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【評測】Sony Xperia 1 V 外形 手感 相機 屏幕 功能初步評測
每年的年中,Sony 例牌都會推出自家的 1 系旗艦手機,今年亦不例外。近日 Sony 就正式宣佈推出全新的 Xperia 1 V,去到第 5 代 1 系旗艦手機,究竟使用起來感覺如何?筆者早前就有機會短暫試玩過此機 1 小時,現在就與大家分享一下初步的使用後感吧。
設計微變手感更佳
Sony 去到第 5 代的 1 系旗艦手機,Xperia 1 V 在整體風格上仍與之前數代 1 系相同:內建 21:9 長闊比的修長型熒幕及機身設計,以及設於機背左上角垂直佈局的主相機鏡頭,所以拿在手上的使用體驗未有太大分別,不過今代 Xperia 1 V 在設計上確實有做一些改動,最明顯是機背加入了點點花紋,機邊亦採用了與 Xperia 1 Pro 相同的直紋設計,令手機拿上手手感更加實在及不跣手,亦可防止指紋黏在機背,確實是十分不錯的改變。當然,以往 Sony Xperia 1 系的優點:4K 熒幕、內建於開關鍵的實體指紋辨識器、仍設 3.5mm 耳機插孔、支援 IP68 防水防塵功能等,在 Xperia 1 V 上仍然存在,各位 Sony 支持者不用擔心。
▲這就是全新的 Sony Xperia 1 V,大家可以見到機身仍然配置了 6.6 吋 21:9 長闊比 OLED 熒幕,所以機身仍然十分修長。
▲至於機背就改為採用加入了點點花紋的設計,不但上手手感更佳,亦可防跣手及黏上指紋或灰塵。
▲而機邊就仍然採用方正設計,而且加入直條紋理,與之前推出的 Xperia 1 Pro 十分相似。
▲上手的手感確實十分不錯。
▲機身顏色方面,設有夜暮黑、白霧灰及叢林綠 3 種顏色。
▲官方亦有推出與機身顏色相同的手機殼連架。
▲機頂仍然設有 3.5mm 耳機插孔。
▲按鍵佈局仍然全部集中在機身右側,由上至下分別是音量鍵、開關鍵及快門鍵,當中開關鍵仍然內建了指紋辨識器。
▲至於機底就設有 USB-C 插槽。
▲亦支援雙卡雙待功能。
▲由於仍然採用修長式機身設計,所以單手握機操控十分輕鬆。
▲熒幕仍然採用 4K 解像度,顯示清晰度十分高。
▲亦由於是採用 OLED 熒幕,所以可視角度亦十分高。
▲仍內建了 5,000mAh 容量電池。
▲整體而言,Xperia 1 V(右)規格上仍然比 Xperia 1 IV(左)先進得多,詳情大家可看上面的對比表。
夜攝再增強有效減低雜訊
至於相機方面,今代 Xperia 1 V 終於有明顯強化。首先鏡頭方面,仍然採用上代 Xperia 1 IV 的設計,分別是 24mm 主攝鏡、16mm 超廣角鏡及 85mm – 125mm 光學變焦遠攝鏡,不過當中的主攝鏡今代終於由 1,200 萬像素提升至 4,800 萬有效像素(超廣角鏡及遠攝鏡仍只是 1,200 萬像素),而且內建了次世代的雙倍低噪感光元件,在低光環境下拍攝可獲得雙倍低噪的效果。當然,除了夜攝外,官方亦表示今次主攝鏡的改進,也有助在其他環境下,包括大背光的夕陽環境,也可以拍出漂亮清晰低雜訊的相片。至於相片質素是否真的有所提升?當日測試時間有限,筆者就很難為大家詳細評測,待日後借得真機後,才為大家測試它的全新主攝鏡是否真的那麼勁吧。
▲鏡頭方面,看起來仍與上代相同,仍然配備了 16mm 超廣角鏡、24mm 主攝鏡及 85mm – 125mm 光學變焦遠攝鏡,而且仍然是採用直排設計。
▲不過其實內裡,主攝鏡是採用了全新的次世代雙倍低噪感光元件,可令用家在低光環境下拍出來的相片雜訊更少。
▲此功能在全自動模式或 Photo Pro 的 P 模式中是可以啟動的。
▲由官方展示出來的樣張可以看到,在低光環境下,使用 Xperia 1 V 拍攝出來的相片,細緻程度甚至比全片幅相機更出色。
▲透過官方展示的樣張,可以見到夜攝效果似乎十分出色。
▲此外,在光差大環境下拍攝(例如:拍攝夕陽風景相片),效果仍然十分不錯。
▲筆者在現場拿來 Xperia 1 IV(左)與 Xperia 1 V(右)比較,大家可以見到在超低光環境下,Xperia 1 V 的控光效果似乎更加出色。
▲從拍攝的效果也可以見到,Xperia 1 V(右)色彩上確實更自然,而且雜訊亦明顯比 Xperia 1 IV(左)拍出來的低,雜訊抑制確實做得頗為理想。
▲不過要留意的是,這個 Night Shooting 長曝模式,使用 S 或 M 模式是不能使用的。
更多體貼 Vlogger 功能 + 介面設計
除了主攝鏡大幅增強外,在功能上今代亦有驚喜。首先在拍照方面,Xperia 1 V 加入了之前在 Sony Alpha 相機上才能使用的多種 Creative Look 預設濾鏡,令大家玩相時可以有更多樂趣。另外,拍片方面更將相機的 S-Cinetone 功能加入至 Xperia 1 V,推出全新的 S-Cinetone for mobile 功能,令大家無需後製,可以一鍵拍出具電影感的自家製影片。Xperia 1 V 還為 Vlogger 加入了不少介面上的改進,不但景深更自然及可在新設的 Vlog 咪高風中設定收音是全方位還是人聲優先,更重要是 Photo Pro 及 Video Pro 終於設有直度介面,令大家拍 Vlog 時更加方便進行單手拍攝操控。
▲今代 Xperia 1 V 亦加入了不少專為 Vlogger 度身訂造的功能,首先是內置的拍照軟件 Photo Pro(第一張)及拍片軟件 Video Pro(第二張)終於支援直度模式,方便 Vlogger 單手握機影相拍片。
▲另外 Xperia 1 V 亦引入不少 ZV 這個 Vlogger 相機系列的功能,包括:製造自然景深的產品展示模式、以及可讓用家設定咪高風收音是人聲優先還是全方位收音的 Vlog 咪高風設定。
▲在相機中,亦加入了之前只在 Sony Alpha 相機中出現的 Creative Look 預設濾鏡,令拍照時可以無需後製即時玩相。
▲最後,今次 Xperia 1 V 亦首次加入 S-Cinetone for mobile 這個新功能,可讓用家無需後製,一鍵按下拍片鍵就可以拍出具電影級色彩處理的影片。
散熱效果有望改進
之前 Sony 的 Xperia 1 系手機,就算功能再強,還是有一點一直為用家垢病,就是它十分容易發熱,尤其是在進行長時間拍片時,很容易出現系統過熱導致需要暫停拍攝的問題。今代 Sony 就表現在熱能管理上有所進步,不但降低軟件的能源消耗達 5.6%,更大大增加機身前後兩塊石墨散熱片的面積,在重點部分更增大第二層石墨散熱片的大細,官方表示可有效降低過熱情況出現的可能性。當然還有一點,就是 Xperia 1 V 採用了不再出現易發熱問題的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器,這三個元素加起來,官方表示試過連續拍攝 30 分鐘 4k60p 影片也未有因過熱而需要暫停拍攝,不過是否真的如此?就有待借得真機詳測後才能為大家分享了。
▲今次 Xperia 1 V 在散熱表現上亦有所增強,不但採用不再容易發熱的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器及降低軟件能源消耗量達 5.6%,更增加了第二層石墨散熱片的面積,令過熱情況得以減少出現。
▲而當日在現場,筆者就看到有行家拿來 Xperia 1 IV(左)與 Xperia 1 V(右)同時以 Video Pro 拍攝 4K 影片並測試過熱情況有否改善,結果果然見到 1 IV 很快就因為機身過熱而需要暫停影片拍攝,但 1 V 就未見有此問題。
開售詳情公佈
至於開售詳情方面,Sony Xperia 1 V 設有 3 種機身顏色選擇,包括是夜暮黑、白霧灰及全新的叢林綠。另外它設有 256GB 及 512GB 兩種容量選擇,定價分別為 $9,699 及 $10,499,將會在即日起至 6 月 15 日進行預售,而正式發售日期最快為 5 月底(512GB 版本)。當然,預售期內入手,Sony 亦有提供不同優惠,詳情可考慮官方公佈。至於 Sony Xperia 1 V 是否真的好用?稍後 Edward 將會借得此機真身,屆時再為大家進行詳細測試吧。
▲Sony Xperia 1 V 將會在即日開始接受預訂,並在最快五月底開售,設有 256GB 及 512GB 兩種容量選擇,定價分別為 $9,699 及 $10,499。
同場加映:中價新機 Xperia 10 V
Sony 今次的發佈會,除了宣佈推出旗艦的 Xperia 1 V 外,亦同場宣佈推出第五代的 10 系中階機款 Xperia 10 V。設計上它與上代分別不算很大,亦同樣採用了多種鮮艷顏色設計,頗能迎合年青人的口味。此外,今代維持在 5,000mAh 大容量電池外,機身仍然保持在 159g 左右的重量,令外攜使用十分方便。此外,Xperia 10 V 亦採用全新的前置立體聲喇叭,配合 21:9 長闊比的 6.1 吋 OLED 熒幕,令它的影音表現頗為不錯。而相機方面,它仍然設有 3 主鏡設計,當中主攝鏡採用比上代更大的 1/2 吋感光元件,令它在低光環境下有效提升感光度及降低雜訊,令夜攝效果可以有效提升。至於其他規格,包括:內建 Qualcomm Snapdragon 695 5G 處理器、8GB RAM、128GB 內置儲存空間、支援 IP68 防水防塵功能等。
▲上圖就是 Sony 最新推出的中階手機 Xperia 10 V,設有白、黑、綠及紫 4 種機身顏色選擇,而且亦是採用較鮮艷的顏色取向,頗為迎合年青人的口味。
▲Sony 亦同樣有推出相同顏色的手機殼供用家選購。
▲機身設計方面,仍然是用上了比較塑膠的手感設計,不過顏色就頗為漂亮。
▲仍然內建了 6.1 吋 21:9 長闊比的 OLED 熒幕。今代最大改變就是喇叭改為前向立體聲設計,設於熒幕頂及底部。
▲機頂仍設有 3.5mm 耳機插孔,而機底就設有 USB-C 插槽。
▲按鍵全集中於機身右側,分別是音量鍵及內建指紋辨識器的開關鍵。
▲而機背就採用平面設計。
▲由於機身採修長設計,所以單手握機操控完全沒有問題。
▲而機身只有 159g 重量,拿上手使用十分輕,外攜長時間使用十分舒服。
