戰舞台。

 

 

Dubai Frame 變全球最大可玩 Tetris 裝置

高約 150 米、寬約 93 米 Dubai Frame 成為是次世界總決賽主舞台,主辦方在框架中佈置逾千架無人機,以燈光構成即時可玩俄羅斯方塊網格,讓玩家操作即時反映在夜空之中。Red Bull 指出這是全球首個官方實況空中 Tetris 比賽,也是目前最大規模可玩俄羅斯方塊裝置,規模超越 2014 年美國費城 Cira Centre 大樓以 LED 外牆玩 Tetris 紀錄。

 

 

增強版規則考驗操作與判斷

世界總決賽先經過兩天排位賽及一對一淘汰賽,從 60 名國家及地區冠軍中決出最後兩名決賽選手。今次賽事採用 Red Bull Tetris 特別改良規則,加入重力變換、速度提升和極具影響力 Golden Tetrimino(黃金方塊)等要素,全面考驗選手臨場應變、決策速度及操作準繩度,目標是選出最全能 Tetris 玩家。

 

 

2,000+ 無人機配現場音樂演繹主題曲

總決賽由無人機技術公司 Lumasky 負責,於 Dubai Frame 內外調派逾 2,000 架無人機(部分演出時段更達 4,000 架),在夜空中組成動態俄羅斯方塊畫面,與選手操作即時同步。現場同時聯同藝人 El Waili 及 Firdaus 管弦樂團演出,把電子節奏與古典管弦樂結合,重新編曲演繹 Tetris 經典主題旋律,營造充滿未來感視聽體驗。

 

土耳其 Fehmi Atalar 奪冠 決賽上演空中終極對決

最後決賽由土耳其選手 Fehmi Atalar 對陣秘魯選手 Leo Solórzano,二人先進行場外預賽決定登場順序,Atalar 先勝出並選擇第二位出場。Solórzano 首先在主舞台出戰,以熟練 T-Spin 技巧不斷推高得分,在 5 分鐘限時結束時取得 57,164 分,為對手設下追分目標。

掌握必須超越分數後,Atalar 採取穩健節奏再逐步提速,在比賽約三分之二時間已反超前並拉開差距,最終以 168,566 分完成挑戰,成功成為 Red Bull Tetris 世界總決賽首位全球冠軍。Tetris 及 Red Bull 表示,是次世界賽由手機資格賽起步,最後在杜拜以無人機即時對戰作結,標誌經典遊戲在競技電玩與沉浸式活動上踏入新階段。

 

▲土耳其選手 Fehmi Atalar 最終獲得冠軍

▲秘魯選手 Leo Solórzano

 

 

香港代表 Wula 世界賽成績與感受

香港區方面,早前在本地決賽封王選手 Wula 代表香港出戰杜拜世界總決賽,最終以 32 強成績完成賽事。Wula 第一圈淘汰賽遇上北馬其頓代表,對手首局 5 秒內觸頂落敗,其後他以 656,560 分對 493,986 分再勝出,成功躋身 32 強;之後遇上排位賽成績排第 8 位阿根廷選手,兩局分別以 626,434 比 753,930 及 674,476 比 740,025 告負,止步 32 強。

 

Wula 賽後表示,很高興可以代表香港遠赴杜拜作賽,又稱大會在硬件及比賽系統上配置非常先進,令不少選手在排位賽期間創下個人新高,包括他本人在現場曾打出逾 770,000 分個人最佳紀錄。他認為自己雖然硬撼排位第 8 阿根廷對手,但排名第 25 自己並非毫無還手之力,只是第 2 局失誤稍多,整體仍然對表現感到滿意,亦期望日後再有機會代表香港出戰國際賽事。

 

資料來源:Red Bull

 

深圳地鐵推 AI 智能導盲犬 助視障者搭車 自動識別紅綠燈及障礙物

深圳地鐵近期在黃木崗交通樞紐試行啟用智能導盲犬「小蒜」,利用 AI 與感應技術引導視障乘客由地面電梯一帶前往指定服務點,標誌內地軌道交通無障礙服務向前邁進。官方暫定一個月試用期收集實際使用數據,再視乎效果擴展至其他車站,期望以科技改善視障人士出行體驗。

 

 

覆蓋範圍廣闊

深圳地鐵在黃木崗交通樞紐 13 號及 14 號出口旁無障礙垂直電梯位置設置智能導盲犬服務點,視障乘客在職員協助下呼叫「小蒜」,裝置透過語音指令接收目的地,再於站外約 88,000 平方米範圍內導航。

 

 

3D 技術建構地圖

「小蒜」在已知室內外環境進行動態路徑規劃與自主導航,優先帶領視障人士使用盲人徑、斜道等無障礙通道,減少經過樓梯或高差位置。裝置融合多模態 3D 體素神經網絡複合感應技術和室內外一體化規劃控制系統,能即時構建三維環境地圖,處理不同地面高低、狹窄通道及人流密集區以維持平穩前進。

 

 

識別紅綠燈及障礙物

「小蒜」偵測並避開凸起、凹陷、懸空、透明及鏡面等複雜障礙物,同時辨識行人、車輛及寵物等動態物體,適應地鐵樞紐繁忙環境。透過視覺語言大型模型及多類感應器組合,裝置亦能辨識牆身、門窗、家具、桌椅、交通標誌及紅綠燈等物件,配合盲人徑追蹤功能令路線更貼近實際行走習慣。

