剛才就為大家送上 iPhone 5s 的開箱文及機身介紹,那麼與上代 iPhone 5 比較,iPhone 5s 採用全新硬件、全新鏡頭等情況下,整體使用感受有否提升?小編就取來兩機為大家比較一下,大家就知道現有 iPhone 5 用家是否值得升級了。
屏幕相同質素相近
iPhone 5s 基本上與 iPhone 5 一樣,採用相同的 4 吋 Retina 屏幕,解像度亦一樣是 1,136 x 640,點距亦一樣為 326ppi。此外,它亦繼承了 iPhone 5 屏幕色彩準確的優點,小編拿來 iPhone 5 與它比較,基本上未有發現明顯偏色的情況,小編甚至覺得 iPhone 5s 的色彩及清晰度比 iPhone 5 更為自然準確,睇網頁時細字亦更為清晰,同樣可以不用放大也可看到,這是它吸引的地方。
▲iPhone 5s 的屏幕,仍然保留著 iPhone 5 時沒有偏色、高細緻度的優點,小編在 iPhone 5s 及 iPhone 5 上,均透過 YouTube 欣賞 4K 解像度影片,可見上圖的 5s 顯示,細緻度可以媲美、甚至比下圖的 iPhone 5 顯示的更好。
▲至於瀏覽網頁方面,上圖的 iPhone 5s 所顯示的細字十分清晰,甚至比下圖 iPhone 5 上的表現更佳。
像素相同換鏡再戰‧True Tone 雙閃燈效果更自然
現時的智能手機,不少鏡頭已衝上千萬像素水平,但說到擁有優質效果的千萬像素鏡頭,可以選擇的款式又真的少之又少。今次 iPhone 5s 的 iSight 鏡頭,傳聞是由 SONY 製造,但像素就反主流之道而行,仍然保留在 800 萬。不過,這並不代表它沒有任何改進之處,除了用上更大的 F/2.2 光圈外,亦首次加入雙閃光燈設計,這個 Apple 稱為「True Tone」的閃光燈,不是純粹令相片更光、或者令用家使用電筒 Apps 時更明亮那麼簡單,而是擁有兩種色溫的閃光燈:較上方的是白色、冷色的閃光燈,而下方的是偏紅、暖色的閃光燈,iPhone 5s 的鏡頭會按照被攝對象是甚麼及與鏡頭相隔的距離,決定兩盞閃光燈各自輸出多少亮度。
這項改進,對於在較暗地方拍攝人像更為有效:以往的補光燈,由於只有白色 LED 燈,所以當使用時,會將被攝人像照得白色一片或青青的像鬼一樣;但在 iPhone 5s 的 True Tone 閃光燈幫助下,小編測試過模特兒臉上不但沒有爆光情況,而且紅潤膚色仍能展示出來,以後大家就不用擔心在較暗環境下拍照,為要取得較佳相片質素而被迫放棄使用閃光燈,令人像拍得黃黃的了。以下就是小編使用 iPhone 5 及 iPhone 5s,並使用 HDR 或攝光燈在昏暗的街燈下拍攝 Suey 的實際效果。
▲iPhone 5(沒有開啟閃光燈,HDR 模式 On)(點按顯示全圖)
▲iPhone 5s(沒有開啟閃光燈,HDR 模式 On)(點按顯示全圖)
▲iPhone 5(開啟閃光燈,HDR 模式 Off)(點按顯示全圖)
▲iPhone 5s(開啟閃光燈,HDR 模式 Off)(點按顯示全圖)
此外,由於 iPhone 5s 預載了 iOS 7,所以採用了全新的相機介面,用家不但可以拍攝傳統照片或影片,亦首次可以拍攝正方形度的照片,這樣上載至 Instagram 就不用再裁相了。此外,拍片方面,它亦加入了慢動作模式,它支援 120fps 慢動作拍攝,只要開啟了該功能並進行拍攝,再想在使用慢動作拍攝時點按右下角的白色圓形按鍵,被攝人物就會以慢動作播放出來,效果就像欣賞田徑比賽時,電視展示運動員衝線一刻的情景般,十分過癮。不過要留意的是,如果直接將拍攝的影片抄寫到電腦瀏覽,是看不到慢動作模式拍攝出來的效果的,用家需要將影片直接上載到社交媒體,例如:YouTube、土豆網、優酷、Facebook 或 Vimeo,別人才可以欣賞得到,這是比較遺憾的地方。
▲今次 iOS 7 的相機介面似乎複雜了,但其實只是將本來的功能全部放在一個介面中,讓用家更容易揀選。此外,只需要向左、右撥動屏幕,就可以轉換拍攝模式,當中的正方形模式,用家拍攝後可以不用裁剪直接上載至 Instagram,十分方便。
▲模特兒 Suey 示範如果使用正方形度模式加上前置鏡頭拍攝自拍 Instagram 照(此為前置鏡頭拍攝出來的實際效果)。