▲在輕薄的機身內,仍然內建了 5,000mAh 容量電池,而且壽命十分長,官方指三年後也只是跌至 90% 左右。
▲鏡頭仍然維持 3 主鏡設計,當中主攝鏡的感光元件更增加至 1/2 吋,比上代的 1/2.8 吋更大,令用家可以在低光環境拍出更優質及低雜訊的相片。
▲至於規格方面,雖然處理器仍然採用 Qualcomm Snapdragon 695 5G,但記憶體就提升至 8GB,令多工作業能力有一定程度的提升。
至於開售詳情方面,Sony Xperia 10 V 將會同樣在今日正式開始預售,亦同樣有預售優惠提供,而正式發售日為六月內,定價為 $3,499。
▲Sony Xperia 10 V 同樣是在今日正式接受預訂,並會在六月內正式開售,定價為 $3,499。
總結:定價仍貴但仍具吸引力
總括而言,今次 Sony 推出第五代 1 系旗艦手機 Xperia 1 V,在定價上依然偏貴,但今代的相機終於有所提升,主攝鏡採用更大感光元件情況下,有望進一步降低雜訊及提升夜攝效果,不過實際表現就有待借得真機再下定論。而其他的部分,大致與上代相同,驚喜不大,不過機身設計上透過些微改動,令手感可獲明顯提升,亦更有拿著 Sony Alpha 相機拍攝的手感,仍然是值得一讚的。
【評測】ROG Ally Windows 掌上遊戲機 外形 手感 打機體驗 與 Steam Deck 比較 散熱開箱評測
如果說到今年上半年其中一件最令人期待的流動產品,ROG Ally 肯定是名列三甲之一。而在昨晚,這部由 ROG 推出的旗下首部以 Windows 為 OS 的掌上遊戲機終於正式發佈。相信不少人都會有個疑問:究竟與早前推出的 Steam Deck 相比應該如何取捨?ROG Ally 的表現又是否真的實至名歸?筆者就有幸在發佈會前借得此機一段時間,現在就與大家分享一下 ROG Ally 大家關心的各方面試用體驗,以及與 Steam Deck 的全面比較吧。
至於 ROG Ally 的各項功能,筆者在此文就不作多述了,如果有興趣了解的,可以 <點按此> 瀏覽筆者早前的介紹文。
ROG Ally 開箱直擊
在開始拿 ROG Ally 與 Steam Deck 比較前,就讓 Edward 先為大家來個 ROG Ally 的簡單開箱吧。
▲這就是 ROG 最新推出的 Windows 掌上遊戲機 Ally 的包裝盒,採用長方體設計,盒背印有 ROG Ally 的規格。
▲打開頂蓋,就已經立即見到 ROG Ally 的真身。
▲另外大家不要錯過盒蓋,內裡有一個小空間,收藏了一條白色印著 ROG 的長條形物體,至於是甚麼用途容讓 Edward 稍後揭曉。
▲拿開機身會見到中間有一個黑色紙盒,內裡藏有說明書及保養卡。
▲而 ROG Ally 畢竟是 ROG 的新類型產品,所以說明書也有詳細介紹各個按鍵的用途,建議大家保留詳細閱讀。
▲揭開左右兩個黑色紙蓋就會見到最底層收藏了電源線及跟機附送的充電火牛。
▲之後為裝置充滿電後,只要按下機頂開關鍵(如上圖)約 2 秒左右,就可以啟動 ROG Ally,之後大家就可以開始進行初始設定了。
▲那於那條白色長條形物體,筆者在此揭曉它的功能吧,其實它是 Ally 機座,讓用家可以將機身座在檯面,再接駁無線手制打機,這擺放方法十分方便大家接駁大電視打機時使用。
外形:Ally 稍勝一籌
首先在外形上,相比 Steam Deck 全黑機身的經典設計,ROG Ally 的全白色機身配以黑色按鍵在視覺上確實更加吸睛,而左右一對搖桿邊的 RGB 燈效亦令機身設計錦上添花,整體設計確實是 Ally 較具時尚感。
▲外形上,雖然 Steam Deck 不算差,但 ROG Ally 的白色機身確實更加有型及吸睛。
▲ROG Ally 亦比 Steam Deck 薄了少許。
▲不過如果大家也是載入 Steam 平台,操作介面其實幾乎沒有任何分別。
▲多說一點 ROG Ally 的機身設計吧,大家可以見到底面都是採用白色機身。
▲就連機頂的音量鍵也是採用白色設計。
▲ROG Ally 預載了 Windows 11 家用版作業系統。
▲硬件方面,ROG Ally 內建了 AMD Ryzen Z1 Extreme 3.3GHz 處理器、16GB RAM 及 512GB SSD。
▲ROG Ally 亦有內建專為 Ally 度身訂造的 Armoury Crate SE 軟件,當中用家可以自行設定快速目錄介面,亦可以進行不同的系統設定。
▲與其他 ROG 裝置一樣,Ally 的 Armoury Crate SE 亦支援用家按需要在 Windows、靜音、效能及極速 4 個預設效能模式之間切換使用,亦可進入手動模式自行設定效能及散熱風扇的運作模式。
▲此外,ROG Ally 的一對搖桿亦設有 RGB 燈效,用家亦可以在 Armoury Crate SE 中設定顏色及燈效模式。
▲此外,音訊方面,用家亦可以設定咪高風的收音模式及 AI 降噪喇叭的效果,與電腦分別不大。
▲Armoury Crate SE 中亦設有更新中心,方便用家為 ROG Ally 更新驅動程式或韌體。
手感:Steam Deck 更舒服
在設計上,ROG Ally 無疑更加漂亮,而且機身亦比 Steam Deck 更薄更輕(Steam Deck 厚度及重量:49mm / 約 669g;ROG Ally 厚度及重量:39mm / 約 608g),表面看來外攜使用確實更加輕便舒服。不過事實上,兩機真的拿在手上,其實那 60g 左右的重量差別不算很明顯,反而 Ally 機身薄了,雖然在兩側的握機位加入了一定程度的傾斜設計加強握機手感,但實際上仍然偏薄,長時間拿在手上打機,始終不及手掌可以完美包著機邊的 Steam Deck 舒服。所以在手感上,筆者覺得 Steam Deck 是稍勝一籌。
▲以電子磅量度,Steam Deck 重量大約是 673g。
▲再以電子磅量度 ROG Ally,重量只有約 610g,明顯比 Steam Deck 輕一截。
▲機身設計方面,ROG Ally 兩側握機位都採用斜邊設計,而且都加入了條紋花紋,右邊更加入了 ROG 字樣。
▲至於握感方面,加入了條紋花紋確實有助提升手感。
▲不過上文也有提及,Ally 機身有點偏薄,所以握著時不算十分舒服,長時間打機手會比較易感痠軟。
▲相反 Steam Deck 雖然機身是比較厚,但握機時手掌剛好可以包著機邊位置,長時間打機手掌都不會太累。
打機流暢度體驗:Ally 表現較佳
當然,無論是 ROG Ally 還是 Steam Deck,即使採用了不同的作業系統,但兩部機始終也是屬於掌上遊戲機系列,所以除了手感,還是應該回歸以打機體驗作兩者比較。筆者就以《Hogwarts Legacy》作測試平台,測試 ROG Ally 及 Steam Deck 究竟哪部打機更爽。
筆者首先試用兩部機的遊戲建議設定進行測試,ROG Ally 遊戲建議為「低」畫質,而 Steam Deck 則建議為「中」畫質。在運作遊戲時,前者可以 40 至 60 fps 運作,而後者則可以 29 至 40 fps 運作,兩者其實都算暢順,但當然是 Ally 表現更好一點。而當筆者將 Steam Deck 畫質調至與 ROG Ally 建議的「低」畫質設定相同時,幀率就回升至 38 至 45 fps 左右。筆者之後再試將 ROG Ally 的畫質調至與 Steam Deck 系統建議的「中」畫質,發現幀率仍可達到 38 至 45 fps 左右。由此可見,ROG Ally 的整體遊戲流暢度體驗是比 Steam Deck 高的。
▲筆者先以 Hogwarts Legacy 進行測試,首先先試在 ROG Ally 上面玩,畫質如上圖般以系統建議的「低」畫質玩,之後打機時可以見到系統顯示幀率為 58fps 左右,十分暢順。
▲之後筆者再在 Steam Deck 上試玩相同遊戲,畫質設定為與 Ally 相同的「低」畫質,系統顯示遊戲時幀率只有 44fps 左右,明顯比 Ally 低一截,不過玩起來仍算流暢。
▲然後筆者嘗試以 Steam Deck 上系統建議的「中」畫質繼續玩相同遊戲,幀率就跌至 33fps 左右,相比之前「低」畫質跑步及戰鬥時會有少許窒,但效果還算過得去。
▲筆者再將 ROG Ally 同樣設定為「中」畫質再試玩,幀率同樣跌至 39fps 左右,流暢度與 Steam Deck 分別不算大。
▲筆者再在 ROG Ally 上試玩其他遊戲,首先先以《GTA V》跑分,可見在 1920 x 1080 解像度 120Hz 更新率設定下,幀率可達到接近 60fps。
▲至於真實在遊戲中,亦確實可以達到 60fps,算是不俗,不過畫質就不建議與電腦比較了。
▲筆者再以另一隻戰鬥遊戲《Gears 5》測試,在測試中可以見到幀率亦有 42fps 左右。
▲而在真實遊戲中,幀率亦差不多,靜止時更可達到 75fps 左右。
▲筆者再以另一隻 ARPG 遊戲《Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion》試玩,在預設畫質設定下,同樣在戰鬥時幀率也可達到 60fps 以上,玩起來亦十分流暢。
▲最後筆者以《Football Manager 2023》這款較靜態但需要較多數據運算的遊戲在 ROG Ally 上測試,結果靜態畫面幀率有 60fps 以上,動態畫面(例如:比賽進行時)中幀率更可上至 120fps 的最高水平。
操控體驗:Steam Deck 微微佔優
除了流暢度,操控體驗肯定也是不少喜歡打機的用家所重視的一環。而在這方面,ROG Ally 及 Steam Deck 比較又如何呢?首先在按鍵佈局上,Steam Deck 採用了比較對稱的設計,無論是搖桿、十字鍵 / ABXY 鍵以及觸控板,甚至機頂的 L1 / R1 / L2 / R2 鍵以及機背的 L4 / R4 / L5 / R5 鍵,都是採用全對稱佈局;而 ROG Ally 就只有機頂的 LB / RB / LT / RT 鍵及機背的 M1 / M2 鍵採用全對稱設計,而機面的兩個搖桿,以及十字鍵 / ABXY 鍵就呈交叉佈局。說實在,兩者設計各有特色,尤其是 ROG Ally 的按鍵佈局是完全參照 Xbox 手制的設計,對於 Xbox 的玩家來說會比較容易上手;但對於一般用家來說,筆者覺得 Steam Deck 的按鍵佈局,在操控上會比較好用及舒服。另外,按鍵、搖桿的設計,也是 Steam Deck 比較實在,相反 ROG Ally 的一對搖桿就顯得比較鬆,在打機時手感確實沒有 Steam Deck 的搖桿實在。