支援多種語言互動

「小蒜」支援普通話、部分方言及英語等語音互動,使用者以口頭指令輸入目的地或簡單需求,系統會回覆路況、周邊生活資訊,甚至提供基本陪伴對話以減輕獨自出行不安感。

未來或擴展至其他車站

首月試用階段深圳地鐵安排專人全程陪同,確保視障乘客及周邊行人安全,同時評估裝置在高人流交通樞紐穩定性與實際效益。深圳當局形容智能導盲犬屬全球軌道交通行業首例實際應用方案,若試行表現理想,未來將在更多客流量高、轉乘路線複雜車站推廣,配合原有輪椅協助及無障礙通道等服務,完善整體無障礙出行網絡。

資料來源:新華社/人民網

 

立法會選舉 曾國衞:不排除再推智能投票箱 用科技減少無效選票

政制及內地事務局局長曾國衞近日回應立法會選舉無效票創回歸後新高,表示當局會研究重新引入「智能投票箱」,期望利用科技協助選民減少填錯選票,從而壓低無效票數目。曾國衞表示,如果時機合適,大家又接受,不排除會重新考慮。

核心功能偵測廢票

智能投票箱核心功能利用感應器掃描選民已劃記選票,檢查是否符合選舉法例要求,例如有否錯選多於規定數目候選人,或未有作出任何劃記。當系統偵測到選票可能屬無效狀態,畫面會向選民發出提示,提醒對方檢查有否填錯,再自行決定是否重新劃票或維持原有選擇,之後才將選票投入傳統票箱。

私隱隱憂曾致計劃擱置

政府早於 2024 年提出在個別選舉或界別試用智能投票箱,當時強調系統只檢查選票是否按規定劃記,不會記錄或儲存選民投給哪一位候選人,並與普通票箱分開處理,確保投票保密原則。惟多名議員其後對私隱及投票保密表示憂慮,質疑感應裝置在技術上能否完全與選民身分脫鈎,最終政府一度擱置全面推行計劃,只保留在選委界別等個別票站提供「選票檢查機」作自願使用。

雙議席單票制易混淆

今屆地方直選採用「雙議席單票制」,每區選出 2 名議員,但選民只可投票予 1 人。曾國衞指出不少無效票疑與選民誤以為要「剔兩格」有關。他認為除了加強選民教育外,如社會可以接受,利用智能投票箱在入箱前即時「捉錯」,有望減低因程序錯誤造成的廢票,同時加快點票流程,不排除在檢討今屆選舉安排時再次把相關方案提出討論。

 

資料來源:RTHK, am730

圖片來源:RTHK

 

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【評測】Huawei nova14 Pro 深入評測 紅楓鏡色準更佳 + 前鏡自拍更方便

Huawei 早前就在香港正式發佈新一代中階手機 nova14 系列,當中最吸引的一定是首次引入紅楓原色鏡頭的 nova14 Pro。究竟這部全新中階機表現如何?就讓 Edward 為大家深入評測一下吧。

Huawei nova14 Pro 開箱直擊

在為大家分享 Huawei nova14 Pro 的全面表現前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的中階手機 nova14 Pro 的包裝盒,依然採用簡約白色盒設計。

▲筆者借測的是冰晶藍版本,規格為 12GB RAM + 512GB 內存。

▲一打開盒就已經見到 Huawei nova14 Pro 的真身。

▲之後中層的白色紙盒,就內藏了 SIM 卡槽針及附送的透明手機套。

▲而底層就放有附送的充電火牛及 USB-C to USB-C 數據電源線。

▲至此開箱部分完成。最後撕走包裝在手機上的包裝,再長按電源鍵,就可以啟動手機並進行初始設定了。

機身偏修長單手握機操控更理想

今次 Huawei 推出的 nova14 Pro,可說是延續了上代設計的基本 DNA:微弧機背及熒幕邊位、吸引四主鏡設於機背左上角、以及較修長的輕薄機身設計,令大家單手推機操控時不但不會感到界手,長時間操控及打字也算舒服。當然,修長設計會令大家單手握機時較難按到熒幕近頂部位置,不過這總比機身較闊難以單手握機打字操控好吧?此外,今代的冰晶藍及凝霜白配色更加機背加入雪花紋理,配合玻璃纖維機背設計,外觀十分討好。當然,喜歡低調的用家,仍可選購淨色設計的羽砂黑配色。唯一較可惜的是它只支援一般 IP65 生活防水防塵級數,如果防水吸數可以更高一點,使用上肯定會更加安心,幸好它的熒幕配備強化玻璃保護,兼獲得 SGS 5 星抗摔認證,至少熒幕不會太容易被摔壞,抗刮效果亦較佳,使用上亦不會太令用家擔心。

