英文詞語「Chip」可以解作薯片或晶片,Google 在去年 9 月就在日本推出了一式四款的 Google Original Chips 薯片,為 10 月推出的 Pixel 6 系列手機宣傳造勢。Google 推出薯片是要提醒網民,手機採用了自家研發的 Tensor 處理器,事隔一年,四款新口味的 Google Original Chips 再度登場。
Apple 在上星期就宣佈推出今年的全新 iPhone 14 系列,而近日 unwire 編輯部亦取得 4 部全新 iPhone 的其中 3 部,即是兩部 Pro 系列,以及 iPhone 14 的真身。究竟用起來感受如何?一眾新功能又是否好用?就讓我們為大家測試下吧。
評測影片 :
手感相同設計 Pro Max 觀感更佳
在設計上,無論是 iPhone 14 Pro 還是 14 Pro Max,也與上代 iPhone 13 Pro / 13 Pro Max 基本相同,只是今代加入了兩種新機身顏色:太空黑色及暗紫色。太空黑色這個名,令人第一時間會想起 Apple 產品最令人記得的太空灰色,但顧名思義,太空黑比太空灰來得更「黑」,加上機身的磨砂工藝,讓用家感覺比去年的石墨色更黑,筆者覺得設計上反而更好看,比較適合喜歡低調得來又追求型格的用家。至於另一隻新色暗紫色,相比 iPhone 14 的紫色,14 Pro / 14 Pro Max 的暗紫色更加深色及「灰」,有些人會覺得不錯,但筆者就覺得只是一般,遠處看起來更像是黑色機身,只是面對光源看起來才能看到灰灰暗暗的紫色效果。但當然,暗紫色相對低調而特別,令用色比較中性,即使男士用家用起來也不會太突兀,但在兩種新色之中,筆者個人是比較偏向喜歡久違的太空黑色。
▲上圖就是 Apple 最新推出的 iPhone 14 Pro(左)及 iPhone 14 Pro Max(右),而 14 Pro 的太空黑色,以及 14 Pro Max 的暗紫色,就是今年 iPhone 14 Pro 系列的新色。
▲新色來說,筆者較偏愛太空黑色,因為暗紫色在某些角度下(如非面向光源)會變得與黑色分別不大(雖然大部分 iPhone 用家買機後都會裝上手機殼,機身顏色也不是太重要就是了)。不過值得留意的是,14 Pro 及 14 Pro Max 的鏡頭模組都比上代大了,而在機身大細與上代分別不大的情況下,更大的相機模組在 14 Pro 的機背上看起來就似乎有點突兀;相反 14 Pro Max 本身機身都夠大,即使相機模組大了,看起來也不會太奇怪。
▲另外,今代的 iPhone 14 Pro 在拿上手後,感覺機頂部分會比較重,形成有點「頭重尾輕」的感覺。
▲不過 14 Pro 要單手操控就比較輕鬆,尤其是如果要操控較近熒幕頂部的動態島介面,14 Pro 仍算勉強可以做到。
▲至於 iPhone 14 Pro Max,由於機身重量設計得比較平衡,所以就沒有頭重尾輕的問題,而且拿上手,即使標示重量達到 240g(未連手機殼),但仍不算十分重。
▲不過 iPhone 14 Pro Max 機身就仍然十分大,單手操控基本上是十分困難,甚至沒有可能的事,要單手拿機時按到動態島介面更加是很難做到。
至於在外觀上,iPhone 14 Pro / 14 Pro Max 相比上代的最大不同,就是前鏡的「原深感測鏡頭」由「M 字額」轉變成「感嘆號」設計。當然,在視覺上,其實大家以全熒幕瀏覽內容時,仍然是未能完整瀏覽,感覺上仍有缺憾,所以 Apple 在 iPhone 14 Pro / Pro Max 上就加入了「Dynamic Island;動態島」的設計,以不同的特效令前鏡以及附近的熒幕顯示範圍可以結合在一起,在不同功能下顯示出不同的資訊。這種做法確實令「感嘆號」式設計前鏡不再那麼突兀,反而增加了不少實用性,而且不只是用來顯示資訊,按下去還可以作為捷徑瀏覽更多內容或操控程式,感覺就像是 iPhone 上的 Touch Bar,這種設計確實十分有創意。筆者亦測試過,基本上不少原生軟件都已可支援動態島,但至於第三方軟件方面,筆者測試過數個軟件,包括:YouTube、Spotify 等,最後發現基本上都已可支援動態島。當然,有些軟件還是未能完全支援,例如:Google Maps,動態島只能支援在導航時顯示方向,但資訊就不及 Apple 地圖般多。不過相信當 APPS 未來提供更新後,第三方軟件在動態島的支援應該會更加完備。