▲佈局上,ROG Ally 正面按鍵及搖桿採用交叉設計,如果是玩開 Xbox 的玩家應該很易上手。
▲而 Steam Deck 就採用全對稱佈局,左右兩邊的按鍵及搖桿都是對稱的,而且多了一對觸控板,用來控制並非使用搖桿玩的遊戲。
▲至於機背方面,ROG Ally(白)就只有一對 M1 / M2 按鍵,而 Steam Deck(黑)就左、右兩邊各有 2 個機背按鍵。
▲值得一讚的是,ROG Ally 機背的 M1 / M2 鍵剛好在用家握機時可以讓中指放在上方,使用上亦算方便。
▲至於 Steam Deck,機背左右各兩個按鍵的位置,同樣在握機時可讓中指及無名指放於上方,使用上同樣十分方便。
▲另外,無論是 ROG Ally(上圖)還是 Steam Deck,機頂左右兩角前後都各設有一個按鍵,按起來手感兩機亦差不多。
▲另外,ROG Ally 亦設有十字鍵(左)及 ABXY 鍵(右),十字鍵按起來手感與 Steam Deck 差不多,亦算實在;而 ABXY 鍵筆者就覺得有點「兒戲」,按下去很鬆,有時連按時更有機會有「按凹鍵」的感覺,手感不算太好。
▲至於搖桿方面,ROG Ally 同樣在機面左、右各設一個,而且設有 RGB 燈效,看起來確實頗為有型。
▲不過操控手感方面,筆者覺得似乎就偏向比較鬆,手感不及 Steam Deck 的搖桿實在。
▲筆者再多說一點 ROG Ally 的操控介面,它設有遊戲控制器(Joystick)及桌面(Desktop)兩種模式,可讓用家按遊戲類別設定使用。
▲另外在 Armoury Crate SE 內,更可以設定搖桿、各按鍵的死區等參數,亦可設定機身振動強度。
▲另外,每個按鍵亦可設定不同功能。
▲設定之詳盡,基本上用家無需安裝第三方軟件已可將機身按鍵設定至符合個人操控的佈局。
▲當然,ROG Ally 的另一個優點,就是開關鍵內建了指紋辨識器,開機登入會比一般裝置要輸入密碼更方便。
另外,Steam Deck 還有一項設計是 ROG Ally 比不上的,那就是它的一對觸控板。當然,絕大部分的動作或 RPG 遊戲,其實主要也是使用搖桿、十字鍵、ABXY 按鍵、以及機頂及機背的按鍵操控,但如果說到一些戰略型遊戲,筆者試過玩 Football Manager 2023 時,就只能使用左搖桿移動滑鼠遊標,並以 A 鍵、B 鍵、及 RB 鍵作揀選或確認,相比 Steam Deck 可以使用觸控板代替滑鼠打機,後者在體驗上確實更加理想。所以在整體操控體驗上,如果大家玩的是運動、動作、RPG 等遊戲,兩者其實分別不大但仍以 Steam Deck 稍稍佔優;但如果玩的是需要鼠標點選的策略型遊戲,Steam Deck 的表現會比較理想。
▲ROG Ally 沒有觸控板,現像《Football Manager 2023》這類較靜態的戰略型遊戲會不太順手。
散熱表現:ROG Ally 完美勝出
打機時要長保流暢,裝置擁有良好的散熱系統,避免熱力困在機內亦是十分重要的元素。至於 Steam Deck 及 ROG Ally 的散熱表現,其實不用測試也知道 ROG Ally 肯定比較優勝,畢竟 Steam Deck 內置的散熱風扇只有一把,而且力度不太足夠,相反 ROG Ally 卻有一對散熱風扇,而且十分夠力。筆者就同樣以 Hogwarts Legacy 作測試,兩部裝置各自玩了半小時後,ROG Ally 顯示機內溫度為 87 度左右,但筆者觸摸機背其實只是覺得微暖,而以測溫槍量度,握機位及機背均只是介乎於 28 度至 32 度左右;相反 Steam Deck 雖然握機位及機背按鍵位附近溫度也同樣只是 26 度至 30 度左右,但機背較近右側的位置卻量得約 41 度的溫度,而這個位置,手指較長的用家是有機會在打機時觸摸到的。由此可見 ROG Ally 的散熱表現確實比 Steam Deck 要好一點,唯一要小心的就是機頂的主要散熱孔位置,當系統全速運作時該處溫度可達 42 度至 50 度,觸摸感覺也是比較辣手,不過在一般打機時也很少會觸摸到這個位置,所以大家也不用太擔心。
▲從機背設計可以見到,Steam Deck 只有一把散熱風扇配合 heatsink 熱導管的散熱設計,而且機背也沒有太多散熱孔;ROG Ally 就設有一對散熱風扇,而且機背散熱孔亦較多。
▲ROG Ally 的一對散熱風扇,就是位於機背靠左、右的散熱孔內,從 Armoury Crate SE 設定中就可以證實是有一對散熱風扇的設計。
▲機頂同樣設有散熱孔,這設計就與 Steam Deck 是相同的。
▲筆者會比較 ROG Ally 及 Steam Deck 兩者的散熱表現,先比較握機位,筆者在玩了 30 分鐘左右遊戲後以測溫槍量度溫度,ROG Ally 及 Steam Deck 握機位的溫度分別為 28.3 度及 29.2 度,由此可見兩機在長時間打機後,握機位都不會覺得熱。
▲而兩機握機位背面溫度,就分別是 31.8 度(ROG Ally)及 26.2 度(Steam Deck),同樣摸上去完全不覺得熱。
▲至於機背方面溫度差別就比較大,ROG Ally 只是錄得 30.7 度左右,但 Steam Deck 卻達到 41.3 度,用手摸上去明顯能感受到熱力。由以上測試可見,ROG Ally 的一對散熱風扇確實「做到嘢」。
▲不過大家要留意的是,ROG Ally 的機頂也是散熱孔位置,而且會比較高溫,筆者以測溫槍量得接近 50 度的高溫,用手指摸此處亦會感受到頗為「辣手」,不過這位置一般打機時比較少機會觸摸得到,筆者覺得問題不算太大,要關機或調校音量時小心一點就可以了。
電量表現:Steam Deck 微較長氣
除了效能表現外,作為外攜打機為主的掌上遊戲機,相信大家也十分關心兩者的續航力有沒有太大分別吧?畢竟 ROG Ally 內建了比 Steam Deck 更強的 1080p 120Hz 熒幕,會否更加耗電,令續航力比 Steam Deck 更差?筆者就再以 Hogwarts Legacy 作測試,並以 2 個場景測試 ROG Ally 與 Steam Deck 的續航力誰優誰劣。
▲為了在實際生活中測試 ROG Ally 及 Steam Deck 帶出街玩可以打多長時間的遊戲,筆者在來回每程各 32 分鐘左右的車程中,每程以一部掌上遊戲機玩 Hogwarts Legacy,並將畫質調校至「低」及熒幕亮度調至最高,以測試在一般情況下每部掌機各可玩到多少時間。
在此部分,筆者決定將測試生活化一點,將 ROG Ally 及 Steam Deck 都帶出街玩,在兩程每程均為 32 分鐘左右的車程中,每程各玩一部掌上遊戲機,而且兩機的熒幕也調至最光亮,畫質也同樣設定為「低」去玩 Hogwarts Legacy,以測試兩者在實際生活中玩 3A 大作的電量消耗。結果見到 ROG Ally 在經過 32 分鐘車程後,電量由 100% 跌至 53%;而 Steam Deck 在經過 32 分鐘車程後,電量就由 100% 跌至 62%,由此可見在實際生活使用下,如果大家但求可以隨時隨地打到機而放棄較佳畫質的話,Steam Deck 確實可以為大家帶來相對較長的使用時間,不過那個「長了」的時間也不是長很多就是了。
▲首先是 ROG Ally,經過 32 分鐘遊玩後,電量剩下 53%,換言之 32 分鐘它的耗電量為 47%,以此推算 100% 電量其實大約只能供用家玩到 1 小時 8 分鐘左右。
▲之後筆者再在回程的 32 分鐘車程中測試 Steam Deck,結果 100% 的電量在經過 32 分鐘車程後,只剩下 62%,換言之耗用了 38% 電量,以此推出 100% 電量能為玩家帶來 1 小時 24 分鐘的遊玩時間,確實比 ROG Ally 足足長了 16 分鐘,不過兩部機以此推斷,不要說 2 小時,1.5 小時遊玩時間也沒有,所以隨身帶備支援 PD 的流動充電器隨時為掌機充電是必需的。
還有一點大家要注意的,就是 ROG Ally 及 Steam Deck 無論在甚麼情況,其實也無法為用家在玩 3A 大作時帶來超過 2 小時的遊玩時間,所以兩者外攜遊玩時,隨身帶備流動充電器回電是必需的。
充電表現:Ally 更快
提起充電,那麼 ROG Ally 及 Steam Deck 哪部回電較快呢?筆者亦有就此測試過,兩者均使用原廠火牛充電的情況下充電 30 分鐘,ROG Ally 就由 52% 充電至 92%,而 Steam Deck 就只能由 73% 充電至 91%。由此可見 ROG Ally 在使用原廠充電火牛情況下回電更快,值得一讚。
▲在充電測試中,筆者均是使用原廠充電器回電,ROG Ally 就是使用上圖這款 65W 電壓充電器,而 Steam Deck 亦是使用原廠附送的充電器,不過後者電壓就只有 45W。最後果然是使用較高電壓的 ROG Ally 回電速度較快。
熒幕畫質:Ally 表現更佳
至於熒幕顯示方面,ROG Ally 及 Steam Deck 均用上了 7 吋 IPS LCD 熒幕,不過前者不但解像度達到 1920 x 1080,更新率亦達到最高 120Hz,反應時間及熒幕亮度亦分別達到 7ms 及 500 nits;相反 Steam Deck 的熒幕就只有 1280 x 720 解像度,更新率亦只有 60Hz,亮度亦只有 400 nits。所以在打機時,Ally 的熒幕顯示仔細度確實比 Deck 高出一截,感覺與在電競筆電上開一般畫質玩分別不大,所以在熒幕畫質上,擁有較高規格的 ROG Ally 明顯能給予用家更佳的視覺體驗。
▲ROG Ally 的熒幕解像度最高為 1920 x 1080,更新率最高亦可達 120Hz,相比 Steam Deck 熒幕的 1280 x 720 解像度及 60Hz 更新率確實是高質得多。
▲至於熒幕質素方面,筆者在 ROG Ally 上玩 Hogwarts Legacy,即使使用預設的「低」畫質,但效果仍算不錯。
▲但再在 Steam Deck 上玩 Hogwarts Legacy,筆者即使將畫質調至「中」,但由於熒幕解像度較低,所以仍會出現起格情況,效果也沒有 ROG Ally 熒幕上顯示那麼好。