▲這就是 Huawei 最新推出的 nova14 Pro 中階手機,大家可以見到正面看起來與上代分別不大。

▲機背改為採用玻璃纖維物料製造,而筆者的冰晶藍配色更加入了雪花紋理,加上粉藍色設計,十分清新。

▲熒幕及機背邊位依然與上代一樣採用微弧設計,並非近年流行的方磚式設計。

▲握在手上時完全不界手,手感不錯。

▲此外,機身中框採用鋁合金物料製造。

▲熒幕配備強化玻璃保護,兼獲得 SGS 5 星抗摔認證,不會太容易被摔壞,抗刮效果亦較佳。

▲機身十分薄,以電子尺量度,最薄部分(機身)厚度只有 8.4mm,最厚部分(相機模組)也只是 12.9mm。

▲機身亦十分輕,以電子磅量度過只是 210g 左右。

▲加上機身採用較修長的設計,所以長時間單手握機操控及打字都頗為舒服,唯一是因為機身較修長,單手握機時會較難按到熒幕較近頂部位置。

▲機身右側電源鍵內建了指紋辨識器,辨識靈敏度亦不俗。

▲機身設計方面,機頂及機底均設有內置喇叭,機底更設有 USB-C 插槽及 SIM 卡槽,而機身右側就設有電源及音量鍵。

▲至於介面設計就與其他 Huawei 手機分別不大。

引入紅楓原色鏡頭色準大增

至於相機方面,可說是 Huawei nova14 Pro 的最大賣點。雖然鏡頭配置與上代完全相同,但今代最特別之處就是加入了之前在旗艦 Pura 系列手機才擁有的 150 萬光譜通道紅楓原色鏡頭(下文簡稱「紅楓鏡」),這個升級令 nova 系列的相機色準大大提升。雖然不像旗艦機般擁有 XMAGE 影像處理系統,但出來的相質亦十分理想,無論是影人影景都十分理想,即使是低光環境下拍攝,雖然影像表現始終與旗艦 Pura 系列相距一截,但相比上代 nova 而言,甚至相比不少坊間有賣的其他品牌中階機已是十分不錯,至少主攝鏡效果清晰,而且色彩能還原現場肉眼看到的情況,真的十分有驚喜。此外,人像模式影人效果依然十分理想,十分適合喜歡玩 IG 的年青人使用。

▲今代 Huawei nova14 Pro 的主相機,配置與上代基本上是一樣的,最大分別就是加入了 150 萬光譜通道紅楓原色鏡頭,亦是首次 Huawei 將之前只出現在旗艦手機的紅楓鏡下放到中階機款。

▲由於配置與上代一樣,所以預設焦段依然是 W 超廣角、1x 及 2x 主攝鏡、3x 光學變焦長焦鏡及 5x 混合無損變焦長焦鏡,而最遠可做到 30x 數碼變焦。

▲不過畢竟是中階機,所以 nova14 Pro 未有內建 XMAGE 影像處理引擎。

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▲筆者先在日間室外,分別以超廣角鏡(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、長焦鏡 3x 光學變焦(第四張)、長焦鏡 5x 混合無損變焦(第五張)及長焦鏡 30x 數碼變焦(第六張)試拍,結果可以見到效果十分不錯,色彩與肉眼見到的近乎相同之餘,清晰度亦高,即使去到 30x 數碼變焦,出來的效果亦達可接受水平。

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▲從另一較逆光的日間室外角度,再以相同 6 個焦段試拍,效果依然十分理想,而逆光情況下拍攝太陽亦未出現過曝情況。

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▲究竟紅楓鏡威力在哪?從上面 3 張刻意測試顏色分析力的相片,相信大家就已經看到了吧?即使有不同的紅色,從相片也可以看到效果不同,可見 nova14 Pro 鏡頭的顏色分析力十分不錯。

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▲至於人像模式方面,筆者覺得最好就是使用 48mm(即主攝鏡 2x)焦段拍攝,出來的效果無論室內室外都十分不錯。

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▲而人像模式中,nova14 Pro 預設焦段亦設有 1x 及 3x,當中 3x 焦段是使用長焦鏡拍攝,效果亦十分理想,尤其是背景的散景,做到近乎可以媲美相機拍出來的效果。

▲當然,nova14 Pro 亦設有夜景模式,方便在低光情況下進行拍攝。

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▲筆者先在較低光的情況下,以一般相機模式及上面測試的 6 個焦段進行拍攝,大家可以見到雖然低光環境下,相片質素明顯比日間室外有所下降,亦有少許油畫化,但其實表現已算理想,尤其是筆者是坐在移動中的小船上拍攝,能有這個表現已屬不錯。

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▲之後筆者再以相同 6 個焦段,在再低光一點的地方拍攝夜景,大家可以見到在更低光情況下,質素肯定會進一步下降,但主攝鏡仍有不錯表現,但超廣角鏡及長焦鏡拍攝出來的相片已出現較明顯油畫化情況,但以中階機而言,筆者覺得尚算可以接受。

▲雖然是中階機,但 nova14 Pro 依然設有可供用家調校更多拍攝參數的專業模式。

▲此外,主攝鏡像素達 5,000 萬,如果用家想拍攝真正 5,000 萬像素相片,可以開啟高像素模式,或者在專業模式並將相片設定為「JPG – L」模式即可。

▲至於拍片方面,Huawei nova14 Pro 亦支援 1080p 或 4K 的 60fps 格式。

▲比較特別的是,nova14 Pro 的相機模式中,設有短片模式,當中有不同的拍攝效果,例如:近物對焦、人物追焦、人像散景及人像留色模式,用來拍攝人物影片十分有用。不過它最高只可支援拍攝 1080p60 格式影片,如果要拍攝 4K60p 影片的話就要返回「錄影」模戎

雙前鏡表現勝預期

除了主相機外,Huawei nova14 Pro 亦有另一個特點,就是它的前鏡。雖然與上代一樣也是採用雙鏡設計,而且主要自拍的前鏡像素比上代低了 1,000 萬,但今代加入了超清人像技術,相比上代自拍效果更加清晰,而且配合上代已有的 XD 人像引擎,也令膚色更加自然像真。另外,今代的自拍鏡依然支援 0.8x 超廣角到 5x 混合變焦之間的焦距,無論是想群拍、自拍、甚至做到焦點式自拍都無問題,而且無論是哪個焦段拍攝,效果都十分清晰,因此 Huawei nova14 Pro 的自拍鏡,可說是現今中階手機中,自拍效果比較理想的其中一部,十分適合愛自拍的年青人入手。