▲點按右下角的三圓形按鍵,更可以開啟不同特效,亦可以未拍攝已可看到即時效果。
▲最有趣的是內含慢動作模式,可以拍片時加入 120fps 的慢動作片段,十分過癮。
▲這就是 Suey 實試慢動作模式的效果。
更多試相
▲室內拍攝寵物(閃光燈:無;HDR:無)(點按顯示全圖)
▲室內拍攝(閃光燈:無;HDR:有)(點按顯示全圖)
打機效果媲美 iPhone 5‧未來發展可能性更多
今次的 iPhone 5s,是首部採用了 64-bit 架構的 Apple A7 ARM 架構處理器的智能手機,配合支援 OpenGL ES 3.0,令它在運算性能上比現時的智能手機強不少。當然,要能盡用 64-bit 處理器的性能,需要相關的程式或遊戲配合才可以做到。現時 App Store 上的程式及遊戲,大多數也只支援 32-bit 處理器,所以 Apple 今次應用在 iPhone 5s 的 A7 處理器,就可以同時支援 32-bit 及 64-bit 程式,省卻用家思考究竟哪款程式可用、哪款不可用的煩惱。
此外,支援 64-bit 的處理器,亦令智能手機未來可以突破 4GB DRAM 的「樽頸」。當然,現時的 iPhone 5s 的 DRAM 也只是與 iPhone 5 一樣,同是 1GB,但相信 Apple 此舉是為未來的發展可能性作好準備。相對於其他手機處理器生產商來說,Apple 今次確實是走前不少。此外,它亦首次加入了 M7 協同處理器,它主要功用是操控加速感應器、陀螺儀、指南針等程式的收集數據工作,再分派到需要這些數據的程式中,減輕了 A7 處理器的負擔。這種設計不但先進,而且理論上亦可以減低耗電量,不過是否真的如此,小編還需要多一點時間測試一下才能向大家報告。
至於採用了全新架構的處理器下的 iPhone 5s,究竟在玩遊戲上與 iPhone 5 比較有否改進?小編就在 iPhone 5 及 5s 上,均下載了最近推出的 Infinity Blade III,試玩一會兒後發現,兩機在操作這款遊戲上同樣暢順,暫時仍未看到在效能上有大躍進,但相信未來隨著支援 64-bit 的程式或遊戲愈出愈多,iPhone 5 與 iPhone 5s 或以後的 Apple 智能手機,在流暢度、畫面質素等方面,應該會有更明顯的分野。
▲iPhone 5 上玩 Infinity Blade III 的效果。
▲iPhone 5s 上玩 Infinity Blade III 的效果。
效能極升一倍或以上‧機身間或發熱
最後,就來到有些讀者也會關心的效能測試。當然,有留意開 Apple 產品的讀者也應知道,他們一向不是走規格向路線的,但今次的 iPhone 5s,相比上代 iPhone 5,雖然沒有加增 DRAM 記憶體,但處理器的效能就有很大的進步,所以在效能上,小編透過數款測試軟件得知無論是處理器還是圖像處理晶片,也是有一倍或以上的增長。不過事實上,iPhone 5 在運作上已經十分暢順,而 iPhone 5s 就加入了真正的 multi-tasking 功能,所以對處理器效能需求大了也是正常,因此效能的提升,亦屬合理。不過可能是效果提升了,加上 iPhone 5s 採用金屬機身,所以在平常操作時,機背會發出輕微至中度的熱力,雖然不至於非常辣手,但如果在夏天,或者用家套上保護套,就有可能出現機身過熱的情況,希望 Apple 可以盡快推出更新 patch 解決過熱問題吧。
▲Geekbench 3:iPhone 5 – Single Core 分數(706 分)/ Multi-Core 分數(1,195 分); iPhone 5s – Single Core 分數(1,414 分)/ Multi-Core 分數(2,557 分)。
▲3D Mark:iPhone 5 – Ice Storm Extreme(3,360 分)/ Ice Storm Unlimited(5,499 分); iPhone 5s – Ice Storm Extreme(9,719 分)/ Ice Storm Unlimited(13,804 分)。
▲Sunspider:iPhone 5 – 896.1ms; iPhone 5s – 454.5ms。
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