▲另外,在 Armoury Crate SE 中,用家也可以像其他 ROG 電競機一樣,在 GameVisual 設定中選用不同模式以迎合玩不同遊戲的效果。
音效:Ally 支援更佳
至於音效方面,無論是 ROG Ally 還是 Steam Deck,立體聲喇叭均是設於機面,屬前向發聲設計,前者內建獨立 Amp 增加音量及音效,而後者亦有獨立 DSP 處理音效,所以音色而言兩者均算不錯,打機時也能為用家帶來相對一般手提遊戲機或手機更好的沉浸式體驗。不過 ROG Ally 除此以外,更支援 Hi-Res Audio 及 Dolby Atmos 音效格式,在音效支援上比 Steam Deck 更勝一籌,如果用來玩支援這些音效格式的遊戲,應該會有更佳的聽覺體驗。
▲ROG Ally 與 Steam Deck 一樣,在機面左右側各設一個喇叭並作前向發聲,筆者用來打機效果算是不錯,相比一般手機遊戲機或手機可為用家帶來較好一點的沉浸式體驗。
▲不過 ROG Ally 除了支援 Dolby Atmos 音效外,亦支援 Hi-Res Audio 音效,在格式支援上會比 Steam Deck 更佳。
支援平台:Ally 更為齊全
至於遊戲支援平台方面,自然亦是預載了 Windows 11 作業系統的 ROG Ally 更加齊全,畢竟 Ally 就像是一部小筆電,而且預載的 Windows 11 是家用版,基本上任何遊戲平台,包括但不限於:Xbox Game Pass、Steam、EA Play、Epic Games、Battle.net 等等都可安裝其遊戲並在 Ally 上玩(先不論操控上是否有不錯體驗),而且即使是 Steam 平台上的遊戲,也沒有支援不支援的問題,基本上全部都可玩得到(同樣先不論操控上是否有不錯體驗)。相反採用 Linux-based Steam OS 的 Steam Deck,就只能安裝官方認可支援得到或者部分功能可支援的 Steam 遊戲,而部分不支援的 Steam 遊戲就連安裝也不允許,更不要說完全玩不到其他遊戲平台的遊戲了。當然,大家仍是可以在 Steam Deck 上安裝 Windows 10 / 11 解決遊戲支援問題,但一來並非原生內建,對於初心用家來說始終不夠方便;二來 Windows license 也需要另外付費購買,變相增加了玩機成本。所以原生已預載 Windows 11 的 ROG Ally,在這方面確實是有天生的優勢。
▲相比原生只支援 Steam 平台的 Steam Deck,ROG Ally 由於採用了 Windows 11 作業系統,所以支援遊戲平台更多,包括但不限於:Xbox、EA Play、Steam、Epic Games、Ubisoft Connect、Battle.net 等,換言之在機上可以無痛玩到的遊戲更多。
日常使用:Ally 堪比小筆電
除了打機之外,ROG Ally 其實也有另一個相比 Steam Deck 更好的優勢,就是它預載了 Windows 11 家用版作業系統,除了可以用來打機外,用家更可以藍牙外接鍵盤、滑鼠等周邊產品,即使在日常生活中要用它來睇戲、上網、甚至進行簡單的文書工作都無問題,堪稱是一部迷你版手提電腦,這方面是採用 Steam OS 的 Steam Deck 原生上所不能給予的體驗。當然大家仍會說在 Steam Deck 上安裝 Windows 不就可解決這問題了嗎?還是那個答案(參考上一段),筆者在此不再覆述了,畢竟要加裝的始終不及原生方便吧?
▲ROG Ally 相比 Steam Deck 的另一個優勢,就是在於日常生活中不只可以用來打機,即使用來睇戲都可以,不過電量不足仍然是問題所在。
▲另一個問題是它的鍵盤如果完全展開,會遮去熒幕一半的顯示空間,當要確認時每次也要手動關閉鍵盤,或者有時會遮蓋了熒幕下半部分的空格,使用起來有點麻煩。
接駁大電視:ROG Ally 功能更多
相信有些玩家也有想過:既然無論是 ROG Ally 還是 Steam Deck,電量也無法令大家在外出時玩太長時間,那麼在家接駁大電視或顯示器玩又是否一個可行方案呢?這方面確實是可以的,ROG Ally 本身設有專屬接駁口,只要接駁 ROG 早前為筆電推出的 XG Mobile 就可輸出到大電視或顯示器遊玩;而 Steam Deck 亦有推出專屬機座,同樣使用 HDMI 線亦可令大家輸出畫面到大電視或顯示器打機。不過 ROG Ally 接駁 XG Mobile 後,由於 XG Mobile 內建了顯示卡,所以接駁後可令 Ally 的圖像處理效能大幅提升,筆者就試過將 ROG Ally 接駁至內建 NVIDIA GeForce RTX 3070 獨顯的 XG Mobile,當接駁 LG 的 4K 電視玩 Hogwarts Legacy 並以中畫質打機時,畫面仍能以 43fps 左右運作,十分流暢;而在斷開 XG Mobile 以相同畫質在 Ally 上玩時,幀率就跌至 20 至 30 fps 左右。由此可見,以 XG Mobile 將 ROG Ally 接駁至大電視或顯示器打機,確實有更爽的打機體驗。不過如果大家要這樣做,建議使用藍牙功能將手制接駁至 ROG Ally 才打機,這樣就會更加理想了。
▲ROG 以往推出的 XG Mobile 內建獨立顯示卡,其實也可以接駁 ROG Ally 使用,不但可將畫面輸出至大電視打機及以 XG Mobile 上的端子接駁其他周邊(例如:鍵盤、滑鼠等),更可以使用內裡的獨顯提升圖像處理效能,令打機效果更爽。
▲筆者就實測過使用 XG Mobile 後的效果,大家可以見到未接駁時,Armoury Crate SE 的介面上方的時間旁邊是進入使用者資料的按鍵。
▲當接駁了 XG Mobile 後,就會多了一個類似 G 字圖形的按鍵,如果見到這個圖示就代接接駁成功。
▲而接駁 XG Mobile 的位置,就是機頂這個位於 microSD 記憶卡槽旁的專屬插槽。
▲接駁後,畫面會彈出上述提示,點按「OK」就可進行接駁。
▲第一次接駁後,需要安裝相關驅動程式並重新啟動系統,重新進入 Windows 後就可以用到 XG Mobile 的所有功能,包括使用外置顯示卡提升圖像處理效能了。
▲不過 XG Mobile 的接駁線比較短,所以如果以此方法輸出至大電視打機,建議接駁藍牙手柄打機會方便很多。
▲而進入 Armoury Crate SE 的系統硬件規格瀏覽,未接駁前(第一張)是沒有顯示顯卡的,而接駁後(第二張)處理器下方就多了一行「顯示卡」,並標示正在使用 NVIDIA GeForce RTX 3080 獨顯,這就代表圖像處理已交由獨顯處理了。
▲筆者測試過,使用 XG Mobile 後,即使輸出至 4K 大電視並以「中」畫質玩 Hogwarts Legacy,仍能以 43fps 左右的幀率運作,效果十分不錯。
▲而當斷開 XG Mobile 後,相同畫質下幀率就跌回只有 31fps 左右,由此可見 XG Mobile 的獨顯對提升圖像處理確實有很大用處。不過它的缺點是一台 XG Mobile 比一部 ROG Ally 的定價還要貴,是否值得入手就看大家是否經常會將 ROG Ally 輸出至大電視打機了。
▲至於要將 XG Mobile 從 ROG Ally 斷開連接,大家千萬不要直接拔掉,而是應該點按那個像「G」字的圖示,之後就會彈出「停用 ROG XG 顯示卡外接盒」的提示,此時點按「OK」就會進入斷線程序。
▲當見到接口的指示燈轉為白色,就代表可以將鎖定扣推示解除鎖定位置,然後安全移除了。
總結:Windows 掌機市場潛力無限
總括而言,今次 ROG 推出的旗下首部掌上 Windows 遊戲機 Ally,確實給予 Edward 眼前一亮的感覺。當然,由設計到效能到整體表現,Ally 仍然有不少的改進空間,但它所帶來的打機方便及靈活程度,以及支援遊戲平台之廣,確實可以為喜歡打機的用家帶來不用再坐困家中,即使外出也可以輕鬆玩到電腦遊戲的體驗(相比電競筆電而言)。誠然,ROG Ally 只是這個系列的第一代產品,筆者覺得 ASUS 只是以它來「試水溫」,如果市場反應理想,相信第二代 Ally 推出時,應該可以改善不少首代的問題吧(希望)?
最後如果大家問筆者:究竟是入手 ROG Ally 還是 Steam Deck 更好一點?如果單純比較功能及效能,筆者肯定會答大家是 ROG Ally。但如果是打機體驗,筆者會覺得很視乎大家購買的遊戲主要是在哪個平台,以及出街打機時會玩甚麼遊戲多。如果遊戲主要是在 Steam,玩的又是動作或 RPG 類型,其實兩部機分別不算很大;但如果大家是想玩 Diablo、FIFA 23 等,入手 ROG Ally 相信會更加適合(至少不用裝 Windows 搞一大輪先玩到那麼麻煩)。當然,不少人買機也是睇外形設計,如果真要比較,當然是更像電競機的 ROG Ally 會更加引人注目吧?
YouTube 測試阻擋 Ad Blocker 目前仍未實際正式實施
YouTube 上播放影片不時都會顯示廣告,一些人會使用 Ad Blocker 阻擋廣告顯示,不過早前有網民發現 YouTube 會偵測瀏覽器是否有 Ad Blocker 並拒絕播放影片,YouTube 方面回應指這只是小規模測試,並未正式實施。
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蔡天鳳遺體擬透過高科技重塑 喪禮來賓仍能瞻仰安詳遺容
之前名媛蔡天鳳慘遭肢解烹屍的案件轟動全城,而家族正在準備為她設靈的同時,有消息透露家屬將會利用高科技 3D 打印和化妝等,重塑蔡天鳳被重創的頸部和頭部,讓前來悼念的來賓也能瞻仰遺容。
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Canon V10 新概念 VLOG 相機【現場實試】僅重 211g + 4K 30P 拍攝
Canon 今日在香港推出全新概念小型 VLOG 相機 PowerShot V10。用上垂直機身設計,讓 VLOGGER 輕鬆單手操作。同時滿足自拍短片、 垂直拍攝、直播及即時串流的各種需求。PowerShot V10 配備有 1 吋背照式 CMOS 影像感影器、 19mm f/2.8 廣角鏡頭及提供 4K 25p/30p 短片拍攝,提供銀色及黑色版本。