▲除了主相機外,Huawei nova14 Pro 亦有另一個特點,就是它的前鏡。雖然與上代一樣也是採用雙鏡設計,而且主要自拍的前鏡像素比上代低了 1,000 萬,但今代加入了超清人像技術,相比上代自拍效果更加清晰,而且配合上代已有的 XD 人像引擎,也令膚色更加自然像真。

▲以前鏡拍攝,與上代一樣設有 W 超廣角及 1x / 2x 主鏡焦段,而最遠可以做到 5x 數碼變焦,方便拍攝臉上細位。

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▲以上就是分別以 W 超廣角(第一張)、1x 主鏡(第二張)及 5x 主鏡(第三張)的拍攝效果,大家可以見到即使去到 5x 焦段,成像效果依然十分不錯,有驚喜!

熒幕顯示效果出色

至於顯示方面,Huawei nova14 Pro 內建了 6.78 吋 LTPO OLED 熒幕,解析度為 2776 x 1224,更新率亦介乎於 1Hz 至 120Hz(自適應),熒幕尺寸比上代輕微大了 0.02 吋,肉眼看來不太分辨到兩者區別,而配置亦相同,所以出來的效果大致維持上代水平,瀏覽文字清晰銳利,色彩亦自然,流暢度亦高,可視角度亦廣,整體表現依然十分出色。此外,nova14 Pro 的熒幕整體亮度達到 1200 尼特,無論是室內室外瀏覽內容都十分清晰,使用體驗十分不錯。

▲顯示方面,Huawei nova14 Pro 內建了 6.78 吋 LTPO OLED 熒幕。

▲熒幕依然採用四微曲設計,加上邊框收藏於曲位,所以看起來熒幕就像沒有邊框一樣。

▲熒幕解析度為 2776 x 1224,更新率亦介乎於 1Hz 至 120Hz(自適應),熒幕尺寸比上代輕微大了 0.02 吋,肉眼看來不太分辨到兩者區別,而配置亦相同。

▲熒幕流暢度依然十分高。

▲顯示效果亦大致維持上代水平,瀏覽文字清晰銳利,色彩亦自然。

▲可視角度亦夠高,整體表現十分理想。

▲它亦支援基本的護眼模式。

電量夠「長氣」可用足一日以上

至於電量方面,Huawei nova14 Pro 內建了 5,500mAh 容量電池,比上代提升了 500mAh。根據系統顯示,即使使用效能模式,電量也足夠用家使用 28 小時以上,亦即是超過一日。究竟是否屬實?為了驗證,筆者就先將 nova14 Pro 的電池充滿,再在熒幕亮度調至最高、音量調至 50% 左右情況下,接駁 Wi-Fi 網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 的《神奇 4 俠:英雄第一步》電影(片長:1 小時 56 分鐘)。結果影片播畢後,Huawei nova14 Pro 的電量只是輕微耗用了 5%,以此推算在充滿電情況下,nova14 Pro 應足夠用家連續欣賞 38 小時 40 分鐘串流影片,再推斷在一般生活應用情況下,要用上 40 至 42 小時左右應該問題不大,這證明 Huawei nova14 Pro 不但肯定可以用到超過一日,甚至「慳慳地」可以用到接近兩日時間,由此可見 Huawei nova14 Pro 的電量確實十分「長氣」。加上它支援 Huawei 自家的 100W 有線閃充功能,即使要回電速度亦夠快,使用上絕對不用擔心不夠電。

▲電量方面,Huawei nova14 Pro 內建了 5,500mAh 容量電池,比上代提升了 500mAh。根據系統顯示,即使使用效能模式,電量也足夠用家使用 28 小時以上,亦即是超過一日。究竟是否屬實?

▲為了驗證,筆者就先將 nova14 Pro 的電池充滿,再在熒幕亮度調至最高、音量調至 50% 左右情況下,接駁 Wi-Fi 網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 的《神奇 4 俠:英雄第一步》電影(片長:1 小時 56 分鐘)。

▲結果影片播畢後,Huawei nova14 Pro 的電量只是輕微耗用了 5%,以此推算在充滿電情況下,nova14 Pro 應足夠用家連續欣賞 38 小時 40 分鐘串流影片,再推斷在一般生活應用情況下,要用上 40 至 42 小時左右應該問題不大,這證明 Huawei nova14 Pro 不但肯定可以用到超過一日,甚至「慳慳地」可以用到接近兩日時間,由此可見 Huawei nova14 Pro 的電量確實十分「長氣」。

▲加上它支援 Huawei 自家的 100W 有線閃充功能,即使要回電速度亦夠快,使用上絕對不用擔心不夠電。

效能中規中矩足應付多數用家需要

最後硬件配置方面,Huawei nova14 Pro 內建了 Huawei 自家的 Kirin 8020 八核心處理器、Maleoon 920 圖像處理晶片、12GB RAM 及 512GB 內存,這個硬件配置絕對是中階級數,筆者試過完全足夠應付日常生活經常用到的應用場景,即使用來打機亦算流暢,效能確實有一定驚喜。它亦支援雙卡雙待功能,網絡上雖然只是支援 4G+,但測速結果見到與不少 5G 入門手機的速度不會相差太遠;反正如果想提升網速,只要接駁 Wi-Fi 網絡即可,因為 nova14 Pro 可以支援最新的 Wi-Fi 7 制式,雖然只支援 2.4G 及 5G 雙頻段,但速度已可提升不少,所以如果大家想以較穩定及快速的網絡上網打機,使用 Wi-Fi 網絡會是較理想的選擇。

