自從 Sony 在 2006 年推出第一代 PlayStation 3 以來,至今已達 6 年,很多人也一直認為他們的下一代電視遊戲主機 PS4 將會面世,但究竟會為玩家帶來甚麼突破,一直也是個謎。最近有外國媒體就在 E3 大會中訪問過 Sony Worldwide Studios 的副總裁 Scott Rohde,他認為雲端遊戲模式是「make sense」的模式,而且在電視遊戲平台採用雲端服務,在未來是「不能避免(absolutely inevitable)」,這是否暗示了 PS4 將會採用雲端遊戲模式作為平台?
Rohde 更表示,在未來的五年內,玩家應該會看到雲端技術會成為所有電腦運算領域(包括遊戲平台)中的主流勢力。另外,他在訪問中未有提及未來會與甚麼遊戲串流服務或公司合作,不過就提及在這世界上,沒有平價的網絡是能提供優質的互聯網服務,而雲端串流服務會令部分市場中的潛在顧客感到新平台不吸引。
小編認為縱觀整篇訪問,Sony 似乎真的有意開展劃時代的雲端遊戲服務,不過是否將整個遊戲平台搬到雲端進行處理?小編又覺得可能性不高,或許最有可能的,是將遊戲進度儲存在雲端伺服器,只要隨身帶著遊戲碟,無論到了甚麼地方,只要能在可以接駁上網的 PS 遊戲機遊玩相同遊戲,也能夠隨時繼續「闖關」,不用一定回到家才可以繼續作戰。如果是真的話,這也算是一個不錯的概念呢(其實線上遊戲就是採用這種模式哦)!
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