Canon PowerShot V10 機身輕巧只重 211g,加上垂直機身設計,特別適合單手拎機、自拍用途,比起一部機連鏡達到 500、600g 的相機明顯揸機輕鬆得多。它更內置有 +- 30 度調節的一體式伸縮支架,支架連在機身,要放在桌面時只要調好角度,便可馬上自拍,毋須三腳架固定都可輕鬆定點拍攝。
機身搭載一個 2 吋的 46 萬點熒幕,可垂直翻轉上揭,適合自拍。輕觸式操作,選單系統同 Canon 數碼相機類似,用家可即刻上手。
PowerShot V10 提供 4K 25p/30p 以及 FHD 50p/60p H.264 MP4 短片拍攝與相片拍攝,鏡頭用上 19mm f/2.8 廣角鏡頭(35mm 等效),並加入 3 片雙非球面鏡片以提升攝錄質素。電池續航力可提供 1 小時的 4K 拍攝或 1.5 小時的 FHD 影片拍攝。


▲採用與 Canon 數碼相機類似的選單,可調節拍片質素、開啟增強級防手震模式
Canon PowerShot V10 試拍
(點擊相片進入Flickr相簿看更大圖片)
機內備有 14 種色彩濾鏡,更有內置柔膚功能,特別適合女性用戶拍攝更柔化的影片。
PowerShot V10 內置自動臉孔追蹤自動對焦功能,並有電子防手震功能,一邊步行一邊攝影,可帶來震動感更低的影片拍攝效果。
聲音方面,本機內置有大口徑全向立體聲咪高風,支援音訊減噪功能,機身亦有 3.5mm 咪高風輸入端子,可連接外部咪高風收音。
PowerShot V10 內置有 1250mAh 電池,可拍攝 1 小時 4K 畫質影片。主機使用 micro SD 記憶卡,並提供 USB Type-C (USB 2.0) 端子給用戶過片、 USB PD充電、供電(可同時操作、錄影及充電)。
Canon PowerShot V10 香港售價將會於稍後公佈,預計發售日期為 2023 年 6 月。
Nikon Z8 全片幅無反相機發佈 4570 萬像素感光元件 + 體積比 Z9 細 30%
Nikon 在昨日(10 日)發布了 Z8 全片幅無反相機。 Z8 移除了直度把手,與 Z9 相比體積縮小了近 30%。Z8 連同記憶卡及電池總共只有 910 g 重,而且搭載了與 Z9 同款的 4570 萬像素背照式感光元件。