▲硬件配置方面,Huawei nova14 Pro 內建了 Huawei 自家的 Kirin 8020 八核心處理器、Maleoon 920 圖像處理晶片、12GB RAM 及 512GB 內存,這個硬件配置絕對是中階級數。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (預設模式) 得分 (性能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 970 989
多核運算 3799 4018
Geekbench 6 單核運算 1285 1291
多核運算 4120 4236
GPU 3DMark Wild Life 3151 3427
Wild Life Extreme 877 955
Steel Nomad Light 248 283
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1500.07MB/s 1548.19MB/s
寫入 948.06MB/s 708.56MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 10508 13162
安兔兔評測 Nil 1021959 1146679
Geekbench 5 OpenCL 2232 2475
Geekbench 5 Vulkan 2409 2672
Geekbench 6 OpenCL 2400 2672
Geekbench 6 Vulkan 2374 2447

▲無論是從不同的效能測試軟件所獲得的結果,還是實際生活應用所知,Huawei nova14 Pro 完全足夠應付日常生活經常用到的應用場景,即使用來打機亦算流暢,效能確實有一定驚喜。

▲此外,nova14 Pro 亦擁有不錯的散熱效果,從 AIDA64 觀察所知,nova14 Pro 由靜態(左)到進行一般生活應用運作(中),再去到執行高效運作(右),當中電池只是由 32 度升至 40 度,處理器亦是由 35 度升至 44 度左右,GPU 亦只是由 35 度升至 43 度,而且當系統重回靜態時,溫度亦很快回復至靜態時應有的溫度。

▲Huawei nova14 Pro 仍支援實體雙卡雙待功能。

▲不過它的副 SIM 就不支援 eSIM 功能,看來這項功能在 Huawei 手機上暫時仍是旗艦機專享。

▲網絡上面暫時最高仍只支援至 4G+。

▲但筆者將 csl. 的 SIM 卡放入 Huawei nova14 Pro,並在沙田以 Speedtest APP 測速,結果下載速度仍有 31.8Mbps,與不少入門 5G 手機的速度相差不遠,所以速度還算是不錯的。

▲難得的是,它可支援最新的 Wi-Fi 7 制式,雖然只支援 2.4G 及 5G 雙頻,但已經頗不錯。

▲接駁 Wi-Fi 網絡後再以 Speedtest APP 測速,結果下載及上載速度分別錄得 561Mbps 及 647Mbps,表現十分優異。

▲值得一提的是,Huawei nova14 Pro 依然支援 Huawei 自家的超級終端功能,要接駁其他裝置一拉即可完成接駁,十分方便。

總結:中階機配紅楓鏡變身拍攝利器

今次 Huawei 推出的全新中階手機 nova14 Pro,外觀漂亮吸引不在話下,不過最有驚喜的肯定是 Huawei 將提升拍攝色準的紅楓原色鏡頭下放到中階機的 nova14 Pro 上,令拍攝的相片、影片色準大大提升,令用家不用付出太多,已可入手一部拍人拍己都效果不錯的手機,這肯定是 nova14 Pro 最吸引的地方。當然,官方以 4K 有找的抵玩價推出,令大家可以入手具一定質素的機款,但又不用擔心荷包「乾硬化」,絕對令 nova14 Pro 的吸引力更上一層樓。但假如官方可以推出多一兩個規格讓用家選擇,那就更加完美了。

電池儲能成本跌至每兆瓦時 65 美元 太陽能發電邁向全天候供應

能源智庫 Ember 最新分析顯示,截至 2025 年 10 月,中美以外市場公用事業級電池儲能成本降至每兆瓦時(MWh)65 美元(約港幣 507 元),令日間產生的廉價太陽能轉化為夜間可用電力更具經濟效益。配合電池儲能系統,太陽能發電可按需求時段供電,標誌可再生能源發展重要轉捩點。

成本持續大幅下降

Ember 分析基於意大利、沙地阿拉伯及印度近期電池與太陽能儲能項目實際招標數據,並曾向多個全球市場活躍開發商收集資料。數據顯示截至 2025 年 10 月,4 小時或以上長時儲能項目的完整接駁電網公用事業級電池儲能系統成本,約為每千瓦時(kWh)125 美元(約港幣 975 元)。當中來自中國核心電池裝置成本約 75 美元(約港幣 585 元)每千瓦時,安裝及接駁電網費用則額外增加約 50 美元(約港幣 390 元)每千瓦時。

前期成本下降推動平準化儲能成本(LCOS)降至僅 65 美元每兆瓦時。BloombergNEF 最新發布數據亦印證這趨勢,顯示 2025 年固定儲能用途電池組價格降至 70 美元每千瓦時,較 2024 年急跌 45%,成為所有應用範疇中價格最低市場。全球公用事業規模電池儲能容量自 2020 年以來激增 24 倍,截至 2025 年 10 月達 393.5 吉瓦時(GWh)。

讓太陽能變成隨時可用電力

Ember 計算反映融資成本、系統壽命、效率及電池衰減等實際假設。除硬件成本下降,電池壽命延長、效率提升,以及透過招標等更清晰盈利模式帶來的融資成本降低,均促成平準化儲能成本急跌。該機構同時發布即時運算工具,讓用家根據自身假設估算平準化儲能成本。