▲Apple 在 iPhone 14 Pro 系列中採用了全新設計的原深感測鏡頭,而且加入了動態島這個全新介面,不但外觀上令大家覺得前鏡佔據熒幕的面積好像細了,經測試後,動態島亦十分實用。
近年每一代的 iPhone Pro 系列,主打都有相機,今年亦不例外。雖然看起來,iPhone 14 Pro / 14 Pro Max 的主相機仍然是採用主攝鏡 + 超廣角鏡 + 遠攝鏡的設計,但今代其實內在有不少強化。首先是相機的感應器,官方表示 iPhone 14 Pro / Pro Max 的感應器,比上代大了 65%,而且採用四合一像素的設計,官方表示同一像素相比上代,攝取光線可多達 4 倍。更多光線可攝取進相機,亦代表夜景模式拍攝的效果會比上代更佳。筆者就取來 iPhone 13 Pro,用來與 iPhone 14 Pro 比較一下,出來的效果確實見到,iPhone 14 Pro 以夜景模式在較暗環境下拍攝,暗位的細緻呈現效果,確實比 iPhone 13 Pro 出色不少。由此可見,更大的相機感應器,對 iPhone 14 Pro / Pro Max 的成像,尤其是夜景下的拍攝效果,確實有頗為明顯的提升。
▲iPhone 14 Pro / 14 Pro Max 仍然採用主攝 + 超廣角 + 遠攝的 3 主鏡設計,而且仍然設有 LiDAR 感應器,看似與上代相同,但其實今代採用了更大的感應器,主攝鏡像素亦終於有突破,由上代的 1,200 萬提升至今代的 4,800 萬像素,而且支援四合一像素技術,可以攝取更多光線,理論上對夜攝效果有一定提升。
▲至於成像質素,筆者先在日間以 iPhone 14 Pro,分別以 0.5x 超廣角(第一張)、1x 主攝(第二張)、2x 主攝(第三張)、3x 遠攝(第四張)及 15x 數碼變焦遠攝(第五張)進行拍攝,大家從相片可以見到 iPhone 14 Pro 的成像質素,與過往的 iPhone Pro 系列一樣,一如既往地十分出色。
▲那麼夜景拍攝方面,iPhone 14 Pro 與上代 13 Pro 的分別有多大呢?上面兩張相片,就是分別以 iPhone 13 Pro(第一張)及 iPhone 14 Pro(第二張),並以 1 秒夜攝模式拍攝,大家可以看到,即使不用放大相片,也可以見到 14 Pro 拍出來的相片暗位更加清晰,可見成像確實有明顯提升。
▲而在高光差的環境下進行夜攝,分別就更加明顯了,大家從上面兩張試相就可看到,iPhone 14 Pro(第二張)拍出來的相片,不但藍兔成像更清晰,顏色亦更接近肉眼看到的效果,更重要是背景極暗的位置,iPhone 14 Pro 拍出來的相片,亦比 iPhone 13 Pro 所攝的可以見到更多細節,由此可見 iPhone 14 Pro 的相機,成像確有明顯進化。
至於拍片方面,iPhone 14 Pro / Pro Max 亦有不少功能上的提升。首先它加入了「動作模式」,令大家邊行甚至邊跑邊拍片,都可以有十分穩定的效果。筆者就嘗試拿著 iPhone 14 Pro 及 13 Pro,並測試邊跑邊拍下的效果,從影片可以見到,iPhone 14 Pro 即使在沒有開啟「動作模式」邊跑邊拍,拍片穩定度已比上代 iPhone 13 Pro 好了一點;而開啟了「動作模式」後,以 iPhone 14 Pro 拍片的穩定程度,基本上可與將 iPhone 裝上具備五軸防震的穩定器上邊跑邊拍一樣,表現確實頗有驚喜。不過要留意的是,動作模式是需要有足夠亮度的環境下才可啟動,換言之在夜間是不能使用的,比較可惜。
▲iPhone 14 Pro 系列拍片上加入了全新的「動作模式」,令大家邊跑邊拍片時可以保持穩定,究竟有多厲害?筆者就拿來不支援此功能的 iPhone 13 Pro 作比較。
▲我們會手持支架,並將 iPhone 13 Pro 及 14 Pro 裝在上面,然後水哥會在前方狂奔,沙律在後方會同樣是跑步形式手持兩部 iPhone 拍攝。
▲大家從上面測試影片就可以看到,即使在跑動情況下,iPhone 14 Pro 開啟了動作模式,效果仍然極為穩定,感覺就像將 iPhone 14 Pro 裝上支援五軸防震的穩定器上拍攝一樣;相反不支援此功能的 iPhone 13 Pro,出來的效果就十分晃動了,從這測試片大家就可以看到動作模式的威力。