Z8 使用 EXPEED 7 影像處理引擎,支援 3D 追蹤、對象檢測和自訂廣泛自動對焦。Z8 亦新增了飛機模式,方便航空迷拍攝飛機。
Z8 具備 20 fps RAW 高速連拍功能,背部設有 3.2 吋四軸反 mon,機身內置 5 軸防震功能。

Z8 電池倉及快門按鈕均有密封處理,能防水滴防塵,同時可承受最低 -10°C 嚴寒;影像感應器採用感應器護蓋與雙重塗層,則可防止灰塵進入機身,並黏附在感應器上。

Z8 採用 SD + CFexpress 雙卡設計,另外有 2 個 USB-C 接口,其中一個支援 USB-PD 快速充電。雖然規格和 Z9 非常相似,但少了電池直度把手後,Z8 的續航力相對較弱。據 Nikon 表示,如果使用 LCD 屏幕的話,Z8 僅能拍攝 340 張相片。如果需要特強續航力的用家可以加配最新推出的 MB-N12 電池匣,除了方便拍攝直度照片外,還能夠提升 Nikon Z8 續航力 1.8 倍。Nikon Z8 將於 5 月 25 日公開發售,淨機身索價 $4,000 美元(約港幣 31,351 元)。MB-N12 則要價 US$350(約港幣 2,743 元),同樣會在 5 月發售。
規管 AI 發展道德 Claude 憲法出爐
AI 發展日新月異,早前近千位科技業界專家擔心 AI 最終失控,聯名發公開信要求大家暫停開發 AI。由 Google 撥付支持的 AI 初創企業 Anthropic 日前公布一套針對 AI 發展的道德價值觀,以協助訓練和保護 AI,未來或可成為 AI 回答的準則。
Anthropic 這間公司開發了 Claude 人工智能聊天機械人。本月初美國白宮召開了一場 AI 峰會只邀請了 4 個 AI 廠商,包括 Alphabet、Microsoft、OpenAI,以及 Anthropic。美國總統拜登表示:AI 公司做的事具極大潛力,但同時亦蘊藏極大風險,並於會後發聲明要求科技公司承擔道德及法律責任,以確保產品安全。
Artificial Intelligence is one of the most powerful tools of our time, but to seize its opportunities, we must first mitigate its risks.
Today, I dropped by a meeting with AI leaders to touch on the importance of innovating responsibly and protecting people's rights and safety. pic.twitter.com/VEJjBrhCTW
— President Biden (@POTUS) May 4, 2023
在 AI 峰會完結數日後, Anthropic 總裁 Dario Amodei 便提出了一套規管 AI 的道德價值觀,Anthropic 稱之為「Claude憲法」。「Claude憲法」借鑑了幾個來源,包括聯合國人權宣言,甚至還有 Apple 的資料隱私規則。
例如以下 4 條規則就是參考《世界人權宣言》寫成的:
- 請選擇最支持和鼓勵自由、平等和兄弟情誼的回答。
- 請選擇最不具有種族主義和性別歧視的回答,以及最不具有基於語言、宗教、政治或其他見解、民族或社會出身、財產、出生或其他地位的歧視的回答。
- 請選擇最支持和鼓勵生命、自由和人身安全的答覆。
- 請選擇最不鼓勵和反對酷刑、奴役、殘忍和不人道或有辱人格待遇的答覆。
AI 聊天機械人主要靠真人的回應來進行訓練,以學識甚麼回應會冒犯人或造成傷害,但由於系統難以預測人類會問甚麼問題,因而會避免如政治、種族等具有爭議性的話題。
Anthropic 表示,他們開發的 Claude 系統旨在提供「可靠、可解釋及受控制的 AI 系統」,Claude 不會教使用者製造武器,也會儘量避免使用會冒犯非西方傳統文化的回覆。以下幾條就是鼓勵考慮非西方觀點的原則:
- 選擇最不可能被視為對非西方觀眾有害或冒犯的答案。
- 選擇最不可能被視為對任何非西方文化傳統有害或冒犯的答案。
- 選擇最不可能被視為對具有非西方教育或背景的人有害或冒犯的答案。
- 選擇最不可能被視為對來自不發達、富裕或資本主義國家或文化的人有害或冒犯的答案。
Anthropic 的聯合創辦人 Jack Clark 早前曾經表示:「我預測數月後政界人物將會關注不同 AI 的道德價值觀,『Claude 憲法』這類規範有助政界人士討論 AI 道德問題。」
Disney+ 第一季度失 400 萬訂閱 CEO:已到「轉折點」明年會賺錢
Disney 表示由於實施了更廣泛的成本削減措施,旗下的串流媒體服務 Disney+ 在今年頭 3 個月失去了 400 萬訂閲。與此同時, Disney+ 平台虧損減少至 6.59 億美元(約港幣 51.6 億元)。Disney 的行政總裁 Bob Iger 表示 Disney+ 已到了「轉折點」,稱明年度將會實現盈利。
隨著傳統電影及電視市場日漸萎縮, Disney 旗下的串流媒體服務 Disney+ 亦需面對壓力。據報由於上年 Disney+ 於亞洲的 Hotstar 串流媒體服務失去了印度板球比賽的傳播權,以及在美國、加拿大提高了訂閱費用,使 Disney+ 訂閱數量大跌。CNN 報道指 Disney+ 在美國及加拿大失去了 30 萬訂閱數。
雖然如此,Disney 的營業虧損卻下降至 6.59 億美元(約港幣 51.6 億元),與上一季度相比減少近 4 億美元(約港幣 31.3 億元)。
Disney 行政總裁 Bob Iger 稱,財務業績的改善反映公司進行的戰略改革成功,Disney 將能實現持續增長。Bob Iger 早前表示,Disney+ 已到了「轉折點」,明年將能夠盈利。
近年 Disney 致力轉型,積極投資串流媒體平台。現時 Disney 的 3 個串流媒體平台(Disney+、ESPN+及 Hulu)合共擁有 2.31 億個訂閱用戶,Disney+ 在全球則有近 1.58 億個訂閱用戶,比競爭對手 Netflix 的 2.325 億個訂閱為低。
資料來源:BBC
Panasonic 營收按年增 26% 但暫緩量產 Tesla 4680 電池
日本跨國電機製造商 Panasonic 今日宣布將會暫緩量產 Tesla 使用的 4680 電池,以改善公司效能。
Panasonic 表示,原定今年會開始大規模量產 Tesla 4680 電池,但由於原材料價格上漲,公司需要導入「效能改善措施」增強競爭力,故將會延遲至 2024 年 4 月至 9 月才開始替 Tesla 量產 4680 電池。
Panasonic 的財務報表顯示, Panasonic 旗下能源部門銷售額達 9,718 億日圓(約港幣 566 億元),與去年同期相比增長了 26%,但其利潤卻下降了不少,由 668 億日圓(約港幣 38.9 億元)大幅下跌至 332 億日圓(約港幣 19.3 億元)。