太陽能發電主要集中在日間,只需儲存部分電力便可達致可調度供電。Ember 估計,若將一半日間太陽能發電轉移至夜間使用,65 美元每兆瓦時儲能成本會為太陽能電力增加約 33 美元(約港幣 257 元)每兆瓦時成本。2024 年全球太陽能平均價格為 43 美元(約港幣 335 元)每兆瓦時,加上儲能後總成本約 76 美元(約港幣 593 元)每兆瓦時,能以更符合實際需求方式供電。

Ember 全球電力分析師 Kostantsa Rangelova 表示,繼 2024 年電池裝置成本下跌 40% 後,業界正邁向 2025 年另一次重大跌幅。她指電池儲能經濟效益已「徹底改寫」,業界仍在適應這新現實,「太陽能不再只是廉價日間電力,現在是可隨時調度電力。對需求快速增長且擁有強勁太陽能資源國家而言,這是顛覆性發展。」中國市場成本優勢更顯著,在 2024 年底完成大規模採購中,16 吉瓦時電池儲能平均投標價僅為 66.3 美元每千瓦時,目前佔全球總儲能容量 61%。

太陽能與電池儲能正日益成為未來電力系統可擴展、安全且具成本效益基礎。市場研究預計,太陽能儲能市場將從 2024 年 934 億美元(約港幣 7,285 億元)增長至 2034 年 3,785 億美元(約港幣 2.95 萬億元),年複合增長率達 17.8%。

香港面對獨特發展障礙

雖則電池儲能成本下降為全球可再生能源發展帶來新契機,香港應用這類系統時卻面對多重挑戰。香港理工大學研究指出,全港天台太陽能發電潛力理論上可達總電力需求 10% 以上,惟目前太陽能發電實際僅佔不足 0.5%,遠低於政府《香港氣候行動藍圖 2050》訂下 2035 年可再生能源佔比達 7.5% 至 10% 目標。

香港高密度城市環境缺乏大型太陽能發電場所需開放空間,主要依賴天台安裝太陽能板,但密集建築物造成遮蔽效應及城市污染均會降低太陽能效率。電網整合亦是關鍵問題,間歇性太陽能發電接駁現有電網基建存在技術挑戰,需要配套儲能系統協調。空間限制下,香港需要採用混合儲能系統,結合鋰離子電池與液流電池或超級電容器,以改善高密度環境下削峰及頻率調節效能,但這類方案對技術要求及前期投資均較高。

資料來源:electrekNext City

 

AI 誤判單簧管為槍械 佛州中學觸發紅色警報全校緊急封鎖

美國佛羅里達州奧維耶多市 Lawton Chiles Middle School 本週發生一宗由 AI 武器識別系統誤報引致的封校事件。校內部署的 ZeroEyes AI 威脅檢測平台透過閉路電視掃描即時畫面時,誤將一名學生手持的單簧管當作槍械,觸發最高級別「紅色代碼」(Code Red)封鎖程序,執法部門到場後確認並無真實威脅。

事件經過與校方回應

該校所在的 Seminole 縣學區使用 ZeroEyes 公司提供的雲端槍械檢測服務,合約金額達 25 萬美元(約港幣 195 萬元)。系統透過連接現有閉路電視,利用電腦視覺演算法識別畫面中可能出現的槍械輪廓。校長事後在通知中強調校園當時並不存在真實安全威脅,但仍提醒家長與子女溝通,避免做出假裝持有武器的危險舉動。

人工覆核機制失效引關注

ZeroEyes 官方資料稱 AI 模型經過上百種槍械影像訓練,一旦系統發現疑似武器,相關畫面會傳送至監控中心,由分析員覆核後再決定是否發出警報。然而這次事件中,這「人工二次確認」機制顯然未能阻止誤報演變為全校封鎖。類似事件在其他學區也曾發生,馬里蘭州一所學校曾將學生手持 Doritos 薯片袋的姿勢誤判為持槍。

準確率數據欠透明惹質疑

ZeroEyes 平台目前已在全美 43 個州應用,並進入佛州多個人口稠密學區。雖然部分 AI 槍械檢測系統聲稱達到 95% 以上準確率,但 ZeroEyes 對外公開的效能數據極為有限,幾乎沒有關於識別準確率、誤報率以及成功阻止真實威脅案例的詳盡統計。Seminole 縣安全部門僅籠統將該系統描述為「有效應對威脅」,未有提供任何經證實的威脅攔截數據。

專家憂慮監控擴張弊大於利

獨立技術分析人士指出,目前幾乎看不到對 ZeroEyes 的第三方評估。紐約公民自由聯盟最近也對 Long Island 學區使用 AI 課堂監控系統發出警告,認為這類系統在未經公開下安裝,構成私隱風險。美國公民自由聯盟政策顧問更指出,若系統誤報頻率較高,會製造不必要封鎖和恐慌,更可能令學校和家長在一次次虛驚中產生麻木,反而削弱對真正危機的敏感度。

政策與採購監管受關注

ZeroEyes 亦透過註冊說客推動多州立法,在部分州獲得類似「指定供應商」地位,成為校園保安採購中唯一獲批的 AI 槍械檢測供應商。批評者認為這類立法排擠競爭對手,削弱公共採購審查空間。雖然美國國土安全部 2023 年報告指出此技術可提供近乎即時警報,但「無法保證預防威脅」,Seminole 縣學區依舊將這套系統視作必要防線。