▲那麼同樣使用 iPhone 14 Pro,在開啟及關閉了動作模式下邊跑邊拍,效果分別又如何呢?大家從上面影片可以看到,開啟了動作模式後,出來的效果仍然明顯更為穩定。值得同時留意的是,在 iPhone 14 Pro 上,即使沒有開啟動作模式,邊跑邊拍的效果仍比以 iPhone 13 Pro 拍攝穩定很多,由此可見 iPhone 14 Pro 所採用的全新感應器移動式光學影像防震功能(第二代),對拍片穩定上已有很大幫助,再配合動作模式,效果就更加明顯了。
電影效果模式終支援 4K
此外,上代 iPhone 加入的電影效果模式,在今代 iPhone 14 Pro 上仍然支援,不過相比上代只支援至 1080p30,今代以電影效果模式拍片,不但可支援至 4K,而且設有 24fps 及 30fps 選擇,令大家可以拍出更佳兼具電影感的影片。筆者亦測試過以 iPhone 14 Pro 的電影效果模式,並以 4K30p 拍攝,出來的效果確實十分理想,而且前後鏡過渡比上代更加自然,表現十分理想。
▲從上面測試影片大家可以看到,iPhone 14 Pro 以 4K24p 的電影效果模式拍攝,前後景過渡的反應十分快,亦十分自然,相比 iPhone 13 Pro 來說,表現可說是更上一層樓。
前鏡自動對焦更強可前清後清
至於前鏡方面,全新的 iPhone 14 Pro / Pro Max 依然是用上了 1,200 萬像素的原深感測鏡頭,看似與上代沒有太大分別,但其實今代前鏡的自動對焦功能是強化了。以往的 iPhone 13 Pro,自動對焦即使可以辨識到不同距離的人或物,但最終清晰的仍然只是最接近前鏡的一層;但去到 iPhone 14 Pro / Pro Max,前鏡的自動對焦可以辨識到不同距離的人或物,然後在自拍時可以做到前清後清的效果,這功能對於大家在旅行時,想同時拍到清晰自拍及風景的效果,又或者要進行群拍,新 iPhone 的前鏡也更能幫到大家。
至於顯示方面,iPhone 14 Pro / Pro Max 的熒幕,無論在尺寸、解像度及技術均與上代相若,未見有太大提升,不過上代其實表現已十分理想,所以亦屬情理之內。但說到完全相同又不盡然,主要分別有兩個:首先是 iPhone 14 Pro / Pro Max 的熒幕鎖定介面終於支援 Always-On Display(常亮顯示)功能,不過它的 AOD 與一般在 Android 手機見到的 AOD 模式有點不同:Android 手機的 AOD 介面為了在顯示資訊的同時又不會令熒幕太耗電,會採用單色或簡單色調的設計,而且介面會採用黑底效果;但 iPhone 14 Pro / Pro Max 的 AOD,基本上設計與一般熒幕鎖定介面顯示的效果相同,只是亮度被調暗了而已。更重要的是,如果大家採用了人像相片作背景,只會見到亮度暗了,但色調在 AOD 介面時仍能保持。這種設計,令使用體驗上不會因為加入了 AOD 功能而有所影響,但理論上會比 Android 手機所採用的 AOD 功能更耗電。但是否真的如此,由於時間有限,只能日後再為大家作進一步測試了。
▲全新的 iPhone 14 Pro / 14 Pro Max 加入了 Always-On Display 常亮顯示功能,大家可以見到當按下開關鍵時,上代 iPhone 13 Pro 的熒幕是會完全關閉的。
▲但在 iPhone 14 Pro 上,即使按下開關鍵,熒幕只會看起來變暗了,但仍會顯示重要資訊,例如:日期、時間、正在播放的音樂封面等,令用家在省電之餘,同時可以在不解鎖 iPhone 情況下瀏覽到重要資訊。
而另一個 iPhone 14 Pro / Pro Max 熒幕的提升點,就在於熒幕亮度。在一般情況下,iPhone 14 Pro / Pro Max 的亮度仍維持在上代的 1000nits,但在瀏覽 HDR 內容時,iPhone 14 Pro / Pro Max 亮度已可最高提升至 1600 nits,相比上代只有 1200 nits,明顯是光亮了。而去到在戶外太陽下瀏覽內容,iPhone 14 Pro / Pro Max 的熒幕亮度更可提升至極限的 2000 nits。不過筆者測試後就覺得,雖然數字上 iPhone 14 Pro / Pro Max 的熒幕確實是光亮了很多,但實際肉眼看起來也只是光了一點點而已,而且要很細心看才會留意到兩者的分別。不過話說回來,其實上代 iPhone 13 Pro 的 1000 nits(典型)/ 1200 nits(HDR)亮度已經十分夠用,所以今代即使進一步推高亮度,也只是錦上添花,分別不算很大,但觀感體驗上,仍然是十分不錯的。