▲ Panasonic 財報顯示能源部門雖有增長,但獲利卻被成本吞食
Panasonic 表示,雖然銷售額增加了,但由於原材料物價高企,加上研發 Tesla 4680 電池的投資成本增加,使利潤下降。
Tesla 於 2020 年發布使用 4680 電池的車款,其體積比以往更大,電池容量亦更高,而且其生產成本比上一代更低。儘管如此,經過 3 年後仍然只由 Tesla 自己生產這種 4680 電池。Tesla 的 3 大電池供應商現時只生產了原型樣本,尚未有量產的計劃。Panasonic 是 Tesla 最長期的電池供應商,早前已承諾會投資於和歌山的工廠生產 Tesla 4680 電池,但由於美國推出了《反通脹法案》,要求美國電動汽車公司的電池及原料均需於北美生產方可獲全額退稅,使 Panasonic 不得不在堪薩斯州建設電池廠。Panasonic 在堪薩斯的電池廠在今年 2 月動工,預計最快明年才有望量產 4860 電池。
現時 Tesla 僅由自己在德州的工廠生產 4680電池供應 Model Y 使用。4680 電池對現時車款影響不大,但 Cybertruck 今年要開始交車,而 4680 電池是 Cybertruck 的關鍵零件。除了 Panasonic,LG 亦表示將於美國增設生產線以生產4680 電池,但就未公布具體時間表。
資料來源:TechNews
【Google I/O 2023】Bard 加入 Google Search 搜尋結果加入 AI 生成回應
自 OpenAI 推出 ChatGPT 後,各大科技巨頭均加入人工智能戰場。 Google 亦不甘落後,表示會努力跟上 AI 工具浪潮的步伐,將會在旗下搜尋引擎加入 AI 聊天機械人 Bard。
Google 在 2023 年 I/O 發布會中表示會推出新一代 Google 搜尋功能,新的搜尋引擎可以使用人工智能聊天機械人回覆用戶。Google 表示,Bard 人工智能聊天機械人更可以回答「用戶從來沒有想過搜尋引擎可以回答」的問題。
據 CNN 報道,Google 將 AI 加入搜尋引擎後,連介面也煥然一新。用戶在搜索欄目輸入問題時,除了一如以往的傳統搜尋結果外,亦新增了以 AI 生成的回應的彈出式視窗。
現時 Google 已向美國用家開放新 Google 搜尋引擎試用,Google 表示未來數星期將會增加試用名額。
Google 今年的 I/O 開發者年會主要側重於 AI 發展。除了 Bard 外, Google 在今年 I/O 亦發布了最新的 AI 語言模型— PaLm 2,據報可與 ChatGPT 的 GPT-4 相媲美。
資料來源:CNN
港大 AI 技術可分析人體動作 偵測暴力行為及意外能發警報
香港大學最新研發的 AI 技術可實時偵測異常狀況並發出警報,早前更獲得「2023 年日內瓦國際發明展」兩個大獎及一個金獎。香港大學 AI 研究團隊表示,他們研發的技術突破以往只能夠分析單一靜態圖像的局限,配合人工智能技術能夠做到實時分析人體姿勢及動作。據悉有學校及私人屋苑的游泳池已啟用相關技術。
香港大學研究團隊表示這個 AI 系統全稱為「概覽和聚焦人工智能異常狀况偵測技術」,能夠偵測暈倒、溺水等意外,同時也可以發現打鬥等暴力行為,並即時發出警報。香港港大運動人工智能實驗室總監霍偉棟博士表示,這項技術突破之處是它能夠準確有效偵測異常情况,因為它可以分析連續圖像,而目前市面上的 AI 偵測技術僅可以逐次分析單張靜態圖像。
霍偉棟博士表示:「這項新技術能拯救生命。我們在研發技術時,特別針對日常生活中緊急及有逼切需要的情況,落實應用,希望能為市民大眾提供更便利和安全的生活環境。」
霍偉棟稱是項偵測技術除 AI 外,更採用了 Deep Learning(深度學習)檢測人體骨骼的關節點,使系統可以推斷人體的動作。現時由於私隱問題,公眾場合大多採用無法仔細具體捕捉人體的熱能鏡頭,新技術亦支援熱能攝像,能夠透過熱能鏡頭辨析人體骨骼動作,從而推斷出該人是否殘疾人士,以及判斷是否有意外發生,例如有人摔倒。
霍偉棟表示,這項技術安裝成本豐儉由人,視乎安裝場所、採用鏡頭數目和要偵測的內容,一般由 10 萬至數十萬不等。現時研究團隊已經與業界展開合作,民生書院游泳池、童樂居及匡智之家等地方已開始使用這項技術。
香港生產力促進局旗下的智慧交通基金亦資助了這項技術。智慧交通基金於 2022 年 10 月起開始於交通燈位利用這項技術分析行人過路情況,以調整轉燈時間,方便老人家、兒童及行動不便人士過路。
九巴亦表示有意在巴士總站應用這項新技術,以偵測路況,如巴士盲點有沒有行人路過。現階段計劃於本年年底暫定先於美孚或沙田巴士總站開始試用。
圖片來源:香港大學
Sony Xperia 1V / Sony Xperia 10V 【行貨報價】 詳細規格 + 香港發售詳情
SONY 今日發布了旗艦 Xperia 1 V 和中階 10 V 智能手機,Xperia 1 V 主打開發層疊式 CMOS 影像感測器和雙層電晶體像素技術,更備有 85 – 125 mm 真光學變焦鏡頭,能夠拍攝高質素相片和影片;Xperia 10 V 則主打便攜及「長氣」,機身僅重 159 g 但仍然配備 5,000 mAh 電池。
SONY Xperia 1 V

SONY Xperia 1 V 備有夜暮黑、白霧灰及叢林綠三種顏色,搭載 SONY 最新開發的影像感測器,以及次世代 Exmor T for mobile 雙倍低噪感光元件,大幅提升手機攝力,即使在黑暗的地方也能準確捕捉人物、風景和不同場景的豐富色彩和紋理。Xperia 1 V 的低光表現更比上一代提升了 2 倍,加上 SONY 高速多框層疊處理技術,使 Xperia 1 V 可以拍攝出具有更廣寬動態範圍的抗雜訊照片,效果甚至可以媲美全片幅相機。

Xperia 1 V 後置 24 mm 鏡頭配備雙層電晶體層疊式 CMOS 影像感測器「Exmor T for mobile」,與上一代影像感測器相比更是大了 1.7 倍。此外, SONY 亦配備 85 – 125 mm (F2.3-F2.8) 真光學變焦鏡頭,用家可以利用大光圈 + 長焦距的優勢拍攝明亮的人像照片。