資料來源:cnBeta

歐盟或放寬 2035 年燃油車禁令 擬降減排目標至 90% 容許混能車生存

歐盟原定於 2035 年全面禁售新燃油車法案或出現重大轉折。消息指歐盟委員會將於下週二宣布修訂方案,不再強制要求新車「零排放」。歐洲議會最大黨派領袖透露,新方案擬將減排目標由 100% 下調至 90%,意味混合動力車(Hybrid)屆時仍可繼續銷售,此舉被視為歐洲傳統車廠在中國電動車激烈競爭下的緩兵之計。 (閱讀全文…)

科幻劇導演詐騙 Netflix 罪成 用製作經費自肥購入勞斯萊斯和投資

曾執導《47 Ronin》荷里活導演 Carl Erik Rinsch 因詐騙 Netflix 1,100 萬美元(約港幣 8,580 萬元)被定罪,他將資金用於購買奢侈品,包括 5 部勞斯萊斯及 1 部紅色法拉利。紐約陪審團周四裁定 Rinsch 多項罪名成立,包括電訊詐騙及洗黑錢罪。 (閱讀全文…)

荷蘭麥當勞用 AI 生成聖誕廣告 網民批評詭異最後下架道歉

荷蘭麥當勞早前推出由 AI 製作的聖誕廣告,這段 45 秒廣告於 12 月 6 日在他們的 YouTube 頻道發布,完全以生成式 AI 技術製作,但網民批評影片中人物造型「詭異」、剪接「粗糙」,更有評論直斥「這是我今年看過最糟糕的廣告」。荷蘭麥當勞於 12 月 9 日移除影片,並表示這次經驗是「重要學習」,公司正探索「有效使用 AI」的方法。
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Xbox 撤回遊戲加價計劃 維持 70 美元定價順應民意

 

Microsoft 於 2025 年 5 月曾宣布將新作遊戲售價由 70 美元(約港幣 546 元)上調至 80 美元(約港幣 624 元),唯計劃遭用戶強烈反彈後最終撤回。Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 接受媒體 Variety 訪問時確認,原定以 80 美元發售的《The Outer Worlds 2》將維持 70 美元售價。

用戶反應促使 Microsoft 改變策略

Matt Booty 表示,公司全力專注為玩家提供滿意度和價值,並會持續聆聽大眾需求。他補充指隨著玩家以不同形式參與遊戲,對遊戲單一售價的執著將會降低,而且現時收益模式已變得非常多元化。Microsoft 亦向已預訂 80 美元版本的玩家安排退款,並確認所有 2025 年假期檔期的重點作品均會維持 69.99 美元定價。

硬件及訂閱服務價格上調

雖然 Microsoft 放棄遊戲軟件加價,但 Xbox Series X 等主機硬件價格已於 2025 年 5 月上調。更值得關注是 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱服務於 2025 年 10 月大幅加價 50%,月費由 19.99 美元(約港幣 156 元)升至 29.99 美元(約港幣 234 元),相當於每年增加 120 美元(約港幣 936 元)支出。是次加價令「Cancel Xbox Game Pass」成為全球熱門話題,部分用戶表示已取消訂閱,改為直接購買遊戲。

任天堂率先打破定價傳統

遊戲媒體 GameSpot 指出,任天堂已在美國以 80 美元售價推出《Mario Kart World》,成為首款定價 80 美元的現代主流遊戲。任天堂解釋定價基於遊戲的「價值」,並鼓勵玩家留意 4 月 17 日的專題直播以了解詳情。至於實體版遊戲售價,更高達 90 美元(約港幣 702 元)。

開發成本飊升成行業難題

業界專家指出遊戲開發成本近年急劇上升,AAA 級遊戲製作預算已突破 1 億美元(約港幣 7.8 億元)門檻。十年前只有少數大作超越此數字,但最近兩代主機世代的開發成本加速增長,令業界質疑 AAA 遊戲製作的可持續性。隨著遊戲檔案容量不斷膨脹,每增加 1 GB 就需要數千小時美術工序,以製作高解像度材質及更精細環境,惟開發工具效率提升卻已停滯。

資料來源:gamespot

iPhone 17中國銷量破1,329萬 基礎版成最大動力

 

Apple iPhone 17 系列在中國市場成績理想。科技網誌「RD 觀測」最新數據顯示,截至 2025 年第 49 週,系列在中國累計售出約 1,329.53 萬部。銷量表現遠超上一代 iPhone 16,標誌 Apple 在中國市場強勢回歸。

 

市場佔有率創三年新高

10 月份 Apple 在中國智能電話市場表現突出,單月銷量按年急增 37%,創歷史新高。憑藉強勁增長動能,Apple 在中國市場佔有率達 25%,即每售出四部電話就有一部是 iPhone,是 Apple 自 2022 年以來首次達到此水平。

 

基礎版增長最快 三機款全線報捷

調研機構數據顯示,目前發售的 iPhone 17 系列三款型號:基礎版、Pro 版及 Pro Max 版均錄得中至高雙位數增長,當中基礎版增長最迅速。Counterpoint Research 指出,iPhone 17 基礎版在中國銷量幾乎是去年同期 iPhone 16 兩倍,成為推動整體銷量增長主要動力。

 

帶動 Apple 全球出貨量創新高

受惠中國市場強勁需求,IDC 預測 Apple 2025 年全球 iPhone 出貨量將達 2.474 億部,按年增長 6%,打破 2021 年 iPhone 13 時期創下 2.36 億部紀錄。IDC 高級研究總監 Nabila Popal 表示,iPhone 17 系列在中國需求巨大,將 Apple 在中國市場 2025 年預期增長由原先負 1% 扭轉為正 3%,形容是「驚人逆轉」。