▲iPhone 14 Pro 的熒幕,雖然一般情況下亮度與上代 iPhone 13 Pro 相同,但在瀏覽 HDR 內容時,以及在太陽直射熒幕時瀏覽熒幕內容,亮度會分別提升至最高 1600 nits 及 2000 nits。不過實情是否真的如此?就讓筆者為大家測試一下。
▲筆者先測試在太陽下瀏覽 iPhone 14 Pro 的熒幕,雖然難以證實是否可以去到 2000 nits,但確實在太陽照射熒幕下,仍然可以清晰看到熒幕上顯示的內容,相信這樣已十分足夠了。
▲至於熒幕顯示質素方面,iPhone 14 Pro(第一張)及 iPhone 14 Pro Max(第二張)仍然十分出色,瀏覽文字時仍然清晰銳利。
▲瀏覽影片上 iPhone 14 Pro(第一張)及 iPhone 14 Pro Max(第二張)亦十分不俗,顏色亦算自然。
▲另外由於都是採用了 OLED 熒幕,可視角度自然亦十分高,無論是 iPhone 14 Pro(第一張)還是 iPhone 14 Pro Max(第二張),從側面瀏覽熒幕,顏色及清晰度也與正面瀏覽沒有任何分別。
效能不俗手機剪片都無問題
最後在效能方面,iPhone 14 Pro / Pro Max 亦有一定提升,首先處理器上採用了全新的 A16 仿生晶片,配以 6 核心處理器及 5 核心圖像處理晶片,一般日常應用自然十分暢順,用來睇片、影相亦無問題,打機亦十分流暢,即使拍攝了 4K 影片,並直接在 iPhone 14 Pro / Pro Max 上剪輯亦完全無難度,所以效能上大家就不用擔心了。至於電量方面,官方表示 iPhone 14 Pro / Pro Max 可分別提供連續 23 小時 / 29 小時的影片播放時間,換言之如果真如官方所言,無論是 iPhone 14 Pro 還是 14 Pro Max,要做到一日一充是問題不大的,至於耗電是否真的如官方所言那麼理想,就有待日後筆者詳細測試後再為大家報告了。
▲無論是 iPhone 14 Pro 還是 14 Pro Max,效能上亦不用懷疑,無論是用來瀏覽影片還是打機,都有十分流暢的效果。
▲即使在 iPhone 14 Pro 上直接剪輯 ProRes 4K 影片亦沒有任何問題。
總結:重點還是在相機
總括而言,Apple 推出的全新 iPhone 14 Pro / 14 Pro Max,其實相比上代,提升重點仍然在相機上,尤其是主攝鏡終於提升至 4800 萬像素,加上支援四合一像素、更大的相機感應器、支援光影引擎等,也令成像質素大大提升,不過當中最令筆者感到驚喜的,肯定是以「動作模式(Action Mode)」邊跑邊拍片,雖然影像有經過裁切,但配合全新第二代的感應器移動式光學影像防震功能,拍出來的效果幾乎與將 iPhone 放在手機穩定器上拍攝一模一樣,唯一可惜的是要在夠光環境才能用得到。當然,新增的動態島功能,以及 AOD,也令日常生活的使用體驗大幅改善,車禍偵測功能更隨時可以救你一命(當然這功能是很難為大家測試……)。所以整體而言,iPhone 14 Pro / Pro Max 的表現也是十分理想,尤其是對攝錄成像有要求的用家,其實還是一部值得入手的旗艦 iPhone。
Apple SW Update 在社交媒體發貼文表示,Apple 將在 iPhone 14 推出首日,同時為 iPhone 14 及 14 Pro 的用戶帶來 iOS 16 的手機軟件更新。圖片顯示,iOS 16 主要是修復 iPhone 上的錯誤,包括可以改善 iPhone 14 Pro Max 橫向放大時,某些照片會變得柔化的問題。
The new iPhones ship with an earlier version of iOS 16, so you’ll get a day one update to the final release build (20A362), which will show up with the following as release notes: pic.twitter.com/UnryNYzCXw
