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NVIDIA 發佈雲端處理為遊戲加速!

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Edward

在網速已達至 4G 境界的今天,很多應用方案也已交由雲端處理,不過應用得最廣泛的始終是儲存方案。圖像顯示晶片廠商 NVIDIA 昨日就正式宣佈一項採用雲端處理技術的圖像晶片技術,可為任何裝置(相信應包括手機)提供極好的遊戲快感。

根據 NVIDIA 表示,這項技術會採用 NVIDIA 的最新 Kepler 圖像處理單元(GPUs),而每枚 Kepler 處理器擁有 3,072 個 NVIDIA “CUDA” 處理器核心,可提供 4.7 teraflops(每秒處理多少兆浮點處理)3D 著色(Shader)效能(Shader 是在遊戲展現真實效果的工具),十分強勁!有了這效能,可讓遊戲廠商將所有複雜的遊戲圖像運算留在雲端伺服器處理好,再利用 GPU 進行編碼,令伺服器可以順暢地用串流模式運行遊戲。

小編認為這項設計確實十分好,始終現時的智能手機核心再多,相對電腦而言也是有限,而且擁有愈多核心處理器的手機,耗電量也會相應提升,一旦以後在手機、平板電腦或手提電腦的遊戲,毋須再靠手機或電腦本身的處理器進行圖像運算,而可將一切交由雲端代辦,相對就可減輕裝置內處理器的負擔,從而達到進一步省電的效果。另外,這種效能亦可讓遊戲開發商開發更多畫面更華麗,甚至可能可以媲美 PS3、XBox 360 的手機遊戲,由於圖像運算交由雲端伺服器處理,所以對於手機效能負擔有限,令用家毋須動輒購買更高效能的手機、平板或手提電腦,也可以享受到超高清的遊戲視覺效果。

小編就十分期待這項技術,一來以後玩遊戲,手機就不會如此耗電;二來遊戲開發商也有機會在手機、平板等推出可媲美 PS3、XBox 360 遊戲畫面的同級遊戲,又不用擔心需要動輒更換新手機、平板或手提電腦,才能享受到這種視覺效果。所以,還望第一款支援這項技術的遊戲快點來吧,小編期待著呢!

來源:CNet


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