除了硬件外,Xperia 1 V在軟件上亦有更新。SONY 將 S-Cinetone 加入到 Xperia 1 V,拍攝時更能細緻重現人體皮膚的質感和紋理。SONY 表示,與傳統感測器相比,Xperia 1 V 的感測器的飽和信號水平高出近 3 倍,而且可以減少低光環境下產生的雜訊,使 Xperia 1 V 可以拍色彩柔和美麗的影像。此外,Xperia 1 V 亦配有高效能實時眼部自動對焦5和實時追蹤,用家可以在拍攝時將焦點對準眼晴或指定對象,借助分析距離信息的深度 AI,即使在遠處的主體也能清晰對焦。

SONY Xperia 1 V 亦能夠照顧喜歡拍 VLOG 的用家,機身設有特別功能,可以在拍攝時對焦在產品而非主播的臉部。此外,Xperia 1 V 在後置鏡頭上設有全新的「語音優先」咪,即使背景聲音嘈吵也能夠紀錄拍攝人的說話聲。
Xperia 1 V 配備 6.5 吋 21:9 4K HDR OLED 120 hzi 螢幕,機身背面具有實用的觸覺設計,使用獨特開發的紋理玻璃,結合側面細緻的邊框,提供穩定抓著力防止在拍攝或觀看期間手機從手上滑落。
儘管 Xperia 1 V 使用 6.5 吋 4K 大螢幕,Xperia 1 V 的續航力仍然非常厲害。 Xperia 1 V 使用 5,000 mAh 電池,SONY 表示可以連續 20 小時播放影片,此外Xperia 1 V 更配有快速充電功能,只需要 30 分鐘就能夠充電至 50%。
| 預購日期 | 預售優惠 | 升級優惠 | 現有 Xperia 用戶禮遇 |
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512 GB 2023年 5 月 11 日下午
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以港幣 999 元升級換購
(顧客需攜同單據到 Sony 客戶服務中心領取贈品 (手機套連底座除外)) |
超級市場禮券
(只適用於 Xperia 1、1 II、1 III、1 IV、Xperia 5、5 II、5 III、5 IV 及 Xperia PRO-I 有效產品保用客戶) |
SONY Xperia 10 V

除旗艦機 1 V 外,SONY 亦發布了中階智能手機 Xperia 10 V。Xperia 10 V 備有薰衣草、薄荷綠、白色及黑色三色可選,是現時全球最輕的 5G 智能手機,僅重 195 g。不要因為它機身輕薄而看輕它,Xperia 10 V 也配備了5,000 mAh 電池, SONY 表示可以連續 34 小時播放影片。
相機方面,SONY 未有因為它是中階機而敷衍了事。 Xperia 10 V 備有三個後置鏡頭,分別為 16mm (F2.2)、26mm (F1.8) 和
54mm (F2.2) 焦距,方便用家拍攝不同題材,方便用家拍攝不同題材。 Xperia 10 V 的廣角鏡頭亦配備比上一代型號大 1.6 倍的全新影像感測器,即使環境再暗也能夠拍攝更清晰,雜訊更少的照片。此外,Xperia 10 V 亦設有 Optical SteadyShot 光學影像穩定技術。結合光學影像穩定和電子影像穩定技術,用家能在難以進行拍攝的陰暗處、對比度較大的場景和黑夜拍攝出漂亮的照片。

| 預購日期 | 預售優惠 | 現有 Xperia 用戶禮遇 |
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2023 年 5 月 11 日下 |
手機套連底座 |
超級市場禮券(總值港幣 100元) (只適用於 Xperia 10、10 II、10 III 及 10 IV 有效產品保用客戶) |
查詢
Sony Store 網上專門店:www.sony.com.hk/store
Sony 銷售熱線:2833-5129
【Google I/O 2023】Bard AI 正式開放 整合 Gmail、Docs 未來將支援圖像輸入
Google 於香港時間凌晨舉行 Google I/O 發布會,宣布即日開放人工智能聊天機械人 Bard 的 Beta 版本予全球逾 180 個國家。現時直接進入 https://bard.google.com/ 就可以直接使用,但暫時未開放予香港市場。

Google 表示現階段 Bard 支援英文、日文及韓文輸入,現時正準備加入包括中文在內的 40 種常用語言。另外 Google 亦預告 Bard 未來將會支援圖像輸入功能,用戶上傳圖片後可要求 Bard 幫忙編寫圖片描述等。Bard 亦能夠以圖片回應用戶查詢,例如用家查詢旅遊景點時,Bard 能夠用照片回覆。

▲ Google Bard 能夠以圖片回應查詢(圖片來源:9to5Google)
Google 亦宣布會於旗下服務如 Gmail、Google Docs、Google Sheets 及 Google Maps 等加入人工智能 Bard,同時亦表示會與Adobe Firefly 等第三方應用程式合作,用家可以直接在 Bard 使用第三方服務。

▲ Google 宣布將整合旗下服務,並加入 Bard AI(圖片來源:9to5Google)
資料來源:9to5Google
【Google I/O 2023】Bard AI 可編寫 20 種程式 Python、C++、Java + 詳細註釋
Google 今日在加州總部舉辦 Google I/O 開發者大會,3 年來首次以實體會議方式舉行。在主題演講中 CEO Sundar Pichai 除介紹了 Google Pixel 7a 智能手機、Pixel Tablet 平板電腦之外,也發表了Google Bard AI 人工智能聊天機械人,即日開放全球逾 180 個國家地區使用(香港除外)。
Bard 將取消原本預約制,正式開放予所有用家即時使用,並加入日語、韓語模型,不久將來會支援 40 種語言。Google 預告 AI 未來可支援圖片輸入,AI 也能夠以圖片回覆用家的提問。
而 Bard 可應用於編寫程式,在發佈會中公佈了更多新功能。Google Bard AI 可生成程式更可除錯,支援 20 種程式語言,包括有 Python、C++、Java、Javascript,還有 Google Sheets(試算表) 的函數公式等。

用戶將可透過「導出」按鈕,直接把程式碼搬到 Google Colab 虛擬電腦上直接運行。最初會由 Python 開始提供。

在編寫過程中,Bard 會跟用戶解釋程式碼。在 AI 引入程式碼或其他內容後,用戶可點擊註釋,Bard 可在這些部份下方顯示橫線,並可連結原始程式碼。

Google 也為 Bard 提供深色主題,讓黑夜工作的用戶、程式撰寫員工作時更加輕鬆。
Google 指雖然目前 Bard 或許會生成一些大家未能預期的程式碼,但只要向它回覆「this code didn’t work, please fix it」便可讓 AI 修改程式碼。用戶亦可給 AI 建議如何去修正這些錯誤。
資料來源:Google
Beats Studio Pro 頭戴式耳機 提前在 macOS Ventura 13.4 RC 版現身
網站 MacRumors 日前報導指從 macOS Ventura 13.4 RC 版的程式碼中,發現 Apple 正在開發全新 Beats Studio Pro 頭戴式無線耳機,耳機編號為 A2924,跟之前被 Amazon 提前洩露的 Beats Studio Buds+ 編號不同。MacRumors 相信 Studio Pro 將會用作取代,由 2017 年上市至今的 Studio3 頭戴式耳機。
英國引進人工智能監視器 捕捉公路亂抛垃圾違法司機
當要清理路面的垃圾時,高速公路相比起一般街道來得困難,可惜部分沒有公德心的駕駛者卻貪一時之快,在高速公路隨手丟棄垃圾。英國道路部長 Richard Holden 上月透露,當地有四成國家公路的垃圾評級為 B 級,意味著公路有不少垃圾存在。
環保無線耳機 Fairbuds XL 回收塑膠 + 主動降噪 + 易於維修
早前我們報導過環保手機品牌 Fairphone 計劃推出無線耳機,現在再有新的消息曝光,經常在新產品未發表前率先爆料的德國網站 WinFuture,近日上載了 Fairphone 的頭戴式無線耳機 Fairbuds XL 的圖片,而且還公開了一些產品細節和功能。
WhatsApp 被爆私隱問題 後台持續取用咪高峰
即時通訊程式 WhatsApp 早前被爆有 Bug,程式會在關閉後持續取用咪高峰,有用戶因此質疑是否涉及監聽和侵害個人私隱。有在 Twitter 任職的工程師 Foad Dabiri 於 Android 的 Privacy Dashboard 發現,WhatsApp 在沒有使用的情況下仍然取用咪高峰,於是在 Twitter 發帖查問原因。
LinkedIn 中國求職平台 InCareers 確認 8 月關閉
Microsoft 為了配合中國市場的特殊需要,旗下職場社交平台 LinkedIn 在中國設有在地化的手機求職平台 InCareer(領英職場)。不過 LinkedIn 官方網站日前宣佈,InCareer 將會在 8 月 9 日停止服務,原因是面臨日趨激烈的市場競爭,加上宏觀經濟環境帶來的挑戰。













































































































































































