雖然 Apple 上星期發佈了三款 Apple Watch 系列全新產品,但卻未見 Nike Edition 的蹤影。由 Series 2 在 2016 年發表開始,每年 Apple Watch 都會有 Nike Edition,採用與普通版相同的鋁金屬錶殼,但在錶殼底部刻有 Nike 商標,同時配備專屬錶帶和錶面,功能則與一般 Apple Watch 相同。
PS5原生開發獨佔的《The Last of Us Part I》推出,將PS3主機上的經典作品「第二次」翻製,售價也不便宜,到底是否有一玩再玩的價值?筆者答案是肯定的,效果遠不止「The Last of Us Remastered」級數,所以連作品名稱也改為「Part I」。
二度翻製順理成章
《The Last of Us Part II》在PS4夕陽期推出,再撞上PS5發售,官方再為它推出一個PS5更新,效果尚算是可以。但如果是新玩家再拿PS4版本的《The Last of Us Remastered》重溫前情故事,似乎在遊戲效果差距實在太大,唯一優點可能是包含在PlayStation Plus精選集。加上受到Part II劇情的大刺激,不少玩家都對上集比較有好感,在情在商要「翻閹」都是合理。
為何能成PS經典
《The Last of Us》能在10年內翻製2次,其故事以至玩法確受玩家肯定,末日生存的玩法有挑戰性、故事線加入父女式感情要素、人情冷暖和狡詐等,演出甚令人看得入神。戰鬥中還加入了類似喪屍的真菌感染者設定,滿足到不少喪屍遊戲玩家,有一定恐怖感而不會過濃如《Resident Evil》。多方面擊中玩家心理,自然大賣到要專為它在每代Playstation主機翻製一次。
荒涼末世更震撼
要簡單形容《The Last of Us Part I》,就是將遊戲引擎升級到Part II的水平,再針對PS5主機優化而非「兼容運行」,同時又對遊戲細節有改良及調整,跟Part II的氣氛感覺更一致。所以遊戲支援PS5的高幀速顯示、SSD讀碟、DualSense手掣、3D耳機音效等特性,4K HDR及VRR輸出等。收錄本篇及前傳篇章,以及額外內容如解說旁白,齊全輔助功能及作弊功能,但沒有收錄多人對戰模式。
《The Last of Us Part I》的劇本相對沒有Part II般大爭議,能在PS5主機用最新技術規格翻新,在遊玩體驗及聲畫效果都大為提升,未玩過的可說是必買,但老粉絲也許可以等打折再出手也不遲。不過《The Last of Us Part I》才算是真正PS5原生作品,Part II的PS5支援並非十分完善,也許某天也會再次有一款「The Last of Us Part I + II」 ,為Part II完整支援PS5機能也說不定。
遊戲名稱:The Last of Us Part I
平台:PS5
推出時間:2022 年 9 月 2 日
HK$568
Mercedes-AMG 第一款高性能混能車Mercedes-AMG GT 63 S E Performance 到港,電動摩打和電池配備於車身後軸,其高性能電池更是由 AMG 自行開發。E Performance 型號將由4.0 公升 v8 雙渦輪增壓引擎與電動摩打共同驅動,總輸出高達843 匹•總扭力逾 1,400 Nm。
車輛設計方面,AMG GT 63 S E PERFORMANCE 有低矮車頭與富肌肉感車身,還有具動感斜尾。前泵把有如單一模件製成的側裙,完美融入車身整體線條。外側進氣口寛闊,並指向車身中央。車輛後泵把上的獨特辨識細節包括插電座蓋板及紅色車章,左右雙廢氣喉亦採用特色梯型設計。在車身兩側的”E PERFORMANCE”車章顯示其混能的身份。
最新混能車 Mercedes-AMG GT 63 S E Performance 裡面的電力驅動系統,會為後輪提供即時反應和瞬間扭力提升。Mercedes-AMG 特別設計車身的重量分佈,令駕駛體驗更具動感。車上的電池能特快釋放和回收電力,並提供最大 12 公里續航力,容許在市區或佳宅區純電駕駛。