資料來源:cnBeta

Google 刪除迪士尼版權影片 涉米奇等 AI 生成內容

 

Google 近日應 Disney 要求,從 YouTube 移除數十條由 AI 生成且涉及 Disney 角色的影片。Disney 於 2025 年 12 月 10 日向 Google 發出律師信,要求立即刪除這些未經授權的內容,並要求 Google 採取措施防止旗下 AI 工具繼續生成 Disney 角色。這次行動發生在 Disney 與 OpenAI 達成 10 億美元(約港幣 78 億元)授權協議前夕,突顯 Disney 正積極保護旗下角色的知識產權。

涉及多個熱門 IP 角色

Disney 在律師信中列出多條 YouTube 影片連結,要求 Google 刪除涉及米奇老鼠、Deadpool、《星球大戰》及《阿森一族》等角色的 AI 生成影片。相關影片大部份由 Google 旗下的 AI 影片生成工具 Veo 製作。被要求移除的角色清單還包括《魔雪奇緣》、《海洋奇緣》、《反斗奇兵》、《鐵甲奇俠》、《扮嘢小魔星》及《小熊維尼》等經典作品的角色。

相關影片在 12 月 11 日仍可正常播放,但到 12 月 12 日已顯示「由於 Disney 提出版權申訴,此影片已無法播放」的訊息。

指控 Google 大規模侵權

Disney 在律師信中措辭強硬,指控 Google「透過在眾多渠道向大量消費者提供侵權 AI 服務,刻意擴大侵權範圍,令市場充斥侵權作品,並從非法、有害及損害性地利用 Disney 版權作品中獲取巨額利潤」。Disney 同時要求 Google 在 AI 工具中加入保護機制,防止生成 Disney 角色,並停止使用這些角色訓練 AI 模型。

與 OpenAI 授權協議形成對比

Disney 採取法律行動的時機耐人尋味。就在發出律師信前不久,Disney 宣佈與 OpenAI 達成為期 3 年的授權協議,投資 10 億美元(約港幣 78 億元)並授權超過 200 個來自 Disney、Marvel、Pixar 及《星球大戰》系列的角色在 OpenAI 的影片生成平台 Sora 上使用。協議預計 2026 年開始實施,屆時用戶可合法使用 Disney 角色製作及分享影片。

根據協議,Disney 保留用戶生成內容的擁有權,並可精選優質影片在 Disney+ 串流平台上展示。這項協議顯示 Disney 願意授權旗下角色予 AI 平台使用,但前提是必須獲得正式授權並支付費用。

Google 回應強調合作關係

Google 向傳媒發表聲明表示:「我們與 Disney 長期保持互惠關係,將繼續與他們合作。我們使用公開網絡上的公開數據訓練 AI,同時開發創新的版權管理工具,例如 Google-extended 及 YouTube 的 Content ID,讓網站及版權持有人可管理其內容」。Content ID 是 YouTube 現有的版權保護系統,可自動識別及管理受版權保護的內容。

資料來源:Variety

旺角加密貨幣店遇劫險遭搶掠 店東徒手抵抗保不失

旺角彌敦道 608 號 W Plaza 總統商業大廈一間加密貨幣找換店,昨晚(12 月 13 日)約 8 時發生持刀劫案。46 歲姓余男店東與妻子收舖準備離開時,突然遭 3 至 4 名男子持刀襲擊並要求開門,店東奮力抵抗期間手指受傷,送往廣華醫院治理。疑犯見事敗後登上的士逃離現場,警方正追緝多名男疑犯下落,案件暫列作「行劫」案。

店東與妻子糾纏 5 分鐘擊退劫匪

余先生接受媒體訪問時透露,其找換店開業約一年,事發時他與妻子兼店員剛走到店外,3 名男子突然衝前試圖將他拉回店內打開店門。他與妻子與劫匪糾纏近 5 分鐘,最終劫匪看見他受傷後逃走,事主並無損失任何財物。余先生表示從未遇過類似事件,連劫匪有否明確表示「打劫」也無法確定,只估計對方「想搶錢」。現場所見,店外裝有閉路電視,商場通往豉油街樓梯留有少量血漬。

虛擬貨幣找換店成犯罪目標

香港虛擬貨幣場外交易店近年成為犯罪集團目標。2024 年 9 月,深水埗一間虛擬貨幣兌換店涉嫌盜取客人 400 萬港元現金後反鎖受害人並逃去,警方拘捕 2 名男子。香港政府在 2024 年估計全港約有 200 間實體虛擬資產場外交易店正在運作,以及約 250 個數碼平台提供虛擬資產買賣服務。由於場外找換店目前不受《打擊洗錢及恐怖分子資金籌集條例》下金錢服務經營者牌照規管,香港政府於 2024 年 2 月至 4 月就虛擬資產場外交易服務提供者設立發牌制度進行首次諮詢,期望由香港海關作為監管機構。

資料來源:明報新聞網

Apple 智能家居中樞露端倪 或配備 Face ID 切換用戶設定檔

近日有媒體在最新的 iOS 26 程式碼中,發現可能與未發售的 Apple 智能家居中樞相關的多項核心功能,其中包括裝置將很可能配備 Face ID 人臉識別技術,並支援新版 Siri 語音助理。 (閱讀全文…)